Futurama
Na, Vivendi Universal Games, PAL, SCi Games (2003)
ਵਰਣਨ
2003 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ, ਫਿਊਚੁਰਾਮਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ, ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਪਿਆਰ ਨਾਲ "ਲੋਸਟ ਐਪੀਸੋਡ" ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਯੂਨਿਕ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਵਿਵੈਂਡੀ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ PAL ਰੀਜਨਾਂ ਵਿੱਚ SCi ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਗੇਮ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 2 ਅਤੇ Xbox ਲਈ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਪ੍ਰਿਯ ਸ਼ੋਅ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ 'ਤੇ ਮਿਸ਼ਰਤ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈਆਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈਆਂ ਨੇ ਇਸਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਹਾਸੇ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸਦੇ ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ।
ਫਿਊਚੁਰਾਮਾ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕਈ ਮੁੱਖ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਦਿਮਾਗ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ। ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਮੈਟ ਗ੍ਰੋਨਿੰਗ ਨੇ ਇੱਕ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਡੇਵਿਡ ਐਕਸ. ਕੋਹਨ ਨੇ ਵੌਇਸ ਐਕਟਰਾਂ ਦਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਕੀਤਾ। ਗੇਮ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਫਿਊਚੁਰਾਮਾ ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਜੇ. ਸਟੀਵਰਟ ਬਰਨਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਬਿਲੀ ਵੈਸਟ, ਕੇਟੀ ਸਗਲ, ਅਤੇ ਜੌਨ ਡਿਮਾਜੀਓ ਸਮੇਤ ਅਸਲੀ ਵੌਇਸ ਕਾਸਟ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ। ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਦੀ ਇਸ ਡੂੰਘੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਨੇ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਬਿਰਤਾਂਤ, ਹਾਸੇ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚਾ ਟੋਨ ਸਰੋਤ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਤੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਰਹੇ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 28 ਮਿੰਟ ਦੀ ਨਵੀਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਫਿਊਚੁਰਾਮਾ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਵਜੋਂ ਇਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਮੋਮ ਦੀ ਫਰੈਂਡਲੀ ਰੋਬੋਟ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਮਾਲਕਣ, ਮੋਮ ਦੀ ਇੱਕ ਬੁਰਾਈ ਯੋਜਨਾ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਫਾਰਨਸਵਰਥ ਪਲੈਨੇਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਨੂੰ ਮੋਮ ਨੂੰ ਵੇਚ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਧਰਤੀ ਦੇ 50% ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਮਾਲਕ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਗ੍ਰਹਿ ਦਾ ਸਰਵਉੱਚ ਸ਼ਾਸਕ ਬਣਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਸਦਾ ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਹੈ। ਪਲੈਨੇਟ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਕਰੂ - ਫ੍ਰਾਈ, ਲੀਲਾ, ਅਤੇ ਬੈਂਡਰ - ਨੂੰ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇਣ ਲਈ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਟਾਈਮ ਲੂਪ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਅਤੇ ਚੱਕਰੀ ਬਿਰਤਾਂਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਕੱਟਸੀਨ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਤੇ ਫਿਲਮ "ਦ ਬੀਸਟ ਵਿਦ ਏ ਬਿਲੀਅਨ ਬੈਕਸ" ਲਈ ਡੀਵੀਡੀ 'ਤੇ "ਫਿਊਚੁਰਾਮਾ: ਦ ਲੋਸਟ ਐਡਵੈਂਚਰ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫੀਚਰ ਵਜੋਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ।
ਫਿਊਚੁਰਾਮਾ ਇੱਕ 3D ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੀਜੇ-ਪੁਰਖ ਸ਼ੂਟਰ ਦੇ ਤੱਤ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਫ੍ਰਾਈ, ਬੈਂਡਰ, ਲੀਲਾ, ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਡਾ. ਜ਼ੋਇਡਬਰਗ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਆਪਣੀ ਵੱਖਰੀ ਗੇਮਪਲੇਅ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ। ਫ੍ਰਾਈ ਦੇ ਪੱਧਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਹਨ, ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੰਦੂਕਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੈਂਡਰ ਦੇ ਭਾਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੀਲਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਹੱਥੋ-ਹੱਥ ਲੜਾਈ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੈੱਲ-ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਆਪਣੀ ਰਿਲੀਜ਼ 'ਤੇ, ਫਿਊਚੁਰਾਮਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮਿਸ਼ਰਤ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ। ਸਮੀਖਿਅਕਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਫਿਊਚੁਰਾਮਾ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ, "ਸਾਈਡ-ਸਪਲਿਟਿੰਗ" ਕੱਟਸੀਨ, ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਲਿਖਾਈ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵੌਇਸ ਐਕਟਿੰਗ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਸਨ ਕਿ ਗੇਮ ਨੇ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਹਾਸੇ ਅਤੇ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮਪਲੇਅ ਆਲੋਚਨਾ ਦਾ ਇੱਕ ਆਮ ਬਿੰਦੂ ਸੀ। ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਅਕਸਰ ਕਲੰਕੀ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਅਜੀਬ ਕੈਮਰਾ ਐਂਗਲ, ਮਾੜੀ ਟੱਕਰ ਖੋਜ, ਅਤੇ ਪਾਲਿਸ਼ ਦੀ ਆਮ ਕਮੀ ਵੱਲ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ। ਗੇਮਪਲੇਅ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਆਮ, ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ, ਅਤੇ ਅਣਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਇਸ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਸਨੂੰ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਕ "ਲੋਸਟ ਐਪੀਸੋਡ" ਵਜੋਂ ਮਨਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
"Release Date" ਦਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 2003
ਸ਼ੈਲੀਆਂ: platform
डेवलपर्स: Unique Development Studios
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: Na, Vivendi Universal Games, PAL, SCi Games