Futurama
Na, Vivendi Universal Games, PAL, SCi Games (2003)
تفصیل
2003 میں ریلیز ہونے والی *Futurama* ویڈیو گیم، متحرک سیریز کے شائقین کو ایک منفرد، انٹرایکٹو تجربہ فراہم کرتی ہے جسے محبت سے "کھوئی ہوئی قسط" کا نام دیا گیا ہے۔ Unique Development Studios نے اسے تیار کیا اور اسے شمالی امریکہ میں Vivendi Universal Games اور PAL علاقوں میں SCi Games نے شائع کیا۔ یہ گیم PlayStation 2 اور Xbox کے لیے جاری کی گئی۔ اپنے پسندیدہ شو سے تعلق کے باوجود، گیم کو ریلیز کے وقت ملے جلے تبصرے ملے، جس میں بہت سے لوگوں نے اس کی کہانی اور مزاح کی تعریف کی جبکہ گیم پلے پر تنقید کی گئی۔
*Futurama* گیم کی تیاری میں ٹیلی ویژن سیریز کے پیچھے کے بہت سے اہم تخلیقی ذہن شامل تھے۔ سیریز کے خالق Matt Groening نے ایگزیکٹو گیم ڈویلپر کے طور پر کام کیا، جبکہ David X. Cohen نے وائس ایکٹروں کی ہدایت کی۔ گیم کا اسکرپٹ *Futurama* کے مصنف اور پروڈیوسر J. Stewart Burns نے لکھا تھا، اور بللی ویسٹ، کیٹی سیگل، اور جان ڈیمگیو سمیت اصل وائس کاسٹ نے اپنے کرداروں کو دہرایا۔ شو کے تخلیق کاروں کی اس گہری شمولیت نے اس بات کو یقینی بنایا کہ گیم کی کہانی، مزاح، اور مجموعی انداز اصل مواد سے وفادار رہے۔ گیم میں تقریباً 28 منٹ کی نئی اینیمیشن بھی شامل ہے، جو اسے *Futurama* کے توسیعی مواد کا ایک حصہ کے طور پر مزید مستحکم کرتا ہے۔
گیم کا پلاٹ Mom's Friendly Robot Company کی مالک، Mom کی ایک برائی اسکیم کے گرد گھومتا ہے۔ پروفیسر Farnsworth، Planet Express کو Mom کو بیچ دیتا ہے، جس سے اس کے پاس زمین کا 50% سے زیادہ کا مالک ہو جاتا ہے اور اسے سیارے کا سپریم حکمران بننے کا موقع ملتا ہے۔ اس کا حتمی مقصد زمین کو ایک بڑا جنگی جہاز بنانا ہے۔ Planet Express کا عملہ - Fry، Leela، اور Bender - کو اس فروخت کو ہونے سے روکنے کے لیے وقت میں واپس جانا ہوگا۔ تاہم، ان کی کوششوں کے نتیجے میں ایک ٹائم لوپ بنتا ہے، جو ایک تاریک اور چکراتی کہانی بناتا ہے۔ اس کہانی کو اتنا اہم سمجھا گیا کہ گیم کے کٹ سینز کو بعد میں *The Beast with a Billion Backs* فلم کی DVD پر "Futurama: The Lost Adventure" کے عنوان سے ایک خصوصی فیچر کے طور پر مرتب کیا گیا۔
*Futurama* ایک 3D پلیٹ فارمر ہے جس میں تھرڈ پرسن شوٹر کے عناصر شامل ہیں۔ کھلاڑی Fry، Bender، Leela، اور ایک مختصر حصے کے لیے Dr. Zoidberg کو کنٹرول کرتے ہیں، ہر ایک اپنے منفرد گیم پلے کے انداز کے ساتھ۔ Fry کی سطحیں بنیادی طور پر شوٹر پر مبنی ہیں، جس میں اسے مختلف قسم کی بندوقیں دی گئی ہیں۔ Bender کے حصے پلیٹ فارمنگ پر زیادہ توجہ مرکوز کرتے ہیں، جبکہ Leela کی سطحیں ہاتھا پائی پر مبنی ہیں۔ گیم متحرک سیریز کے آرٹ اسٹائل کو نقل کرنے کے لیے سیل شیڈنگ کا استعمال کرتی ہے۔
اپنی ریلیز پر، *Futurama* ویڈیو گیم کو ملے جلے تنقیدی ردعمل کا سامنا کرنا پڑا۔ جائزہ نگاروں اور شائقین دونوں نے گیم کو اس کے حقیقی *Futurama* تجربے کے لیے سراہا، جس میں "دلچسپ" کٹ سینز، شاندار تحریر، اور بہترین وائس ایکٹنگ کو نمایاں کیا گیا۔ بہت سے لوگ اس بات پر متفق تھے کہ گیم نے شو کے مزاح اور دلکشی کو کامیابی کے ساتھ حاصل کیا۔ تاہم، گیم پلے تنقید کا ایک عام نکتہ تھا۔ شکایات اکثر ناقص کنٹرولز، عجیب کیمرے کے زاویوں، خراب ٹکرائو کا پتہ لگانے، اور پالش کی عمومی کمی کی طرف اشارہ کرتی تھیں۔ گیم پلے کو اکثر عام، مایوس کن، اور بے ذوق قرار دیا گیا۔ گیم کے طور پر اس کی خرابیوں کے باوجود، شائقین اسے سیریز کی ایک حقیقی اور دل لگی "کھوئی ہوئی قسط" کے طور پر اکثر مناتے ہیں۔

تاریخِ اجرا: 2003
صنفیں: platform
ڈویلپرز: Unique Development Studios
پبلشرز: Na, Vivendi Universal Games, PAL, SCi Games