Seenikarikas (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Läbikäik, mängimine, ilma kommentaarideta, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
Kirjeldus
Mario Kart: Double Dash!!, välja antud GameCube'ile 2003. aastal, on sarja neljas peamine osa. See säilitab tuttava võistlusformaadi, kus maskottide tegelased võistlevad teemastatud radadel, kasutades võimsusi vastaste takistamiseks. Siiski eristub Double Dash!! ainulaadse mehaanika poolest, mida pole frantsiisis kunagi varem ega hiljem korratud: kaheinimese kardid. See uuendus muudab mängu strateegiat ja tunnetust fundamentaalselt, muutes selle üheks Nintendo võidusõiduraamatukogu kõige omanäolisemaks osaks.
Mängu definieeriv mehaanika on kahe sõitja süsteem. Ühe juhi asemel mahub igasse kardi kaks tegelast: üks juhib, teine hoiab tagapool ja haldab esemeid. Mängijad saavad tegelaste positsioone igal ajal vahetada nupuvajutusega. See lisab taktikalist sügavust, kuna tagumises asuv tegelane hoiab eset. Vahetades saab mängija tõhusalt salvestada eseme hilisemaks kasutamiseks, hankides samal ajal uue, võimaldades kaitsvat ja ründavat planeerimist, mis polnud varasemates mängudes võimalik. Lisaks tutvustas mäng "Double Dash" stardimehaanikat, koostööl põhinevat võimendusfunktsiooni, kus mõlemad mängijad (koostöörežiimis) või üks mängija peavad täpse võidusõidu alguse hetkel gaasipedaali vajutama, et saavutada märkimisväärne kiiruse eelis.
Tegelaste valik koosneb 20 juhist, kes on jaotatud kolme kaaluklassi: kerge, keskmine ja raske. See kaaluklass määrab, milliseid kardisid meeskond saab kasutada; näiteks peab raske tegelase nagu Bowseriga meeskond sõitma raske kardiga, millel on kõrge tippkiirus, kuid kehv kiirendus ja juhitavus. Kerged tegelased nagu Baby Mario saavad sõita kergete kardidega, millel on suurepärane kiirendus, kuid madal tippkiirus. Mäng sunnib mängijaid kaalu hoolikalt kaaluma, kuna raskemad kardid võivad füüsiliselt kergemaid rajalt välja suruda. Valik sisaldab klassikalisi paaride nagu Mario ja Luigi, Peach ja Daisy ning Wario ja Waluigi, tutvustades samal ajal ka uusi nägusid nagu Toadette ja tagasipöörduvad lemmikud nagu Koopa Troopa.
Suur strateegiline element, mis on seotud mängijate valikuga, on "Eriobjekti" süsteem. Erinevalt teistest Mario Kart mängudest, kus esemed on üldiselt kõigile saadaval, määrab Double Dash!! unikaalsed, võimsad esemed konkreetsetele tegelaste paaridele. Mario ja Luigi saavad visata tulepalle; Donkey Kong ja Diddy Kong kasutavad hiiglaslikku banaani, mis hõivab suure osa rajast; Bowser ja Bowser Jr. saavad visata tohutu Bowseri koore, mis murrab läbi kõige oma teel. Strateegiliselt tegelaste sidumine – näiteks kerge tegelase kombineerimine kiirenduse jaoks raske tegelasega nende erieseme jaoks – muutub mängu meta-mängu kriitiliseks osaks. Kaks avatavat tegelast, King Boo ja Petey Piranha, omavad unikaalset võimet kasutada kõiki mängu eriesemeid, muutes nad väga mitmekülgsed.
Mängus on kuusteist rada, mis on jagatud neljaks karikaks: seenekarikas, lillekikas, tähekarikas ja erikarikas. Rajakujundust kiidetakse sageli selle keerukuse ja elujõulisuse eest, kasutades GameCube'i riistvara täielikult ära 3D-keskkondade renderdamiseks, mis olid märkimisväärne hüpe üle Mario Kart 64 eel-renderdatud graafikast. Märkimisväärsete radade hulka kuuluvad "Baby Park", kaootiline seitsme ringiga ovaal, kus esemed lendavad pidevalt keskmest läbi; "DK Mountain", mis hõlmab tulistamist kahurist ja triivimist mööda vulkaanilist mäge; ja "Rainbow Road", raske, piiretevaba rada, mis hõljub linna silmapiiri kohal. Kõigi karikate 150cc mootoriklassi läbimine avab "All-Cup Tour", karm vastupidavusrežiim, kus mängijad võistlevad kõigil kuueteistkümnel rajal juhuslikus järjekorras.
Põhivõistlusest kaugemale jääb mäng pakkuma tugevaid mitmikmängu valikuid. See toetab kuni nelja mängijat kohalikus ekraani jagamises, kuid see on ka üks väheseid GameCube'i tiitleid, mis toetab LAN-mängu Nintendo GameCube Broadband Adapteri kaudu. See võimaldab ühendada kuni kaheksa konsooli, võimaldades 16-mängijaga mitmikmängu, kui kaks mängijat juhib iga kardi. Ka lahingurežiim sai uuendatud, tutvustades uusi mängutüüpe nagu "Shine Thief", kus mängijad peavad teatud aja jooksul Shine Sprite'i valdama, ja "Bob-omb Blast", kaootiline režiim, kus mängijad viskavad üksteisele pomme.
Visuaalselt ja tehniliselt on mäng hästi vastu pidanud. Füüsikamootor on tihedam ja raskem kui eelkäijal, triivimisega, mis võimaldab "madu" – kiirelt edasi-tagasi triivimine sirgetel, et siduda mini-turbosid. Kuigi see tehnika on tavakasutajate seas vastuoluline, sai sellest kõrgetasemelise võistlusmängu alustala. Ilmumisel sai Mario Kart: Double Dash!! kriitikute tunnustuse oma graafika ja uuenduslike mehaanikate eest, kuigi mõned kriitikud leidsid, et radade arv oli veidi väike. See oli kaubanduslik edu, kindlustades oma koha GameCube'i teisena enim müüdud mänguna. Tänapäeval on see meelde jäänud kui julge eksperiment sarjas, mida tähistatakse selle koostöölise kaose ja kaheistmelise mehaanika pakutud ainulaadse strateegilise kihi eest.
2003. aasta GameCube'i klassikalis *Mario Kart: Double Dash!!* pak...
Vaated:
81
Avaldatud:
Oct 09, 2023