TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Baby In Yellow

پلی‌لیست توسط TheGamerBay MobilePlay

توضیحات

بازی ویدیویی The Baby In Yellow یک تجربهٔ وحشت مستقل کوچک است که به‌طرز درخشان کار روزمرهٔ نگهداری از بچه را به کابوسی سورئال و فراطبیعی بدل می‌کند. این بازی توسط تیم Terrible توسعه داده شده و در ابتدا به‌عنوان یک ورودی برای GMTK Game Jam 2020 معرفی شد، که صرفاً در مدت چهل و هشت ساعت ساخته شد. از همان آغاز تا به امروز، این بازی از یک نمونهٔ آزمایشی کوتاه به یک پدیدهٔ ویروسی تبدیل شده است که میلیون‌ها بازیکن را هم از پلتفرم‌های PC و هم موبایل به خود جلب کرده است. گیم‌پلی بازی از منظر اول شخص ارائه می‌شود و بازیکن را در محیط خانگیِ واقع‌گرایانه‌ای قرار می‌دهد. در آغاز، وظایف نگهداریِ عادی به بازیکن محول می‌شود، مانند برداشتن بطری از یخچال، تغذیهٔ نوزاد، تعویض پوشک، و خواباندن آن. این کارهای معمولی به‌عنوان پایه‌ای عمل می‌کنند تا بازیکن را در احساسِ عادی کاذب نگه دارند. خیلی زود، نوزاد رفتارهای غیرعادی از خود نشان می‌دهد. ممکن است کودک را در گهواره بگذارید، اما وقتی برمی‌گردید، می‌بینید که او روی مبلِ پایین نشسته است. با گذشت شب‌ها، کارها بیش‌تر دشوار می‌شود، زیرا نوزاد به‌طور فعال قوانین فیزیک را به چالش می‌کشد، پرواز می‌کند و نیروهای فراطبیعی را فرا می‌خواند تا بازیکن را دام بیندازد. آنچه بازی را از سایر عناوین وحشت مستقل مدرن متمایز می‌کند، ترکیب استادانهٔ کمدی و ترس است. وحشت تنها به ترس‌های ناگهانی سنتی متکی نیست؛ بلکه به شدت به بی‌معناییِ موقعیت می‌پردازد. طنزِ تاریکِ ذاتی در تلاش برای آرام کردن نوزادی با چشم‌های درخشان و شناور، در حالی که آپارتمان اطرافتان به هرج‌ومرج می‌افتد، به‌وضوح حس می‌شود. این بازی اثرات ادبیِ خود را نشان می‌دهد و به‌طور لطیفی به مجموعه داستان‌های عجیب کلاسیک رابرت دبلیو. چمبرز با عنوان The King in Yellow اشاره می‌کند. این نوزاد به‌عنوان نمادی از وحشت کیهانی عمل می‌کند، با مخالبی، نمادهای اسرارآمیز و قدرت‌هایی که واقعیت را می‌شکنند. با این وجود، بازیکن همچنان ناچار است نقش یک نگهدار را ایفا کند، و این تضاد خنده‌دار بین اندازهٔ ترسناکِ موجود و واقعیتِ سادهٔ آوردن بطری شیر برایش صحنه‌ای طنزگونه می‌آفریند. با گذر زمان، تیم Terrible بازی را فراتر از منبعِ اولیه‌اش در جیَم جیم گسترش داده‌اند. به‌روزرسانی‌های Afterward فصل‌های جدید، روایت و مکانیک‌های تازه‌ای را معرفی کرده‌اند، از جمله افزوده شدن یک گربه سیاهِ رباتیکِ مرموز که بازیکن را از طریق پازل‌ها و محیط‌های تازه هدایت می‌کند. این به‌روزرسانی‌ها بازی را از یک شوخی کوتاه به یک ماجراجویی معمایی-وحشتِ کامل گسترش داده‌اند. محیط‌ها نسبت به قبل پیچیده‌تر شده‌اند و از یک آپارتمان ساده به ابعادِ درهم‌تنیده و فاسد شده‌ای تبدیل می‌شوند که بازیکن باید با عبور از آن‌ها تا زنده ماندن در خشم نوزاد پیش برود. در نهایت، The Baby In Yellow گواهی است بر خلاقیتِ موجود در جامعهٔ بازی‌های مستقل. این بازی نشان می‌دهد چگونه یک سناریوی ساده و قابلِ ارتباط می‌تواند با مکانیک‌های هوشمند و لحنِ منحصربه‌فرد به تجربه‌ای ماندگار از وحشت تبدیل شود. این بازی بازیکنان را دعوت می‌کند تا با نگرانی‌های جهانیِ مراقبت از کودکان روبه‌رو شوند که تا اندازهٔ دیوانه‌وار و شیطانی گسترش می‌یابد و نتیجه‌ای را رقم می‌زند که هم سرگرم‌کننده است و هم ناخوشایند.