مرحله 1-8 - قلعه سالوو اسلایم | جزیره یوشی | گیم پلی بدون توضیح
Super Mario World 2: Yoshi's Island
توضیحات
سال 1995، سال انتشار بازی «جزیره یوشی: سوپر ماریو ورلد 2» برای کنسول سوپر نینتندو بود. این بازی نقطهی عطفی در سبک پلتفرمر محسوب میشود. برخلاف نامش که نشاندهندهی ادامهی مستقیم «سوپر ماریو ورلد» است، این عنوان در واقع پیشدرآمدی بر کل مجموعه بازیهای «ماریو» به شمار میرود. بازی با سبک بصری منحصر به فرد خود که شبیه به نقاشیهای رنگی بود و مکانیزمهای گیمپلی نوآورانهاش، سری «یوشی» را برای دههها تعریف کرد.
داستان بازی از جایی شروع میشود که لکلکی در حال رساندن نوزادان دوقلو، ماریوی کوچولو و لوییجی کوچولو، به والدینشان در پادشاهی قارچ است. اما کاایک، جادوگر کلاه به سر، که پیشبینی کرده بود این نوزادان برای اربابش، بَوُزِر کوچولو، دردسر خواهند شد، به لکلک حمله میکند. لوییجی و لکلک ربوده میشوند، اما ماریوی کوچولو از آسمان سقوط کرده و بر پشت یک یوشی سبز در جزیره یوشی فرود میآید. به خاطر پیوند روحی که بین برادران وجود دارد، قبیلهی یوشی تصمیم میگیرد به ماریوی کوچولو در نجات برادرش کمک کند. بازی به صورت مراحل پیدرپی طراحی شده است، جایی که یوشیهای مختلفی ماریوی کوچولو را حمل کرده و در پایان هر مرحله او را به یوشی بعدی تحویل میدهند.
گیمپلی بازی بر تواناییهای یوشی تمرکز دارد. یوشی علاوه بر دویدن و پریدن، توانایی پرش شناور (flutter jump) را دارد که با لگد زدن در هوا، به او ارتفاع و برد بیشتری میدهد. در مبارزات، یوشی از زبان دراز خود برای قورت دادن دشمنان استفاده میکند. سپس میتواند دشمنان قورت داده شده را به صورت پرتابه پرتاب کند یا با هضم آنها، تخممرغ تولید کند. این تخممرغها را میتوان به سمت دشمنان، کلیدها و موانع پرتاب کرد. سیستم سلامت بازی نیز نوآورانه بود؛ به جای نوار سلامتی، با هر ضربه، ماریوی کوچولو در یک حباب از پشت یوشی جدا شده و زمانسنجی شروع میشد. بازیکن باید قبل از صفر شدن زمان، ماریو را دوباره میگرفت.
جهان 1-8، قلعهی سالوو اسلایم، پایانبخش جذاب بخش اول بازی «جزیره یوشی» است. این مرحله، ترکیب منحصر به فرد زیباییشناسی رنگی بازی با پلتفرمینگ دقیق را به نمایش میگذارد. این قلعه، آخرین دژ دشتهای سرسبز جهان اول است و بازیکن را برای تسلط بر پرتاب تخممرغ و مسیریابی به چالش میکشد و در نهایت او را در مقابل یکی از باسهای به یاد ماندنی ابتدای بازی، یعنی سالوو اسلایم، قرار میدهد.
مرحله با ورود به قلعه و مواجهه با اصلیترین خطر آن، یعنی گدازهها، آغاز میشود. برخلاف پرتگاههای بیانتها در مراحل قبلی، فضای داخلی قلعه پر از گدازههای مذاب است که هرگونه تماس با آنها به معنای پایان کار یوشی است. اولین اتاق نیازمند حرکات دقیق بر روی استوانههای چرخان است. برای عبور ایمن از این بخش، بازیکن باید شتاب خود را حفظ کرده و از برخورد با حبابهای گدازهای که از پایین میجهند، اجتناب کند. این قسمت همچنین اولین سکههای قرمز و گل بازی را در خود جای داده است، که نیازمند مهارت بازیکن برای جمعآوری آنهاست و پویایی ریسک و پاداش را برای رسیدن به امتیاز کامل 100% ایجاد میکند.
با پیشروی به عمق قلعه، محیط از گودالهای آتشین به یک آبراه مکانیکی و مرطوب تغییر میکند. در این بخش دوم، ماهی پاش (Spray Fish) معرفی میشود، دشمنی آبی که با جتهای آب سعی در هل دادن یوشی به عقب دارد. مکانیزم اصلی در اینجا، «بالابر مایع» سبز رنگ و چسبناک است، سکوی نیمهجامدی که بر روی یک مسیر حرکت میکند. بازیکنان باید بر روی این توده بیشکل سوار شوند و از دخالت ماهی پاش دوری کنند. این اتاق به نوعی هاب عمل میکند؛ رسیدن به ارتفاعات بالایی بالابر، دسترسی به فرورفتگیهای مخفی حاوی گل و سکههای قرمز اضافی را فراهم میکند. طراحی بازی، اکتشاف را تشویق میکند، زیرا مسیر مستقیم اغلب این آیتمهای ضروری را دور میزند.
منطقه سوم اصلی، عنصر پازلی را با «سکونهای ناهموار» معرفی میکند. اینها بلوکهای مستطیلی خالدار هستند که در ابتدا ایستادن روی آنها بیخطر است، اما اغلب به صورت عمودی یا در زوایای ناخوشایند قرار دارند. با ضربه زدن به یک بلوک فلش رنگی متناظر با تخممرغ، یوشی میتواند این سکوها را 90 درجه بچرخاند. این مکانیزم برای ایجاد پل یا مسیرهای شفاف استفاده میشود، اما خطرناک نیز هست؛ اگر سکویی در حالی که یوشی روی سمت اشتباه آن ایستاده است بچرخد، ممکن است در گدازهها سقوط کند یا له شود. در این اتاق همچنین راهزنانی (Bandits) حضور دارند، دشمنانی بازیگوش که سعی در ربودن ماریوی کوچولو دارند و لایهای از فوریت را به حل پازل اضافه میکنند. یک کلید، که درون یک گلدان بزرگ در مرکز اتاق پنهان شده است، برای باز کردن درب منتهی به راهروی نهایی مورد نیاز است.
قلعه در رویارویی با باس قلعه، سالوو اسلایم، به اوج خود میرسد. پس از ورود به اتاق باس، بازیکن یک اسلایم لیمویی معمولی و بیضرر را میبیند. با این حال، آنتاگونیست اصلی بازی، کاایک، ظاهر میشود تا گرد و غبار جادویی روی موجود بپاشد و آن را به یک توده ژلاتینی عظیم تبدیل کند. نبرد در اتاقی محدود با کف کمی متمایل به سمت گودال گدازه در سمت راست اتفاق میافتد. سالوو مستقیماً به یوشی حمله نمیکند؛ در عوض، جرم عظیم او، یوشی را به سمت لبهی مرگبار هل میدهد.
استراتژی شکست دادن سالوو صرفاً تهاجمی است. یوشی باید با تخممرغ به اسلایم غولپیکر ضربه بزند. هر ضربه باعث لرزش سالوو و رها شدن لیموها (Lemon Drops) کوچکتر میشود که یوشی میتواند آنها را برای پر کردن مجدد ذخیره تخممرغ خود مصرف کند. با آسیب دیدن سالوو، اندازه او کوچکتر میشود اما سرعت و چابکیاش افزایش مییابد و با ضربات نامنظمتری در اتاق میپرد. مبارزه، نبردی فرسایشی و موقعیتبندی است؛ بازیکن باید باس را به طور تهاجمی تا نابودی کامل کاهش دهد قبل از اینکه به گدازهها هل داده شود. هنگامی که سالوو سرانجام به کوچکترین شکل خود ک...
نمایشها:
6
منتشر شده:
Jun 11, 2024