TheGamerBay Logo TheGamerBay

دنیای ۱-۷ - لمس فازی، سرگیجه بگیر | جزیره یوشی | گیم‌پلی، بدون تفسیر

Super Mario World 2: Yoshi's Island

توضیحات

بازی «سوپر ماریو ورلد ۲: جزیره یوشی» که در سال ۱۹۹۵ برای کنسول سوپر نینتندو منتشر شد، نقطه عطفی در تاریخ بازی‌های پلتفرمر محسوب می‌شود. این بازی که توسط نینتندو EAD توسعه یافته، برخلاف شماره‌گذاری‌اش که ممکن است اشاره به دنباله‌ای مستقیم برای «سوپر ماریو ورلد» داشته باشد، در واقع داستانی پیش از تمام بازی‌های اصلی سری «ماریو» را روایت می‌کند. این اثر به خاطر سبک بصری منحصر به فردش که شبیه نقاشی‌های با مداد رنگی است و مکانیک‌های گیم‌پلی نوآورانه‌اش که اساس سری «یوشی» را پایه‌گذاری کرد، مورد تحسین گسترده قرار گرفت. داستان بازی از این قرار است که لک‌لکی در حال حمل نوزادان دوقلو، ماریو کوچولو و لوئی کوچولو، توسط کاک (Kamek) ربوده می‌شوند. کاک که از آینده نگران است، سعی در جلوگیری از دردسرهایی دارد که این نوزادان برای باشو کوچولو (Baby Bowser) ایجاد خواهند کرد. در این میان، ماریو کوچولو از آسمان سقوط کرده و بر پشت یوشی سبز در جزیره یوشی فرود می‌آید. یوشی‌ها که پیوندی روحی با نوزادان حس می‌کنند، تصمیم می‌گیرند به ماریو کوچولو کمک کنند تا برادرش را نجات دهد. گیم‌پلی بازی بر توانایی‌های یوشی تمرکز دارد. یوشی با پرش‌های معمولی و پرش شناور خود (flutter jump) که به او اجازه می‌دهد پاهای خود را در هوا تکان دهد و ارتفاع بیشتری کسب کند، قابلیت‌های منحصر به فردی را ارائه می‌دهد. او با زبان درازش دشمنان را می‌بلعد و سپس به صورت تخم‌هایی پرتاب می‌کند که برای حل معماها و از بین بردن موانع به کار می‌روند. سیستم سلامتی بازی نیز متفاوت است؛ با برخورد ضربه، ماریو کوچولو از پشت یوشی جدا شده و در حباب شناور می‌شود و یک شمارش معکوس آغاز می‌گردد. اگر بازیکن نتواند قبل از اتمام زمان، ماریو کوچولو را برگرداند، او ربوده می‌شود. مرحله «لمس فازی، سرگیجه بگیر» (Touch Fuzzy, Get Dizzy) در دنیای ۱-۷ از این بازی، یکی از به‌یادماندنی‌ترین و چالش‌برانگیزترین مراحل بازی است. این مرحله که در اواخر دنیای اول قرار دارد، با معرفی موجوداتی به نام «فازی» (Fuzzy)، تجربه‌ای سورئال و گیج‌کننده را برای بازیکن رقم می‌زند. برخورد با فازی‌ها به جای آسیب رساندن، باعث ایجاد اختلال در دید و کنترل بازی می‌شود. صفحه نمایش شروع به لرزیدن و تغییر رنگ می‌کند و کنترل یوشی دشوارتر می‌شود. موسیقی بازی نیز کند شده و زیر و بم آن تغییر می‌کند که به حس سرگیجه و گیجی می‌افزاید. چالش اصلی این مرحله، نه مبارزه، بلکه عبور از میان انبوه فازی‌ها و حفظ تعادل در دنیای در حال چرخش است. این مرحله نمونه‌ای درخشان از خلاقیت نینتندو در خلق تجربیات نوآورانه و فراموش‌نشدنی در بازی‌های پلتفرمر است. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay