سطح ۳ - مترو | فیوچراما | گیمپلی، بدون نظر، پلیاستیشن ۲
Futurama
توضیحات
بازی ویدیویی Futurama که در سال ۲۰۰۳ منتشر شد، تجربهای منحصربهفرد و تعاملی را برای طرفداران سریال انیمیشنی ارائه میدهد و به طور محبتآمیزی به عنوان یک "قسمت گمشده" شناخته میشود. این بازی که توسط Unique Development Studios توسعه یافته و توسط Vivendi Universal Games در آمریکای شمالی و SCi Games در مناطق PAL منتشر شده بود، برای کنسولهای پلیاستیشن ۲ و ایکسباکس عرضه شد. با وجود ارتباطش با سریال محبوب، بازی در زمان انتشار با نقدهای متفاوتی روبرو شد؛ بسیاری داستان و شوخطبعی آن را ستایش کردند، اما از گیمپلی آن انتقاد شد.
توسعه بازی Futurama با مشارکت بسیاری از چهرههای کلیدی خلاق پشت صحنه سریال تلویزیونی همراه بود. مت گرونینگ، خالق سریال، به عنوان تهیهکننده اجرایی بازی فعالیت داشت و دیوید ایکس. کوهن نیز کارگردانی صداپیشگان را بر عهده داشت. فیلمنامه بازی توسط جی. استوارت برنز، نویسنده و تهیهکننده Futurama، نوشته شد و صداپیشگان اصلی، از جمله بیلی وست، کیت سگال و جان دیماجو، نقشهای خود را تکرار کردند. این دخالت عمیق از سوی خالقان سریال تضمین کرد که روایت، شوخطبعی و لحن کلی بازی به منبع اصلی وفادار بماند. این بازی حتی شامل حدود ۲۸ دقیقه انیمیشن جدید است که جایگاه آن را به عنوان بخشی از محتوای گستردهتر Futurama تثبیت میکند.
داستان بازی بر طرح شوم و شیطانی مام، مالک شرکت رباتهای دوستانه مام (Mom's Friendly Robot Company) متمرکز است. پروفسور فارنزورث شرکت Planet Express را به مام میفروشد که این امر به او مالکیت بیش از ۵۰ درصد زمین را میدهد و به او اجازه میدهد تا حاکم بلامنازع سیاره شود. هدف نهایی او تبدیل زمین به یک ناوگان جنگی عظیم است. خدمه Planet Express — فرای، لیلا و بندر — باید به گذشته سفر کنند تا از وقوع این فروش جلوگیری کنند. با این حال، تلاشهای آنها منجر به حلقهای زمانی میشود و روایتی تاریک و چرخهای را ایجاد میکند. این خط داستانی آنقدر مهم در نظر گرفته شد که صحنههای سینمایی بازی بعداً جمعآوری و به عنوان یک ویژگی ویژه با عنوان "Futurama: The Lost Adventure" در دیویدی فیلم "The Beast with a Billion Backs" منتشر شد.
Futurama یک پلتفرمر سهبعدی با عناصری از شوتر سوم شخص است. بازیکنان کنترل فرای، بندر، لیلا و برای یک بخش کوتاه، دکتر زوئیدبرگ را بر عهده میگیرند که هر کدام سبک گیمپلی متمایز خود را دارند. مراحل فرای عمدتاً بر پایه تیراندازی است و او به انواع سلاحها مجهز میشود. بخشهای بندر بیشتر بر روی پلتفرمینگ تمرکز دارند، در حالی که مراحل لیلا حول مبارزات تن به تن میچرخد. بازی از سبک سل-شیدینگ برای بازسازی سبک هنری سریال انیمیشنی استفاده میکند.
در زمان انتشار، بازی ویدیویی Futurama با استقبال انتقادی متفاوتی روبرو شد. منتقدان و طرفداران به طور یکسان از بازی به خاطر تجربه معتبر Futurama آن تمجید کردند و صحنههای سینمایی "خندهدار"، نگارش هوشمندانه و صداپیشگی عالی را برجسته کردند. بسیاری موافق بودند که بازی با موفقیت شوخطبعی و جذابیت سریال را به تصویر کشیده است. با این حال، گیمپلی یک نقطه ضعف مشترک بود. انتقادات اغلب متوجه کنترلهای نامناسب، زوایای دوربین نامناسب، تشخیص برخورد ضعیف و فقدان کلی ظرافت بود. گیمپلی اغلب به عنوان عمومی، خستهکننده و فاقد الهام توصیف میشد. با وجود کاستیهایش به عنوان یک بازی، اغلب توسط طرفداران به عنوان یک "قسمت گمشده" واقعی و لذتبخش از سریال مورد ستایش قرار میگیرد.
سطح سوم از بازی ویدیویی Futurama در سال ۲۰۰۳، با عنوان "Subway"، بازیکنان را در کنترل فیلیپ جی. فرای قرار میدهد زیرا او در یک سیستم حمل و نقل زیرزمینی فرسوده و خطرناک حرکت میکند. این مرحله، سفر فرای را در طول فاضلاب در بر میگیرد و به عنوان ادامهای مستقیم برای روایت بازی عمل میکند که در آن خدمه Planet Express در تلاش برای خنثی کردن نقشههای شوم مام هستند. مرحله "Subway" تجربهای پلتفرمر سهبعدی و شوتر سوم شخص است که با گیمپلی کلی بازی Futurama سازگار است.
این مرحله به چهار بخش مجزا تقسیم شده است که هر کدام یک مسیر خطی را برای بازیکن جهت دنبال کردن ارائه میدهند. خود محیط یک ویژگی کلیدی است و یک سیستم متروی آیندهنگر، اما کثیف و در حال زوال را به تصویر میکشد. بازیکنان از تونلهای مترو، سکوهای ایستگاه متروکه و داخل واگنهای قطار عبور خواهند کرد. محیط مملو از موانع است، از جمله گودالهایی از لجن سیاه خطرناک که بندر ناخواسته ریخته است و در صورت تماس با بازیکن، به او آسیب میرساند. جزئیات محیطی، مانند کیوسکهای بلیط متروک و چراغهای چشمکزن، به جوی از بخشی فراموش شده و خطرناک از نیو نیویورک کمک میکند.
در طول مرحله "Subway"، بازیکنان با انواع دشمنان درگیر مبارزه خواهند شد. این مهاجمان از نقاط مختلف محیط ظاهر میشوند، اغلب از دیوارها عبور میکنند یا از گوشههای پنهان نمایان میشوند تا به بازیکن حمله کنند. سلاح اصلی در اختیار فرای، تپانچه لیزری اوست و مهمات را میتوان در سراسر مرحله یافت. حرکت و هدفگیری استراتژیک برای از بین بردن امواج دشمنانی که تونلهای مترو را اشغال کردهاند، ضروری است.
علاوه بر مبارزه، مرحله شامل چالشهای پلتفرمینگ است. بازیکنان باید شکاف بین سکوها را طی کرده و از روی موانع محیطی بپرند. بخشهای پلتفرمینگ به درجهای از دقت نیاز دارند تا از افتادن در مواد مضر یا غرق شدن توسط دشمنان جلوگیری شود.
یک عنصر کلکسیونی مهم در "Subway"، مانند سایر مراحل بازی، جستجو برای نیبلرز است. در مجموع سه نیبلر در این مرحله پنهان شدهاند تا بازیکنان پیدا کنند. یافتن همه آنها یک هدف کلیدی برای بازیکنانی است که به دنبال تکمیل ۱۰۰٪ هستند. در کنار نیبلرز، ۷۵ واحد پول نیز برای جمعآوری وجود دارد که اغلب در جعبههای قابل تخریب و سایر ظروف پراکنده در محیط یافت میشوند....
نمایشها:
111
منتشر شده:
Jun 10, 2023