TheGamerBay Logo TheGamerBay

Futurama

پلی‌لیست توسط TheGamerBay LetsPlay

توضیحات

بازی ویدیویی Futurama که در سال ۲۰۰۳ برای پلی‌استیشن ۲ و ایکس‌باکس عرضه شد، جایگاه منحصر به فرد و ارزشمندی در تاریخ این مجموعه دارد. این بازی در دوره‌ای از عدم قطعیت برای سریال عرضه شد، پس از لغو اولیه توسط فاکس و قبل از احیای نهایی آن. برای طرفداران، این صرفاً یک محصول مبتنی بر لایسنس نبود، بلکه قطعه‌ای گرانبها از محتوای جدید و رسمی بود که اغلب با محبت از آن به عنوان "قسمت گمشده" یاد می‌شود. این شهرت کاملاً شایسته آن است، زیرا بزرگترین نقطه قوت بازی نه در عناصر تعاملی آن، بلکه در ادامه وفادارانه و خنده‌دار جهان سریال، همراه با نویسندگان اصلی و کل تیم صداپیشگی اصلی است. در هسته خود، بازی یک اکشن-پلتفرمر سه‌بعدی است. داستان، که از طریق کات‌سین‌های زیبا با سل-شیدینگ ارائه می‌شود و سبک هنری سریال را کاملاً تقلید می‌کند، جاذبه اصلی آن است. طرح داستانی طوری حس می‌شود که مستقیماً از یک فیلمنامه برای سریال برداشته شده است: پس از اینکه پروفسور فارنزورث سیاره اکسپرس را به ارباب شرور شرکت، مام، می‌فروشد، او بیش از پنجاه درصد مالکیت زمین را به دست می‌آورد و او را به حاکم مطلق سیاره تبدیل می‌کند. او بشریت را به بردگی می‌گیرد و قصد دارد از زمین به عنوان یک کشتی جنگی غول پیکر استفاده کند. این وظیفه بر عهده خدمه دست و پا چلفتی سیاره اکسپرس - فرای، لیلا و بندار - است که در سراسر کهکشان، از فاضلاب نیو نیویورک تا خود خورشید، سفر کنند تا راهی برای متوقف کردن او بیابند. نویسندگی تیزبینانه است، پر از همان طنز هجوآمیز، ارجاعات علمی مبهم، و شوخ‌طبعی مبتنی بر شخصیت که سریال تلویزیونی را تعریف می‌کرد. کات‌سین‌ها، وقتی به هم متصل می‌شوند، واقعاً یک قسمت ۲۲ دقیقه‌ای منسجم را تشکیل می‌دهند که در کنار بهترین قسمت‌های اصلی سریال قرار می‌گیرد. خود گیم‌پلی تلاش می‌کند تا مهارت‌های متنوع شخصیت‌های اصلی را با تقسیم مراحل بین آن‌ها به تصویر بکشد. بخش‌های فرای عمدتاً تیراندازی سوم شخص هستند، جایی که او از انواع تفنگ‌های پرتوی علیه دشمنان مختلف استفاده می‌کند. مراحل لیلا بر مبارزات نزدیک و پلتفرمینگ متمرکز هستند و توانایی‌های رزمی او را به نمایش می‌گذارند. بخش‌های بندار بیشترین تمرکز را بر پلتفرمینگ دارند و از توانایی‌های رباتیک او برای پیمایش محیط‌های خطرناک و حل معماهای ساده استفاده می‌کنند. یک شخصیت چهارم، دکتر زویدبرگ، حتی در یک مینی‌گیم عجیب و جانبی با اسکرول کناری، حضور کوتاهی قابل بازی دارد. این تنوع در سبک‌های گیم‌پلی تلاشی بلندپروازانه برای دادن لحظه درخشش به هر شخصیت بود. با این حال، این در اجرای این مکانیک‌های گیم‌پلی است که بازی دچار مشکل می‌شود. در حالی که قابل قبول است، کنترل‌ها اغلب نامشخص و دست و پا گیر احساس می‌شوند، که یک بیماری رایج در پلتفرمرهای سه‌بعدی آن دوران است. دوربین می‌تواند به خصوص آزاردهنده باشد، زیرا اغلب در محیط گیر می‌کند یا تصویر واضحی از اکشن ارائه نمی‌دهد، که منجر به پرش‌های از دست رفته و مرگ‌های ناعادلانه می‌شود. مبارزات، هم برای فرای و هم برای لیلا، به سرعت تکراری می‌شوند و فاقد عمق کافی برای جذاب نگه داشتن در طول مدت بازی هستند. دشواری نیز می‌تواند به طور غیر قابل تحملی ناهموار باشد، با افزایش‌های ناگهانی که بیشتر شبیه محصول طراحی معیوب هستند تا یک چالش منصفانه. در نهایت، بازی ویدیویی Futurama محصول دو هویت متضاد است. از یک سو، یک قطعه درخشان از رسانه Futurama است، ادای احترامی عاشقانه که با موفقیت روح سریال را به تصویر می‌کشد. شوخ‌طبعی، صداپیشگی و داستان همه بی‌عیب و نقص هستند. از سوی دیگر، یک بازی ویدیویی متوسط ​​است که با نقص‌های فنی و طراحی تکراری لطمه دیده است. برای طرفداران اختصاصی سریال، این یک تجربه ضروری باقی می‌ماند، فرصتی برای لذت بردن از یک ماجراجویی جدید با شخصیت‌های محبوب. برای کسانی که کمتر به مواد اصلی علاقه‌مند هستند، نادیده گرفتن نقص‌های گیم‌پلی آن بسیار دشوارتر است. بنابراین، میراث آن نه به عنوان یک کلاسیک از نسل بازی‌های خود، بلکه به عنوان یک مصنوع عزیز برای طرفداران وفادار، یک کپسول زمان است که جادوی سریال را در زمانی که آینده آن بیشترین تردید را داشت، حفظ کرد.