واحه | کرانیکلهای پادشاهی ۲ | راهنمای بازی، گیمپلی، بدون تفسیر
Kingdom Chronicles 2
توضیحات
در دنیای استراتژیک و پر جنب و جوش *Kingdom Chronicles 2*، مرحله ۲۶ با عنوان "واحه" به عنوان یک نقطه عطف و سطحی با تمایز بصری در بخش بیابانی بازی برجسته است. *Kingdom Chronicles 2*، یک بازی استراتژی معمولی و مدیریت زمان است که توسط Aliasworlds Entertainment ساخته شده است، قهرمان جان بریو را دنبال میکند که او را در رهبری افرادش از طریق آزمایشهای مختلف برای نجات شاهزاده ربوده شده از دست انبوهی از اورکهای مهاجم همراهی میکند. در حالی که بسیاری از بازی بازیکنان را به مدیریت منابع و ساخت سکونتگاهها در زمینهای متنوع به چالش میکشد، "واحه" لحظهای خاص از آرامش و پیچیدگی تاکتیکی را در فصل بیابانی خشن بازی نشان میدهد.
از نظر بصری، "واحه" تضاد چشمگیری با مراحل قبلی ایجاد میکند. در حالی که مراحل اولیه این فصل با تپههای ماسهای خشن و تک رنگ و ماسههای بایر مشخص میشوند، قسمت ۲۶ یک پناهگاه سرسبز و پر جنب و جوش از زندگی را معرفی میکند. طراحی مرحله شامل آب درخشان و درختان نخل سبز است که حس رهایی موقتی را از فشار بصری بیابان ارائه میدهد. این محیط صرفاً زیباییشناختی نیست؛ بلکه به عنوان یک مرکز روایی و تاکتیکی عمل میکند، نمادی از امید است و برای نیروهای جان بریو به عنوان پایگاهی حیاتی در حالی که عمیقتر به قلمرو دشمن پیش میروند، فراهم میآورد. حضور آب و پوشش گیاهی نشاندهنده تغییر در محیط است و واحه را به عنوان یک نقطه استراتژیک کلیدی که باید برای حفظ حرکت کمپین، ایمن شود، علامتگذاری میکند.
از منظر گیمپلی، "واحه" به دلیل سنجش توانایی بازیکن در مدیریت کمیابی، به ویژه در مورد چوب، مشهور است. در بسیاری از بازیهای استراتژی، چوب یک منبع پایهای، فراوان و با برداشت آسان است. با این حال، در این مرحله با تم بیابان، چوب یک کالای کمیاب است و بازیکنان را مجبور به تطبیق استراتژیهای معمول خود میکند. درختان نخل سرسبز ممکن است غذا - اغلب به شکل خرما یا نارگیل منحصر به فرد برای بایوم بیابان - را فراهم کنند، اما الوار برای ساخت و ساز محدود است. در نتیجه، بازیکنان باید به شدت به روشهای جایگزین برای به دست آوردن مواد ساختمانی متکی باشند. این اغلب شامل استفاده استراتژیک از واحد "کارمند" برای مبادله سایر منابع، مانند طلا یا سنگ، برای چوب لازم است. علاوه بر این، بازیکنان باید زبالهها و چوبهای شناور را با دقت تمیز کنند تا هر قطعه الوار در دسترس را جمعآوری کنند، و این امر حذف زباله را به جای یک وظیفه تمیز کردن ساده، به اولویت استراتژیک اصلی تبدیل میکند.
طرحبندی مرحله برای به چالش کشیدن استدلال فضایی و زمانبندی بازیکن طراحی شده است. "واحه" معمولاً مسیرهای باریک و تنگ را شامل میشود که مانع حرکت میشوند و بازیکنان را مجبور میکنند تا اقدامات خود را به دقت توالیبندی کنند. اهداف اغلب حول محور پاکسازی این مسیرهای مسدود شده برای دسترسی به مرکز اصلی واحه میچرخد. بازیکنان باید کارگران خود را برای حذف موانع مستقر کنند و در عین حال تولید طلا و سنگ را برای تامین مالی تجارت خود برای چوب مدیریت کنند. این یک حلقه گیمپلی تنگ ایجاد میکند که در آن هر کلیک اهمیت دارد؛ تاخیر در تجارت چوب میتواند ساخت ساختمانهای حیاتی مانند پادگانها یا کلبهها را متوقف کند و سکونتگاه را آسیبپذیر کند یا باعث شود بازیکن اهداف زمانی حرفهای را از دست بدهد.
مبارزه نیز در این پناهگاه نقشی ایفا میکند. با وجود ظاهر آرام آن، واحه از تهدید اورکها خالی نیست. مهاجمان و موانع دشمن اغلب مسیرهای حیاتی را مسدود میکنند و نیازمند فراخوانی جنگجویان توسط بازیکن برای ایمنسازی منطقه هستند. ترکیب محیط آرام با تهدید مداوم کمین، درگیری مرکزی بازی را برجسته میکند - اینکه هیچ مکانی، هر چقدر هم زیبا باشد، تا زمانی که شرور شکست نخورد، امن نیست.
در نهایت، "واحه" چیزی بیش از یک مرحله است؛ بلکه آزمونی برای انطباقپذیری است. این بازیکنان را مجبور میکند تا وابستگی خود به جنگلهای فراوان را کنار بگذارند و هنر تجارت بیابانی و لجستیک را بیاموزند. با پیمایش موفقیتآمیز کمبودها و گلوگاههای آن، بازیکنان نه تنها پایگاه عملیاتی حیاتی را برای جان بریو ایمن میکنند، بلکه انعطافپذیری استراتژیک مورد نیاز برای تسخیر مراحل بعدی و بیرحمانهتر *Kingdom Chronicles 2* را نیز نشان میدهند.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
نمایشها:
1
منتشر شده:
Feb 11, 2020