قسمت ۱۶ - بهتر است داشته باشی و نیازی به آن نداشته باشی | chronicles پادشاهی ۲
Kingdom Chronicles 2
توضیحات
بازی "Kingdom Chronicles 2" یک بازی استراتژیک و مدیریتی در سبک کژوال است که توسط Aliasworlds Entertainment ساخته شده و توسط ناشران بزرگ بازیهای کژوال مانند Big Fish Games منتشر میشود. این بازی که دنبالهای مستقیم بر نسخه اول "Kingdom Chronicles" است، هسته اصلی گیمپلی نسخه پیشین خود را حفظ کرده و در عین حال با کمپین داستانی جدید، گرافیک بهبود یافته و چالشهای تازهای ارائه میدهد. این بازی در دسته بازیهای مدیریت منابع قرار میگیرد، جایی که بازیکنان با کلیک کردن، مواد خام را جمعآوری کرده، ساختمانها را بنا میکنند و موانع را در مدت زمان محدود از بین میبرند تا به پیروزی دست یابند.
داستان بازی در یک چارچوب ماجراجویی فانتزی کلاسیک روایت میشود. داستان با بازگشت شخصیت اصلی، جان بریو، قهرمانی که خانهاش دوباره در خطر است، آغاز میشود. این بار، صلح پادشاهی توسط اورکهای خائن بر هم میخورد که شاهزاده خانم را ربوده و در سراسر سرزمین ویرانی به بار آوردهاند. طرح داستان ساده اما کارآمد است و عمدتاً به عنوان انگیزهای برای سفر بازیکن عمل میکند. بازی به صورت "تعقیب اورکها" سازماندهی شده است، جایی که جان بریو و یارانش باید با عبور از محیطهای مختلف - از سواحل مرموز و باتلاقهای انبوه گرفته تا صحراهای خشک و گذرگاههای کوهستانی - تبهکاران را تعقیب کنند تا اسیر شاهزاده را نجات داده و شروری را که بر این لشکر سیطره دارد، شکست دهند.
گیمپلی اصلی حول محور مدیریت استراتژیک چهار منبع اصلی: غذا، چوب، سنگ و طلا میچرخد. هر مرحله نقشه ای ویران یا پر از مانع را در اختیار بازیکن قرار میدهد و مجموعهای از اهداف، مانند تعمیر یک پل، ساخت یک سازه خاص، یا پاکسازی مسیری به سمت خروجی را مشخص میکند. برای انجام این وظایف، بازیکن کارگرانی را کنترل میکند که از یک خانه مرکزی فعالیت میکنند. تعادل اقتصادی چالش اصلی است؛ غذا برای تغذیه کارگران، چوب و سنگ برای ساخت و ساز و تعمیرات، و طلا اغلب برای تجارت یا ارتقاءهای ویژه لازم است. بازیکن باید دائماً تصمیم بگیرد که کدام منبع را در اولویت قرار دهد، زیرا تنگناهای منابع میتواند تکمیل مرحله را در محدوده زمانی "ستاره طلایی" غیرممکن کند.
یکی از ویژگیهای متمایز "Kingdom Chronicles 2"، تخصصی شدن واحدها است. برخلاف بسیاری از بازیهای مدیریت زمان که یک کارگر عمومی تمام وظایف را انجام میدهد، این بازی بین نقشهای مختلف تمایز قائل میشود. کارگران معمولی ساخت و ساز و جمع آوری را بر عهده دارند، اما تعاملات خاص نیازمند واحدهای تخصصی است. به عنوان مثال، "منشیان" یا مأموران مالیاتی برای جمع آوری طلا و تجارت در بازارها مورد نیاز هستند، در حالی که "جنگجویان" برای حذف موانع دشمن و مبارزه با اورکهایی که مسیر را مسدود میکنند، ضروری هستند. این امر لایهای از پیچیدگی را اضافه میکند، زیرا بازیکن باید اطمینان حاصل کند که قبل از عبور از نقاط گلوگاه خاص، تأسیسات لازم - مانند پادگان برای جنگجویان یا تالار شهر برای منشیان - را ساخته و ارتقا داده است.
بازی همچنین عناصر جادویی و حل پازل را در فرمول استاندارد خود گنجانده است. بازیکنان به مجموعهای از مهارتهای جادویی دسترسی دارند که بر روی یک تایمر خنک کننده عمل میکنند. اینها شامل تواناییهایی برای سرعت بخشیدن به کارگران (مهارت کار)، فراخوانی فوری یک دستیار اضافی (دست یاری)، افزایش تولید منابع (مهارت تولید) یا سریعتر جنگیدن جنگجویان (مهارت مبارزه) است. زمانبندی مناسب این مهارتها اغلب تفاوت بین یک پیروزی استاندارد و یک امتیاز عالی است. علاوه بر این، مراحل با پازلهای محیطی همراه است، مانند توتمهایی که باید فعال شوند، اهرمهایی که دیوارهای سنگی را کنترل میکنند، و سکوهای جادویی که برای عملکرد به منابع خاصی نیاز دارند.
از نظر بصری، "Kingdom Chronicles 2" از یک سبک هنری کارتونی پر جنب و جوش استفاده میکند که برای این ژانر معمول اما صیقلی است. گرافیک رنگارنگ و نقاشی شده با دست، با انیمیشنهای متمایز شخصیتها، علیرغم خطرات داستان، فضایی شاد و دلنشین به بازی میبخشد. رابط کاربری به گونهای طراحی شده است که بصری باشد و به بازیکنان اجازه میدهد تا اقدامات را صف بندی کرده و نقشه را به راحتی بررسی کنند. صداگذاری با موسیقی متن ماجراجویانه و جلوههای صوتی که برای هر عمل، از خرد کردن چوب گرفته تا برخورد شمشیرها، بازخورد ارائه میدهند، این تجربه را تکمیل میکند.
در حالی که این بازی به خاطر گیمپلی اعتیادآور و طراحی مراحل خوبش مورد تحسین قرار گرفته است، بازیکنان همچنین متوجه شدهاند که به عنوان یک دنباله، بسیار محتاطانه عمل کرده و چرخ را از نو اختراع نکرده است، بلکه تجربه بازی اول را بهبود بخشیده است. نسخه "Collector’s Edition" بازی با ارائه بیش از ۴۰ اپیزود مجزا، مراحل جایزه اضافی و دستاوردهای ویژه برای بازیکنان متعهد، محتوای بیشتری را گسترش میدهد.
به طور خلاصه، "Kingdom Chronicles 2" یک اثر صیقلی در ژانر مدیریت زمان است که ترکیبی رضایتبخش از استراتژی، اکشن کلیک، و داستانسرایی فانتزی سبک را ارائه میدهد. این بازی بازیکنان را به تفکر پیشرو، بهینهسازی صفهای خود و مدیریت یک اقتصاد خرد تحت فشار تشویق میکند، در حالی که در یک ماموریت شاد برای نجات پادشاهی از چنگ اورکها شرکت میکنند.
اپیزود ۱۶ بازی "Kingdom Chronicles 2"، با عنوان "بهتر است داشته باشی و به آن نیاز نداشته باشی" (Better to Have It and Not Need It)، لحظهای کلیدی در کمپین بازی محسوب میشود و تمرکز بازیکن را از مدیریت ساده منابع به استراتژی دفاعی فعال تغییر میدهد. این مرحله که در درهای شلوغ پر از آوار و موانع دشمن اتفاق میافتد، به عنوان یک درس عملی در آمادگی نظامی عمل میکند. عنوان اپیزود خود یک راهنمایی استراتژیک است و به بازیکنان توصیه میکند قبل از آشکار شدن کامل تهدید فوری، نیروی...
نمایشها:
2
منتشر شده:
Feb 10, 2020