Luku 8, Viemärit | Stray | Peluuopas, Pelikuvaa, Ei kommentointia, 4K, 60 FPS, ERITTÄIN LAJA
Stray
Kuvaus
Stray on tarina ihmiskunnan kadonneesta maailmasta, jossa pelaaja ohjaa pientä kissaa, joka putoaa salaperäiseen, ihmisten hylkäämään kyberkaupunkiin. Kaupungissa elävät vain tietoisiksi kehittyneet robotit ja vaaralliset olennot. Pelin ytimessä ovat tutkiminen, pulmanratkonta ja kissan ainutlaatuisten kykyjen hyödyntäminen, apunaan lentävä drone-kumppani B-12, joka auttaa kääntämään robottien kieltä ja selvittämään kaupungin menneisyyttä. Pelin visuaalinen tyyli ja tunnelma ovat syvästi vaikuttuneita Hong Kongin Kowloonin muurimaisesta kaupungista, mikä luo tiheän ja kerroksellisen ympäristön.
Luku 8, "Viemärit", on yksi Strayn tunnelmallisimmista ja jännittävimmistä osista. Kun kissa ja sen kumppani Momo laskeutuvat tälle vaaralliselle maanalaisten käytävien verkostolle, tunnelma muuttuu välittömästi ahdistavaksi ja ahtaaksi. Matka alkaa verkkaisesti veneajelulla, joka antaa pelaajalle mahdollisuuden imeä itseensä Viemärien synkkää ja kosteaa kauneutta. Tämä rauha kuitenkin rikkoutuu nopeasti, kun eteen ilmestyy suljettu portti, joka vaatii ensimmäisen pulman ratkaisemista. Tässä kohdassa pelaaja kohtaa myös ensimmäiset merkittävät kohtaamiset Zurkkien kanssa, syövyttävien bakteerien, jotka heräävät munistaan.
Matka Viemäreissä syvenee, ja Momo joutuu jäämään taakse pitämään yhtä porttia auki, jättäen kissan ja B-12:n selviytymään yksin. Nyt pelaajan on luotettava täysin ketteryyteensä ja tasohyppelytaitoihinsa kulkeakseen kapeita putkia ja reunoja pitkin. Ympäristö muuttuu vaarallisemmaksi, ja Zurkkien munia on kaikkialla. Luku tarjoaa myös piilotettuja B-12-muistoja, jotka syventävät pelin tarinaa ja kaupungin historiaa.
Pelin intensiteetti kasvaa, kun pelaaja joutuu aktivoimaan etäällä olevia kytkimiä, samalla kun Zurkkien laumat heräävät. Tämä vaatii nopeaa toimintaa ja strategista liikkumista. "Viimeinen kohtaaminen" on hengenvaarallinen takaa-ajo, jossa B-12 ylikuormittuu ja lamaantuu, jättäen kissan ilman Defluxor-asetta. Tässä kliimaksissa pelaajan on käytettävä kaikkea nopeuttaan ja taitavuuttaan paetakseen armottomalta Zurkkien parvelta ja päästäkseen viimein Antikylään. Viemärit-luku on tehokas osoitus pelin kyvystä yhdistää jännitys, tutkiminen ja tarinankerronta synkässä, mutta samalla kauniissa ympäristössä.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Näkymät:
13
Julkaistu:
Jan 20, 2023