Luku 4 - Salama, Jakso 3 - Tulevaisuuden Shokki | Injustice 2 | Pelivideo
Injustice 2
Kuvaus
Injustice 2 on vauhdikas taistelupeli, joka yhdistää DC Comicsin tarinankerronnallisen syvyyden NetherRealm Studiosin hiottuihin taistelujärjestelmiin. Peli sijoittuu synkkään vaihtoehtoiseen universumiin, jossa Teräsmies hallitsi totalitaarisesti Lois Lanen kuoleman ja Metropoliksen tuhon jälkeen. Jatko-osassa Teräsmies on vangittuna, ja Batman yrittää rakentaa yhteiskuntaa uudelleen samalla kun hän taistelee sekä Järjestelmän jäänteitä että Gorilla Groddin johtamaa "Yhteiskunta"-nimistä vihollisryhmää vastaan. Tarina eskaloituu Brainiacin, kaupunkeja keräävän muukalaisrodun, saapuessa, paljastaen tämän olevan vastuussa Kryptonin tuhosta, mikä pakottaa Batmanin ja Teräsmiehen hauraaseen liittoon pelastaakseen Maan.
Luvussa 4, nimeltään "Flash", jaksossa 3, "Future Shock", Barry Allen, Salama, kohtaa menneisyytensä ja tulevaisuutensa. Vaikka hänelle on myönnetty armahdus, joka kieltää hänen voimiensa käytön, Barry kiirehtii Metropolikseen suojelemaan siviilejä Brainiacin hyökkäykseltä. Juuri ennen tätä jaksoa hän joutuu taistelemaan "Yhteiskunnan" jäseniä, Kapteeni Kylmää ja Deadshotia vastaan. Tämän jälkeen, kun Deadshot paljastaa, että Gorilla Grodd kiristää häntä, Metropoliksen kaaokseen ilmestyy yllättäen keltainen salama: Eobard Thawne, Käänteissalama.
Jakson nimi "Future Shock" viittaa Käänteissalaman odottamattomaan ja hämmentävään saapumiseen. Thawne matkustaa tulevaisuudesta häiritsemään Barryä. Hän kuitenkin huomaa, että aikajana, johon hän on saapunut, on vääntynyt Teräsmies-järjestelmän aiheuttamien tapahtumien vuoksi. Thawne väittää, että heidän toimintansa ovat luoneet paradoksin, joka on jättänyt hänet jumissa tähän aikajanaan, kykenemättömäksi palaamaan omaan tulevaisuuteensa.
Turhautuneena ja vihamielisenä Salamaa kohtaan, Thawne päättää kylvää väkivaltaa. Hän ei enää pyri muuttamaan historiaa vaan purkaa pettymystään, koska hänellä ei ole enää mitään menetettävää. Hän pilkkaa Barryä ja ilmoittaa, että vaikka hän ei voi korjata omaa paradoksiaan, hän voi ainakin satuttaa Barryä. Tämä muuttaa taistelun henkilökohtaiseksi kamppailuksi, joka perustuu aikajanalliseen eksistentialismiin. Pelimekaniikassa pelaajan on ohjattava Salamaa voittamaan Thawne. Taistelu on nopeaa ja dynaamista, ja se vie pelaajat Metropoliksen raunioista Gothamin kaupungin kaduille. Voiton jälkeen Käänteissalama pakenee, ja jakso jatkuu välittömästi kohtaamisella Hal Jordanin, Vihreän Lyhdyn, kanssa, syventäen luvun teemaa entisten järjestelmän jäsenten kanssa, jotka joutuvat kohtaamaan menneisyytensä. "Future Shock" on merkittävä hetki, jossa ulkoinen uhka väistyy henkilökohtaisen, hahmovetoisen konfliktin tieltä, joka korostaa Injustice-universumin rikkinäisen aikajanan traagisia seurauksia.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Näkymät:
70
Julkaistu:
Mar 12, 2021