Totuuden ja oikeudenmukaisuuden ongelma | Injustice 2 | Pelikuvaa, Ei kommentointia, 4K
Injustice 2
Kuvaus
Injustice 2 on moniulotteinen taistelupeli, joka sukeltaa syvälle DC Comicsin maailman synkkiin sävyihin ja NetherRealm Studiosin hiottuihin pelimekaniikkoihin. Peli jatkaa vuotta 2013 julkaistun Injustice: Gods Among Usin tarinaa, asetettuna dystopiseen vaihtoehtoiseen todellisuuteen, jossa Teräsmies on perustanut totalitaarisen hallinnon Lois Lanen kuoleman ja Metropolisin tuhon jälkeen. Pelin ytimessä on Batmanin pyrkimys jälleenrakentaa yhteiskuntaa samalla kun hän taistelee Régimen rippeitä ja uutta "The Society" -nimistä rikollisryhmää vastaan, jota johtaa Gorilla Grodd. Tarinan käännekohtana on Brainiacin, kokoelmakaupunkeja keräävän ja maailmoja tuhoavan muukalaisen, ilmestyminen. Brainiac paljastuu Kryptonin tuhon todelliseksi syylliseksi, pakottaen Batmanin ja vankilassa olevan Teräsmiehen epävakaaseen liittoon pelastaakseen Maan. Peli tunnetaan erityisesti syvällisistä kustomointijärjestelmistään, rikkaasta yksinpelisisällöstään ja elokuvamaisesta tarinankerronnastaan.
"Totuuden ja oikeudenmukaisuuden ongelma" on Injustice 2 -pelin tarinatilan merkittävä jakso, joka tiivistää pelin keskeisen ideologisen ristiriidan. Jakso sijoittuu takaumaan, vuosia ennen pelin pääasiallisia tapahtumia, Batmanin (Bruce Wayne) näkökulmasta. Tässä vaiheessa Teräsmiehen suru Lois Lanen kuoleman ja Metropolisin tuhon jälkeen on muuttunut ratkaisevaksi pyrkimykseksi lopettaa rikollisuus pysyvästi. Batman, aistien ystävänsä vaarallisen muutoksen, lentää Robinina tunnetun poikansa Damion Waynen kanssa kohti Arkhamin mielisairaalaa.
Kesken lennon Damian ilmaisee isälleen "totuuden ja oikeudenmukaisuuden ongelman" ytimen. Hän kyseenalaistaa Batmanin menetelmät ja argumentoi, että Teräsmiehen suunnitelma vangittujen teloittamiseksi on ainoa looginen ratkaisu. Damianin mukaan Batmanin haluttomuus tappaa luo kehäpäätöksen rikollisille, kuten Jokerille, jotka pääsevät vapaaksi ja tappavat uudelleen. Tämä dialogi kiteyttää otsikon mukaisen ongelman: tiukka moraalikoodin ja oikeusperiaatteiden noudattaminen johtaa loputtomaan, usein tappiolliseen sotaan rikollisuutta vastaan, kun taas Régimen lähestymistapa tarjoaa tyranistisen, mutta lopullisen rauhan.
Saavuttuaan Arkhamiin pelaaja ohjaa Batmania, joka kohtaa Teräsmiehen tämän ollessa vangitsemassa mielisairaalan asukkaita teloitettavaksi. Kohtaus kuvaa traagisesti heidän murtunutta ystävyyttään. Batman vetoaa Clarkiin, korostaen, että vankien teloittaminen olisi kaiken heidän puolustamansa pettämistä, vaikka Teräsmies näkeekin heidät lunastamattomina. Teräsmies vastaa henkilökohtaisella traumalla, yhdistäen vangit vanhempiensa tappajaan ja pitäen armoa heikkoutena, joka vaarantaa viattomat. Tässä hetkessä sankarit lakkaavat puhumasta samaa kieltä: Teräsmiehelle oikeudenmukaisuus on keinot uhraamatta oikeuden toteuttamista, kun taas Batmanille se on erottamattomasti sidoksissa lakiin ja elämän kunnioittamiseen, jopa syyllistenkin.
Pelimekaniikaltaan kohtaus huipentuu Batmanin ja Teräsmiehen väliseen taisteluun. Batman, tietäen ettei hän voi voittaa kryptonilaista reilussa taistelussa, käyttää punaista aurinkogranattia Teräsmiehen voimien heikentämiseen. Tämä taktinen siirto tasoittaa pelikenttää ja oikeuttaa sen, miten ihminen voi kohdata jumalankaltaisen olennon. Taistelu toimii Batmanin pelityylin oppituntina, jossa hän käyttää vempaimia, kamppailulajeja ja teknistä osaamista raa'an voiman voittamiseksi. Se on filosofisen taistelun fyysinen ilmentymä: ihmisen kekseliäisyys ja pidättyvyys vastaan Teräsmiehen ylivoimainen voima. "Totuuden ja oikeudenmukaisuuden ongelma" on siis enemmän kuin pelkkä tason nimi; se on koko Injustice-universumin teesiksi muodostunut lausunto, joka pakottaa pelaajan pohtimaan moraalisen absoluuttisuuden hintaa.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Näkymät:
68
Julkaistu:
Dec 13, 2023