LOHIKÄÄRMEEN NOUSU | The Elder Scrolls V: Skyrim | Peluu, Ei kommentointia, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
Kuvaus
*The Elder Scrolls V: Skyrim*, julkaistu 11. marraskuuta 2011, on Bethesda Game Studiosin kehittämä ja Bethesda Softworksin julkaisema toimintaroolipeli. Se on viides pääosa *The Elder Scrolls* -sarjassa ja onnistui ylittämään edeltäjänsä, kriitikoiden ylistämän *Oblivionin* (2006), sekä kulttuurisessa vaikutuksessa että kaupallisessa menestyksessä. Tamrielin kylmään pohjoiseen sijoittuva peli on sukupolvensa määrittävä teos, jota on kehuttu valtavasta avoimesta maailmasta, vapaudesta tehdä valintoja ja yli vuosikymmenen ajan elinvoimaisena pitäneestä modiyhteisöstä.
Pelin tarina sijoittuu 200 vuotta *Oblivionin* tapahtumien jälkeen, maailmaan, jota repivät poliittinen levottomuus ja ikivanha profetia. Skyrimin korkea kuningas on murhattu, mikä on sytyttänyt sisällissodan Stormcloakien, Jarl Ulfric Stormcloakin johtaman nationalistisen kapinaliikkeen, ja kenraali Tulliusin komentaman Imperiumin vallan säilyttää haluavan Imperial Legionin välille. Tämän inhimillisen konfliktin keskellä nousee suurempi uhka: Alduin, "Maailmansyöjä", ikivanha lohikäärme, jonka ennustetaan tuhoavan maailman. Pelaaja ottaa "Viimeisen Lohikäärmeensyntyisen" (tai *Dovahkiin*) roolin, kuolevaisen, jolla on lohikäärmeen sielu, ja joka kykenee imemään lohikäärmeiden sieluja ja käyttämään niiden voimaa Äänen muodossa.
*Skyrimin* pelattavuus on avointa. Toisin kuin monissa roolipeleissä, joissa pelaajat lukitaan tiettyihin luokkiin, *Skyrim* käyttää "oppimalla tekemällä" -tasoitusjärjestelmää. Yhden käden miekan käyttö lisää yhden käden taitoa, kun taas hiiviskely parantaa hiiviskelytaitoa. Tämä orgaaninen eteneminen mahdollistaa hybridipelityylit, kuten "loitsumiekkailijan" tai hiiviskelyjousiampujan. Keskeinen mekaniikka on "Thu'um" eli Lohikäärmeen Huudot – maagiset voimasanat, jotka tuottavat efektejä tulen hengittämisestä ajan hidastamiseen tai myrskyjen kutsumiseen. Pelimaailma on täynnä dynaamisia "Säteileviä Tehtäviä", jotka luovat tehtäviä pelaajan sijainnin ja edistymisen perusteella, varmistaen, että tehtävälistä on teoriassa loputon.
Teknisestä ja taiteellisesta näkökulmasta *Skyrim* oli merkittävä edistysaskel Bethesdalle. Se oli ensimmäinen peli, joka rakennettiin Creation Enginelle, studion teknologian uuden iteraation, joka oli suunniteltu käsittelemään vuoristoalueen massiivista mittakaavaa ja piirtoetäisyyksiä. Visuaalinen suunnittelu erosi *Oblivionin* geneerisestä eurooppalaisesta fantasiasta ja suosi karkeaa, "muinaista nordin" estetiikkaa, joka oli saanut inspiraationsa skandinaavisista maisemista ja viikinkikulttuurista. Ilmapiiriä vahvisti suuresti Jeremy Soulen ikoninen ääniraita. Pääteema "Dragonborn" sisälsi kuuluisasti kolmenkymmenen ihmisen kuoron laulamassa pelin fiktiivisellä lohikäärmekielellä, kerrostettuna kolme kertaa kuulostaakseen yhdeksänkymmenen barbaarisoturin kuorolta.
Bethesda tuki peliä julkaisun jälkeen kolmella suurella ladattavalla sisältöpaketilla (DLC). *Dawnguard* keskittyi vanhan vampyyrinmetsästäjien järjestyksen ja Volkihar-vampyyriklanin väliseen konfliktiin, esitellen Vampyyriherra-muodonmuutoksen. *Hearthfire* lähestyi asiaa eri tavalla, antaen pelaajien ostaa maata ja rakentaa omia räätälöitäviä kotejaan sekä adoptoida lapsia. Viimeinen laajennus, *Dragonborn*, oli huomattavin, kuljettaen pelaajat tuhkalle peittyneelle Solstheimin saarelle (viittaus *The Elder Scrolls III: Morrowindiin*) ja asettaen heidät vastakkain ensimmäisen Lohikäärmeensyntyisen, Miraakin, kanssa.
*Skyrimin* perintöä on vaikea yliarvioida. Kaupallisesti se on jättiläinen; se lähetettiin alun perin 7 miljoonaa kappaletta ensimmäisen viikon aikana, ja sen jälkeen sitä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, mikä tekee siitä yhden kaikkien aikojen parhaiten myyneistä videopeleistä. Kriittisesti se voitti yli 200 "Game of the Year" -palkintoa suurilta julkaisijoilta, kuten Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards ja Game Developers Choice Awards. Kulttuurisesti se levisi internetissä, erityisesti "nuoleen polvessa" -meemin kautta – toistuva repliikki kaupungin vartijoilta, josta tuli maailmanlaajuinen ilmiö.
Ehkä *Skyrimin* pysyvin piirre on sen pitkäikäisyys, jota ruokkivat useat uudelleenjulkaisut ja omistautunut modiyhteisö. Bethesda on tuonut pelin lähes kaikille nykyaikaisille alustoille, mukaan lukien *Special Edition* parannetulla grafiikalla, *VR*-versio ja *Anniversary Edition* juhlistamaan nimikkeen kymmenvuotisjuhlaa. Sillä välin modit ovat korjanneet virheitä, uudistaneet grafiikkaa ja lisänneet kokonaan uusia maita ja tehtäväketjuja, muuttaen *Skyrimin* tehokkaasti loputtoman luovuuden alustaksi. Jopa vuosia julkaisunsa jälkeen *The Elder Scrolls V: Skyrim* pysyy avoimen maailman suunnittelun vertailukohtana, tarjoten upotuksen ja vapauden tason, jota harvat pelit ovat pystyneet jäljittelemään.
"Dragon Rising" on *The Elder Scrolls V: Skyrimin* (vuoden 2011 Bethesda Game Studiosin kehittämä ja Bethesda Softworksin julkaisema) neljäs päätehtävä, joka toimii pe...
Näkymät:
75
Julkaistu:
Nov 23, 2024