Ongelmia Skyrimissä | The Elder Scrolls V: Skyrim | Pelin läpipeluu, Pelikuvaa, Ei kommentointia, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
Kuvaus
The Elder Scrolls V: Skyrim, julkaistu 11. marraskuuta 2011, on Bethesda Game Studiosin kehittämä ja Bethesda Softworksin julkaisema toimintaroolipeli. Se on viides pääosa The Elder Scrolls -sarjassa ja onnistui ylittämään edeltäjänsä Oblivionin niin kulttuurisella vaikutuksella kuin kaupallisella menestykselläkin. Pohjoisen Tamrielin kylmään ja karuun provinssiin sijoittuva peli on sukupolvensa määrittävä nimike, jota on ylistetty valtavasta avoimesta maailmastaan, vapaudestaan valita ja yli vuosikymmenen ajan sitä elossa pitäneestä modeausyhteisöstään.
Pelin tarina sijoittuu 200 vuotta Oblivionin tapahtumien jälkeen, maailmaan, jonka poliittinen levottomuus ja muinainen profetia ovat repineet rikki. Skyrimin Korkea kuningas on murhattu, mikä on sytyttänyt sisällissodan Stormcloakien, Jarl Ulfric Stormcloakin johtaman nationalistisen kapinaliikkeen, ja Keisarillisen legioonan, kenraali Tulliusin komentaman ja Imperiumin vallan säilyttämistä tavoittelevan joukon, välillä. Tämän ihmisten välisen konfliktin keskellä nousee suurempi uhka: Alduin, "Maailman Syöjä", muinainen lohikäärme, jonka profetia ennustaa tuhoavan maailman. Pelaaja ottaa "Viimeisen Lohikäärmeensyntyisen" (tai Dovahkiinin) roolin, kuolevaisen, jolla on lohikäärmeen sielu ja kyky imeä itseensä lohikäärmeiden sieluja ja käyttää niiden voimaa Huudon muodossa.
Skyrimin pelimekaniikkaa leimaa sen avoin luonne. Toisin kuin monet roolipelit, jotka lukitsevat pelaajat tiettyihin hahmoluokkiin, Skyrim käyttää "oppimalla tekemällä" -tasojärjestelmää. Yhden käden miekan käyttö parantaa yhden käden taitoa, kun taas hiiviskely parantaa hiiviskelytaitoa. Tämä orgaaninen eteneminen mahdollistaa yhdistelmäpelityylit, kuten "loitsumiekka" tai hiiviskelyjousiampuja. Keskeinen mekaniikka on "Thu'um" eli Lohikäärmeen Huudot – maagiset voimasanat, jotka tuottavat vaikutuksia aina tulen hengittämisestä ajan hidastamiseen tai myrskyjen kutsumiseen. Pelimaailma on täynnä dynaamisia "Radiant-tehtäviä", jotka luovat tehtäviä pelaajan sijainnin ja edistymisen perusteella, varmistaen, että tehtävälista on teoreettisesti loputon.
Pelin "Trouble in Skyrim" -tehtävä on hyvä esimerkki tästä. Se on yksi monista radiant-tehtävistä, jotka ovat peräisin Lyhytpaita-kiltoista. Farkas, yksi kiltan vanhemmista jäsenistä, antaa tehtävän, jossa pelaajan on eliminoitava vihollisia tietyssä paikassa, kuten bandiittileirissä tai vanhassa luolassa. Tehtävän luonne muuttuu satunnaisesti, ja se vaatii pelaajaa käyttämään erilaisia taitojaan, olipa kyse sitten taistelusta tai hiiviskelystä. Vaikka tehtävä on yksinkertainen, se on keskeinen osa pelaajan etenemistä kiltaan ja tarjoaa arvokasta kultaa ja kokemusta. Tehtävän toteutus voi joskus tuottaa teknisiä ongelmia pelin monimutkaisen järjestelmän vuoksi, mutta se symboloi silti uskollisesti sitä, mitä se tarkoittaa olla kilttimies Skyrimissä: ongelmanratkaisija, joka pitää rauhan yllä, yksi bandiittipäällikkö kerrallaan.
More - The Elder Scrolls V: Skyrim: https://bit.ly/4hVyT5e
Steam: https://bit.ly/2P6fJjW
#Skyrim #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Näkymät:
30
Julkaistu:
Dec 01, 2024