BLEAK FALLS BARROW | Skyrim Kävelyopas, Pelikuvaa, Ei Kommentointia, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
Kuvaus
The Elder Scrolls V: Skyrim, julkaistu 11. marraskuuta 2011, on Bethesda Game Studiosin kehittämä ja Bethesda Softworksin julkaisema toimintaroolipeli. Se on viides pääosa The Elder Scrolls -sarjassa ja se onnistui ylittämään edeltäjänsä Oblivionin (2006) niin kulttuurisessa kuin kaupallisessakin merkityksessä. Kylmään, pohjoiseen Tamrielin provinssiin sijoittuva peli on sukupolvensa määrittelevä teos, jota ylistetään sen valtavasta avoimesta maailmasta, valinnanvapaudesta ja yli vuosikymmenen ajan sitä elossa pitäneestä modiyhteisöstä. Peli sijoittuu 200 vuotta Oblivionin tapahtumien jälkeen, maailmaan, jota repivät poliittinen myllerrys ja muinainen profetia. Draakien maailman syöjän, Alduinin, paluu uhkaa tuhota koko maailman, ja pelaaja ottaa roolin "Viimeisenä Lohikäärmesyntyisenä", kuolevaisena jolla on lohikäärmeen sielu.
Bleak Falls Barrow on yksi The Elder Scrolls V: Skyrimin ikonisimmista ja tunnistettavimmista paikoista. Se toimii monille pelaajille ensimmäisenä todellisena johdatuksena muinaisten norjalaisten historiaan ja lohikäärmeiden palaavaan uhkaan. Länteen Riverwoodista, lumenpeittävillä vuorilla sijaitseva massiivinen muinainen norjalainen hauta hallitsee taivaanrantaa aavemaisilla kivikaarillaan ja rapistuvilla raunioillaan. Pelin mekaniikoissa ja tarinassa se on ratkaiseva koetus, joka yhdistää tavallisen seikkailijan ja profetoidun Lohikäärmesyntyisen, sisältäen sekä pääjuonen että mieleenpainuvan sivutehtävän olennaisia esineitä.
Hauta oli ilmeisesti muinaisen Lohikäärmekultin temppeli, ryhmä norjalaisia, jotka palvoivat lohikäärmeitä Merethic-aikakaudella. Arkkitehtuuri heijastaa tätä historiaa, täynnä palsamointivälineitä, hautausuurnia ja levottomia kuolleita, draugreja, jotka partioivat sen käytävillä vartioiden sisällä olevia salaisuuksia. Sisäänpääsyyn vaaditaan vaellus mutkittelevaa vuoripolkua pitkin, usein susien ja roistojen ahdistamana, jotka ovat perustaneet tukikohdan ulompaan pihaan. Nämä roistot eivät ole vain esteitä; heidän läsnäolonsa viittaa siihen, että raunioita on hiljattain rikottu, tarina, joka vetää pelaajaa syvemmälle mysteeriin.
Sisätiloihin, Bleak Falls Templena tunnettuun alueeseen, saavuttaessa pelaaja kohtaa suuren kammion, jossa roistot keskustelevat edessä olevista vaaroista. Tämä alue esittelee yhden luolaston ensisijaisista mekaniikoista: pilaripulmasta. Yksi roistoista yrittää ratkaista sarjan pyöriviä pilareita avatakseen portin, mutta epäonnistuu ja kuolee myrkkynuolet trapissa. Edistyäkseen pelaajan on tarkkailtava holvikaaren yläpuolella olevia symboleja – Käärme, Käärme ja Valas. Keskimmäinen symboli on irronnut ja pudonnut lattialle, vaatien tarkkaa silmää löytääkseen sen. Pilarit tässä järjestyksessä saavat vivun turvallisesti vetämällä ja laskeutumalla syvemmälle kryptaan.
Syvemmällä luolastossa ympäristö muuttuu roistojen asuttamista raunioista primitiivisemmäksi ja saastuneemmaksi ilmapiiriksi. Kierreportaiden laskeutumisen ja skeeverien taistelemisen jälkeen pelaaja löytää paksulla seitillä peitetyn kammion, Hauraan Jääpiskijän luolan. Tässä "Kultaisen Kynnen" sivutehtävän tarina risteää pääluolaston seikkailun kanssa. Dunmer-varkaan nimeltä Arvel the Swift löytää ansassa verkkosissa. Hän omistaa Kultaisen Kynnen, koristeellisen avaimen varastettuna Riverwood Traderista. Arvel on kuitenkin petollinen; vapauduttuaan hän yrittää paeta, kohdaten väistämättä kuoleman draugrien tai pelaajan käsissä. Kynnen palauttaminen on elintärkeää, ei vain palkkion vuoksi Riverwoodissa, vaan koska se toimii fyysisenä avaimena sisimpään pyhäkköön.
Tie pyhäkköön on draugrien ja ympäristön ansojen, kuten painelaattojen, jotka laukaisevat heiluvia piikki-seiniä, tykistöä. Tämä johtaa Tarinoiden Saliin, valtavaan oveen, jota suojaa pyörivä rengaspulma. Tämän pulman ratkaisua ei löydy seiniltä, vaan itse Kultaisesta Kynnestä. Tutkimalla esinettä inventaariossa pelaaja voi nähdä kolme eläinkuvaa – Karhu, Koi ja Pöllö – jotka on kohdistettava oveen sen avaamiseksi. Tämä hetki on hienovarainen opastus samankaltaisten pulmien ratkaisemiseen, joita löytyy muista norjalaisista raunioista ympäri Skyrimiä.
Oven takana on Bleak Falls Sanctum, luolamainen, katedraalinomainen kammio, jota valaisee luonnonvalo, joka siivilöityy katon rakojen läpi. Tämän huoneen keskipiste on kaareva Sanaseinä, johon on kaiverrettu lohikäärmeen kieli. Sen lähestyminen antaa pelaajalle Voiman Sanan "Vastustamaton Voima" -huutoa (Fus) varten, merkiten ensimmäistä askelta lohikäärmeiden äänen oppimisessa. Sanan oppiminen herättää kuitenkin luolaston pomon, voimakkaan Draugr Overlordin, joka murtautuu sarkofagista.
Tämän vartijan voittaminen tuo mukanaan Dragonstonen, painavan kivilaatan, jossa on kartta lohikäärmehautausmaista ympäri Skyrimiä. Tämä artefakti on "Bleak Falls Barrow" -päätehtävän päätavoite, jonka Whiterunin hovivelho Farengar Secret-Fire on tilannut. Lore-näkökulmasta Dragonstone vahvistaa, että muinainen Lohikäärmekultti oli luonut kartan heidän herroje...
Näkymät:
15
Julkaistu:
Nov 22, 2024