Ensimmäinen kerta lihakaupassa | I Am Cat | Läpipeluu, ilman kommentointia
I Am Cat
Kuvaus
*I Am Cat* on vuoden 2024 virtuaalitodellisuussimulaatiopeli, joka antaa pelaajille mahdollisuuden kokea maailman kissan näkökulmasta. Peli perustuu fysiikkapohjaiseen vuorovaikutukseen ja vapaaseen roolipelaamiseen, poiketen perinteisistä tarinavetoisista peleistä. Erityisesti "Butcher Store" eli lihakauppa tarjoaa pelaajille ensimmäisen kerran kokemuksen hieman synkemmästä, mutta silti leikkisästä ympäristöstä. Kun pelaaja onnistuu pääsemään itse kauppaan, usein vältellen vahtikoiraa esimerkiksi viemärien kautta, edessä avautuu monipuolinen lihakaupan maailma.
Kaupan sisällä pelaaja kohtaa sekä tehtäviä että vääjäämättömän houkutuksen aiheuttaa kaaosta. Aluksi on tarjolla "aputehtäviä", jotka auttavat liikettä eteenpäin, luoden humoristisen ristiriidan kissan roolin välillä. Tehtäviin voi kuulua oven kyltin kääntäminen "OPEN"-asentoon tai koristeellisten valojen sytyttäminen, jotka valaisevat muuten steriiliä ja veritahroista tahriintunutta tilaa. Kissa voi myös toimia jopa siivoojana, keräten roskaa – kuten pizzanpaloja, oluttölkkejä ja kuolleita rottia – ja viemällä ne roskakoriin. Nämä arkiset tehtävät toimivat erinomaisena johdatuksena pelin fysiikkapohjaiseen mekaniikkaan.
Kaupan ydin on sen tiskillä. Täällä simulaation leikkisyys muuttuu makaaberiksi. Pelaajan on löydettävä avain, joka voi sijaita korkealla hyllyillä tai piilopaikoissa, avatakseen lasivitriinin. Kun tiskit ovat saatavilla, "työ" alkaa: raa'an pihvin raahaaminen leikkuulaudalle ja sen fyysinen pilkkominen kirveen avulla. Interaktiivisuus ulottuu myös lihamyllyyn, joka on kaupan keskeinen osa. Pelaaja voi syöttää erilaisia esineitä koneeseen – kuten kalaa, laadukasta pihviä tai jopa mainittuja kuolleita rottia – tuottaakseen makkaraa. Tähän osioon liittyy synkkää huumoria; pelin pelaamisesta julkaistuissa videoissa ja läpipeluissa on usein esillä se, kuinka itse lihakauppiasta itseään voidaan "prosessoida", jos hän joutuu liian lähelle tai koneen sisään, tehden antagonistista myytävän tuotteen.
Päämyymälän lisäksi löytyvät keittiö ja pakastin, jotka molemmat tarjoavat uusia pelimekaniikkoja. Keittiössä pelaaja pääsee kokkausminipeliin, jossa kissan on koottava hampurilaisia. Tämä vaatii sämpylöiden viipalointia veitsellä, niiden paahtamista ja pihvien paistamista liedellä, samalla kun yritetään välttää koko paikan sytyttämistä tuleen tai valmiin ruoan pudottamista lattialle. Pakastin, tai kylmähuone, muuttaa pelin luonteeltaan enemmän pulmanratkaisuun. Alueelle pääsee usein koodilla (kuten 88005), ja tässä pelaajan on hallittava lämpötilaa. Jos huoneesta tulee liian kylmä, kissa voi jäätyä, mutta oikein hallittuna voi käydä lumipallo-sotaa, jossa kohteisiin osumalla avataan salaisuuksia. Tässä tilassa on myös omituisempia elementtejä, kuten "varjoisa mustekala" ja jäätyneitä esineitä, jotka on sulatettava tai kerättävä.
Tutkiminen palkitaan piilotetuilla aarteilla, jotka sijaitsevat ympäristön vertikaalisissa osissa. Tämäkin on suunnitteluratkaisu, joka tukee kissan kiipeilykykyjä. Kellariin, johon pääsee vain hyllyjä ja ilmastointikanavia pitkin kiipeämällä, on piilotettu nappeja ja palapelin osia, jotka vaikuttavat alempien tasojen tapahtumiin, kuten kassakaappien avaamiseen tai salaisessa huoneessa olevien höyryputkien paljastamiseen. Lopulta, "Ensimmäinen kerta lihakaupassa" -kokemus kiteyttää pelin viehätyksen: se antaa pelaajalle mahdollisuuden vaihdella auttavaisen apulaisen, joka hinnoittelee makkarat 3 dollarilla, ja kaoottisen luonnonvoiman välillä, joka rikkoo pulloja, levittää rahaa ja muuttaa kaupallisen pakastimen talvi-ihmemaaksi, samalla vältellen ärtyneen omistajan kynsiä.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Näkymät:
10
Julkaistu:
Jan 22, 2025