Luku 5 - Tekoälyllisen vaikuttamisen älykkyydet | Borderlands: The Pre-Sequel | Claptrapina
Borderlands: The Pre-Sequel
Kuvaus
Borderlands: The Pre-Sequel on ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka sijoittuu Borderlands-sarjan tapahtumien väliin, ennen Borderlands 2 -pelin alkua. Peli tutkii, kuinka Hyperion-korporaation ohjelmoijasta, Handsome Jackista, tuli pahamaineinen antagonisti. Peli on sijoittunut Pandoran kuuhun Elpikseen ja sen kiertoradalla olevalle Hyperionin avaruusasemalle, ja se syventyy Jackin hahmonkehitykseen, tarjoten pelaajille käsityksen hänen motiiveistaan ja syistä hänen pahuuteensa. Pre-Sequel säilyttää sarjan tunnusomaisen sarjakuvamaisen tyylin ja mustan huumorin, samalla kun se esittelee uusia pelimekaniikkoja, kuten matalan painovoiman taistelut ja happipullojen eli "Oz-kittien" hallinnan. Lisäksi peliin on tuotu uusia elementtivahinkotyyppejä, kuten kylmä ja lasersäteet. Pelaajat voivat valita neljästä uudesta pelattavasta hahmosta, joilla jokaisella on omat taitopuunsa ja kykynsä.
Luku 5, "Intelligences of the Artificial Persuasion", on *Borderlands: The Pre-Sequelin* kertomuksessa merkittävä tehtävä, joka etenee tarinaa ja syventyy keskeisen hahmon, Jackin, moraalisiin monimutkaisuuksiin ja kasvavaan tyranniaan. Tämä luku on keskeinen Jackin suunnitelmalle rakentaa robotti-armeija Helios-avaruusaseman takaisinvaltaamiseksi Lost Legionilta. Päätavoitteena on hankkia kehittynyt tekoäly, mikä johtaa Vault Hunterit hylättyyn Dahl-sota-alukseen, Drakensburgiin, jota hallitsee eksentrinen ja väkivaltainen Bosun ja hänen vangitsemansa tekoäly, Skipper.
Tehtävä alkaa vaatimuksella hankkia sotilaslaatuinen tekoäly. Jotta pelaaja pääsisi edes Drakensburgin lähelle, on ensin hankittava häirintälaite Janey Springsiltä Concordiasta. Tämän tehtävän aloitusvaihe korostaa Elpiksen elämän rouheaa, itse tehtyä luonnetta. Springs ohjaa pelaajan vanhaan Stingray-autotalliin, jossa klassinen *Borderlands*-huumori ilmenee ovikoodina "8-0-0-8". Scavien joukon kukistamisen jälkeen pelaaja saa uuden Stingray-ajoneuvon, joka on välttämätön työkalu vaarallisen kuumaiseman halki kulkemiseen.
Matka Drakensburgiin on täynnä vaaroja, ja se esittelee Elpiksen vihamielisen ympäristön. Vault Hunterit joutuvat navigoimaan Scavien ja Torkien legioonien läpi ja jopa hyppäämään laavakorron yli Spit Fire Passissa. Merkittävä este on tuhoutunut silta, joka johtaa sota-alukseen. Tässä pelaajan on luotava uusi polku jäädyttämällä laavajoki. Tämä saavutetaan ohjaamalla metaani virtaamaan laavaan, luova ja mieleenpainuva pulmanratkaisusekvenssi, joka korostaa pelin ainutlaatuisia ympäristömekaniikkoja. Ylitys ei ole ilman haasteita, sillä vastamuodostettua jääsiltaa vartioi pelottava Badass Kraggon.
Kun Drakensburg lopulta saavutetaan ja vallataan, tilanteen todellinen luonne paljastuu. Alusta johtaa Bosun, töykeä ja dominoiva Dahl-upseeri, joka on ohjelmoinut aluksen tekoälyn, Skipperin, vastentahtoiseksi kumppanikseen. Skipper, joka myöhemmin nimeää itsensä Felicityksi, ottaa nopeasti ja salaa yhteyttä Vault Huntereihin tarjoten apuaan vangitsijansa syrjäyttämiseksi vastineeksi vapaudestaan. Hänen ahdinkonsa lisää tehtävään moraalista kiireellisyyttä; pelaaja ei vain hanki teknologiaa, vaan vapauttaa tuntevan olennon.
Tämän jälkeen seuraa monivaiheinen yritys lamauttaa Bosunin kontrolli aluksesta. Felicityn ohjaamana Vault Hunterit joutuvat sabotoimaan Drakensburgin moottoreita katkaistakseen voimakentän, joka estää heidän pääsynsä komentokeskukseen. Tämä sisältää useita tehtäviä, alkaen moottoreiden asettamisesta täyteen tehoon ja tuhoten virtauksensäätimiä ja tehonsäätäjiä. Koko ajan Bosun sylkee loukkauksia ja uhkauksia aluksen viestintäjärjestelmän kautta, hänen ylimielisyytensä ja julmuutensa täysin näkyvillä. Hänen vuoropuhelunsa maalaa kuvan pikkuruisesta tyrannista, jyrkkänä kontrastina Jackin monimutkaisemmalle ja kehittyvälle pahuudelle.
Luvun huipentuma on pomotaistelu Bosunia vastaan. Taistelu on kaoottinen tapahtuma, jossa Bosun hyökkää raskaasti aseistautuneesta kapteenin tuolistaan, samalla kun hänen kätyriensä aallot täyttävät pelaajan. Se on haastava kohtaaminen, joka vaatii sekä taitoa että strategiaa voittaakseen. Hänen kukistamisensa jälkeen polku tekoälykeskukseen selkiytyy.
Luvun viimeisissä hetkissä Vault Hunterit tapaavat Skipperin kasvi-kasvokasvollisesti, tai pikemminkin rajapinta-rajapinta. Hän ilmaisee kiitollisuutensa ja suostuu innokkaasti liittymään Jackiin, brändäten itsensä uudelleen Felicityksi. Tämä hetki on sävytetty traagisella ironialla, joka paljastuu täysin vasta myöhemmin pelissä. Vaikka hän vapautuu Bosunin tyrannian vallasta, hän astuu tietämättään erilaiseen orjuuteen Jackin alaisuudessa, joka lopulta pakottaa hänet Constructor-robottiin vasten tahtoaan, pyyhkien pois hänen persoonallisuutensa.
"Intelligences of the Artificial Persuasion" on mikrokosmos *Borderlands: The Pre-Sequelin* laajemmista teemoista. Se on tarina kunnianhimosta, epätoivosta ja hienosta rajasta sankaruuden ja pahuuden välillä. Luku yhdistää onnistuneesti mukaansatempaavan pelattavuuden, aina ajoneuvo...
Published: Sep 27, 2025