Ei olemassa ilmaisia laukaisuja | Borderlands: The Pre-Sequel | Claptrapina, läpipeluu, pelikuva
Borderlands: The Pre-Sequel
Kuvaus
Borderlands: The Pre-Sequel on sijoittuu Pandora-kuun ilmakehään ja Hyperionin avaruusasemalle. Peli on ensimmäisen persoonan räiskintä, joka toimii tarinallisena sillanpääasemana Borderlands-sarjan ensimmäisen ja toisen osan välillä. 2K Australia ja Gearbox Software kehittivät pelin, ja se julkaistiin vuonna 2014. Peli syventyy Pahiksen (Handsome Jack) nousuun valtaan hänen muuttuessaan Hyperionin ohjelmoijasta häijyksi diktaattoriksi. Peli säilyttää sarjan tunnusomaisen sarjakuvamaisen grafiikan ja mustan huumorin, mutta tuo mukanaan uusia pelimekaniikkoja, kuten kuun matalan painovoiman ja happipullojen, jotka muuttavat taistelua ja tutkimusta. Cryo- ja lasersäteilyaseet tarjoavat lisää taktisia mahdollisuuksia. Pelaajille on tarjolla neljä uutta pelattavaa hahmoa: Athena, Wilhelm, Nisha ja Claptrap, joista jokaisella on omat ainutlaatuiset kykynsä ja taitopuunsa. Yhteistyöpeli neljälle pelaajalle on edelleen keskeinen osa kokemusta.
Sivutehtävä "Ei ole olemassa ilmaisia laukaisuja" (No Such Thing as a Free Launch) Borderlands: The Pre-Sequel -pelissä on täydellinen esimerkki sarjan omintakeisesta huumorista ja traagisista kohtaloista. Tehtävä alkaa Triton Flatsin alueella, jossa kohtaamme Cosmo Wishbonen, itseään "polyhistorina" pitävän miehen. Cosmo haluaa lähettää rakettinsa, "Excelsiorin", kiertoradalle levittämään säveltämäänsä sinfoniaa. Pelaaja, pelaajahahmona, suostuu auttamaan Cosmoa tämän kunnianhimoisessa projektissa.
Cosmon unelman toteuttaminen vaatii kolmea keskeistä osaa: virtasäätimen, lentotallentimen ja gyroskoopin. Jokaisen osan hankkiminen vie pelaajan vaarallisiin paikkoihin, joissa kohtaamme vihollisia ja ovelia kauppiaita. Esimerkiksi lentotallentimen hakeminen Tony Slowsin "kokoelmasta" avaruusromua on synkästi huvittava matka avaruusmatkailun historian epäonnistumisten keskellä. Jokaisen osan löydyttyä palaamme Cosmo luo, lähempänä hänen unelmansa toteutumista.
Viimeisenä esteenä ovat räjähtävät shuggurathit, jotka uhkaavat Excelsioria. Kun ne on eliminoitu, on aika suuren loppuhuipennuksen. Raketti laukaistaan, ja Cosmo aloittaa sinfoniansa esittämisen. Hetken näyttää siltä, että unelma toteutuu, mutta Borderlands-universumissa mikään ei ole näin yksinkertaista. Piratismiradion lähetykset keskeyttävät Cosmon musiikin, ja epätoivoissaan hän ylikuormittaa järjestelmän, mikä johtaa valtavaan räjähdykseen. Cosmo menehtyy traagisesti ja koomisesti, ja pelaajaa kehotetaan keräämään palkkionsa hänen hiiltyneestä ruumiistaan. Tehtävästä palkitaan kokemuspisteillä, rahalla ja uniikilla sähköaseella. "Ei ole olemassa ilmaisia laukaisuja" kiteyttää täydellisesti Borderlandsin huumorin ja tarinan – jopa aatelisimmista pyrkimyksistä voi seurata räjähtävä ja voitollinen epäonnistuminen.
More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/3xWPRsj
#BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay
Published: Oct 10, 2025