TheGamerBay Logo TheGamerBay

Patsaat | Poppy Playtime - Luku 2 | Pelin kulku, ilman kommentointia

Poppy Playtime - Chapter 2

Kuvaus

*Poppy Playtime - Chapter 2*, julkaistu vuonna 2022, syventää edeltäjänsä luomaa pohjaa ja tuo mukanaan monimutkaisempia pelimekaniikkoja. Peli jatkuu suoraan siitä, mihin edellinen osa päättyi: pelaaja on juuri vapauttanut nimikkohahmon, Poppy-nuken, lasikotelostaan. Tämä toinen osa on huomattavasti laajempi ja syvempi kokemus, kolme kertaa ensimmäisen osan kokoinen, ja se sukeltaa pelaajan yhä syvemmälle hylätyn Playtime Co. -lelutehtaan synkkiin salaisuuksiin. Luvun 2 tarina jatkaa entisen työntekijän matkaa, joka palaa tehtaalle kymmenen vuoden kuluttua henkilökunnan mysteerisen katoamisen jälkeen. Aluksi vapautettu Poppy näyttää olevan liittolainen ja lupaa auttaa pelaajaa pakenemaan antamalla junan koodin, joka vie pois tehtaasta. Pian tämä suunnitelma kuitenkin kaatuu luvun päävihollisen, Mommy Long Legs -hahmon, toimesta. Suuri, vaaleanpunainen, hämähäkkiä muistuttava olento vaarallisen joustavilla raajoillaan, Mommy Long Legs (tunnetaan myös kokeena 1222), takavarikoi Poppyn ja pakottaa pelaajan osallistumaan useisiin kuolemaan johtaviin peleihin tehtaan Peliasemalla. Junakoodin saamiseksi pelaajan on selviydyttävä kolmesta haasteesta, joista jokaisen isäntänä toimii eri lelu. Tämä luku esittelee useita uusia hahmoja Playtime Co:n valikoimaan. Keskeinen uhka, Mommy Long Legs, esitetään manipuloivana ja sadistisena, joka leikittelee saaliinsa kanssa ennen yritystä tappaa heidät. Pelin sisäiset dokumentit paljastavat traagisen taustatarinan, vahvistaen pitkään kyteneen faniteorian, että hirviömäiset lelut ovat seurausta ihmiskokeista; yksi kirje mainitsee Mommy Long Legs -hahmon olleen aiemmin nainen nimeltä Marie Payne. Kolme peliä esittelee muita uhkia: "Musikaalinen muisti" -pelissä esiintyy Bunzo the Bunny, keltainen pupu symbaaleineen, joka hyökkää, jos pelaaja tekee virheen muistipelissä. "Whack-A-Wuggy" -pelissä pelaaja joutuu torjumaan pienempiä versioita ensimmäisen luvun antagonistista. Viimeinen peli, "Statues" (Patsaat), on jännittävä versio "Punainen valo, vihreä valo" -pelistä, jossa pelaajaa jahtaa häiritsevä PJ Pug-a-Pillar, pug-koiran ja toukan hybridi. Yllättäen pelaaja kohtaa myös Kissy Missyn, Huggy Wuggy -hahmon vaaleanpunaisen naarspuolisen vastineen. Toisin kuin muut lelut, Kissy Missy vaikuttaa hyväntahtoiselta ja auttaa pelaajaa avaamalla portin ennen katoamistaan ilman aggressiota. Pelattavuutta parantaa GrabPackin vihreän käden käyttöönotto. Tämä uusi työkalu tuo mukanaan merkittävää monipuolisuutta, mahdollistaen sähkövarauksen hetkellisen pitämisen laitteiden kauko-ohjaamiseksi. Lisäksi vihreä käsi tuo mukanaan tarttumis- ja heilumismekaniikan, mikä mahdollistaa uusien liikkumistapojen hyödyntämisen suurten välimatkojen yli ja korkeampiin paikkoihin, integroituen niin pulmiin kuin takaa-ajotilanteisiinkin. Pulmat itsessään ovat monipuolisempia ja monimutkaisempia kuin ensimmäisessä luvussa, siirtyen yksinkertaisista GrabPack-toiminnoista uuden virransiirron ja tarttumiskykyjen käyttöön. Kun pelaaja on onnistuneesti suorittanut kolme peliä, raivostunut Mommy Long Legs syyttää häntä huijaamisesta ja aloittaa kiihkeän takaa-ajon tehtaan teollisilla käytävillä. Kliimaksiin kuuluu pelaajan tehtävä vangita ja tappaa Mommy Long Legs tehtaan koneiston avulla teollisessa murskaimessa. Viimeisinä hetkinään hän puhuu jostakin nimeltä "Prototyyppi", ja hänen kuollessaan varjoista ilmestyy salaperäinen, hontelo mekaaninen käsi vetämään hänen ruumiinsa pois. Junakoodin varmistettuaan pelaaja nousee junaan Poppyn kanssa, näyttäen olevan pakenemisen partaalla. Pelin viimeisissä hetkissä Poppy kuitenkin pettää pelaajan, ohjaa junan pois reitiltään ja aiheuttaa sen suistumisen. Hän toteaa kryptisesti, ettei voi antaa pelaajan lähteä ja että he ovat "liian täydellisiä menetetäviksi", paljastaen synkemmän puolen hahmostaan ja luoden kiehtovan cliffhangerin seuraavalle luvulle. Playtime Co. -tehtaan aavemaisissa ja lelujen täyttämissä käytävissä *Poppy Playtime - Chapter 2* -pelissä pelaajien tehtävänä on selviytymisen lisäksi selvittää menneisyyden salaisuudet. Haudattuina ympäri rapistuvaa Peliasemaa on joukko kultaisia patsaita, jotka toimivat tämän luvun ensisijaisina keräilyesineinä. Nämä figuurit, vaikka eivät suoraan integroituisikaan pääjuoneen, tarjoavat lisäkerroksen tutkimiseen ja haasteisiin pelaajille, kannustaen perusteelliseen tutkimiseen pelin yksityiskohtaisissa ja uhkaavissa ympäristöissä. Pelissä on yhteensä yhdeksän keräiltävää patsasta, jokainen kiiltävä, kultainen kuvajainen merkittävästä hahmosta tai esineestä *Poppy Playtime* -maailmassa. Nämä patsaat seurataan pelaajan inventaarion omistetussa osiossa, tarjoten konkreettisen mitan heidän tutkimiskyvystään. Patsaiden kerääminen tarjoaa lyhyen tauon Mommy Long Legs ja hänen kätyriensä jatkuvalta uhalta, antaen pelaajille mahdollisuuden arvostaa pelin antagonisteiden ja elementtien taidetta ja suunnittelua staattisessa, vaarattomassa muodossa. Patsaat itse edustavat monipuolista hahmojen ja esinei...