Poppy Playtime - Chapter 2
Soittolistan luonut TheGamerBay LetsPlay
Kuvaus
Poppy Playtime - Chapter 2: Fly in a Web on tärkeä laajennus Playtime Co. -lelutehtaan ahdistavaan maailmaan. Se rakentuu edeltäjänsä valtavan menestyksen päälle syventämällä tarinaa, kehittämällä pelattavuutta ja esittelemällä psykologisesti huomattavasti monimutkaisemman antagonistin. Siinä missä ensimmäisen osan määritti Huggy Wuggyn hiljainen, uhkaava läsnäolo, tämä toinen osa siirtää painopistettä yksinkertaisesta takaa-ajotarinasta kieroutuneeseen manipulaation ja selviytymisen peliin, jota johtaa uusi keskeinen hahmo.
Luku alkaa välittömästi sen jälkeen, kun pelaaja vapauttaa Poppy-nuken, vain nähdäkseen tämän kaapatuksi pelin pääpahiksen, Mommy Long Legs -hahmon toimesta. Tämä hahmo on merkittävä poikkeama Huggy Wuggysta. Hän ei ole hiljainen vainooja, vaan puhekykyinen, tunteva ja syvästi häiriintynyt luomus. Elastisten, vaaleanpunaisten raajojensa ja ikuisesti venytetyn hymynsä, joka peittää hänen arvaamattoman luonteensa, ansiosta Mommy Long Legs pakottaa pelaajan sarjaan tappavia "pelejä" tehtaan Game Station -alueella. Hänen persoonallisuutensa vaihtelee villisti imelästä ja leikkisästä väkivaltaiseen ja uhkaavaan, luoden psykologista epämukavuutta. Hän ei näe pelaajaa uhrina, jota jahdata, vaan uutena leikkikaluna, ja hänen epätoivonsa pitää pelaaja luonaan on luvun konfliktin ydin.
Pelattavuutta on merkittävästi parannettu esittelemällä Green Hand -työkalu pelaajan GrabPackiin. Tämä uusi apuväline mahdollistaa sähkön väliaikaisen varastoinnin ja siirtämisen, lisäten raikkaan ulottuvuuden ympäristöpulmiin. Luvun rakenne perustuu Mommy Long Legs -hahmon haasteisiin, joista jokainen sijoittuu ainutlaatuiseen alueeseen ja sisältää erilaisen hirviömäisen leluhahmon. Pelaajan on selviydyttävä musiikillisesta muistipelistä symbaaleja lyövää Bunzo Bunnyn kanssa, kiihkeästä "lyö hiiriä" -pelistä miniatyyri-Huggy Wuggyjen kanssa ja jännittävästä, "punainen valo, vihreä valo" -tyylisestä esteradasta kolossaalista PJ Pug-a-Pillar-hahmoa vastaan. Nämä vaihtelevat tapahtumapaikat estävät kokemuksen muuttumasta yksitoikkoiseksi ja kasvattavat tehokkaasti Playtime Co:n epäonnistuneiden kokeiden hirviöluetteloa.
Narratiivisesti Luku 2 on se kohta, jossa ylätason tarina alkaa todella muotoutua. Mommy Long Legs -hahmon dialogin ja hänen lopullisen, kammottavan tuhonsa kautta peli esittelee konseptin "The Prototype", joka tunnetaan myös nimellä Experiment 1006. Tämä näkymätön entiteetti on vahvistettu tehtaan kauhujen todelliseksi aivoiksi, hahmoksi, jota muut lelut pelkäävät ja ihailevat. Mommy Long Legs -hahmon kuolevat sanat, joissa hän vetoaa, että The Prototype tekee hänestä osan itseään, vihjaavat groteskiin assimilaatioprosessiin ja paljon suurempaan tulevaan uhkaan. Luku huipentuu jännittävään takaa-ajoon, mutta viimeiset hetket tarjoavat järkyttävän käänteen. Juuri kun pelaaja on aikeissa paeta junalla Poppyn kanssa, hän ohjaa raiteet, aiheuttaen junan suistumisen ja paljastaen, ettei hän voi päästää pelaajaa lähtemään tehtaan sisällä olevien ratkaisemattomien tapahtumien vuoksi. Tämä uudelleenkontekstualisoi Poppyn roolin yksinkertaisesta neitokaisesta hädässä hahmoksi, jolla on oma salaperäinen agendansa, luoden täydellisesti näyttämön seuraavalle luvulle.
Loppujen lopuksi Poppy Playtime - Chapter 2 onnistuu kieltäytymällä toistamasta ensimmäisen osan kaavaa. Se laajentaa maailmaa, esittelee mieleenpainuvan ja interaktiivisemman antagonistin ja nostaa tarinan yksinkertaisesta pako-tarinasta synkäksi mysteeriksi yritysten väärinkäytöksistä ja jäljelle jääneistä tuntevista, kostonhimoisista luomuksista. Se vakiinnutti sarjan aseman indie-kauhugenressä todistamalla, että sillä oli tarjottavanaan enemmän kuin vain yksi ikoninen hirviö, luvaten syvempää ja monimutkaisempaa tarinaa kerrottavaksi.
Julkaistu:
May 30, 2023