Pimeä Ikä - Yö 5 | Plants vs Zombies 2 | Peluu, Ei kommentointia
Plants vs. Zombies 2
Kuvaus
*Plants vs. Zombies 2* jatkaa edeltäjänsä suositun tower defense -pelimekaniikan pohjalta. Pelaajien tehtävänä on strategisesti sijoittaa erilaisia kasveja, joilla on ainutlaatuiset hyökkäys- ja puolustuskyvyt, ruudukon muotoiselle nurmikolle estääkseen zombilaumojen pääsyn taloon. Kasvien käyttämiseen tarvittava pääasiallinen resurssi on "aurinko", joka putoaa taivaalta tai jonka tietyt kasvit, kuten ikoninen Auringonkukka, tuottavat. Jos zombi onnistuu murtautumaan puolustuksen läpi tietyllä kaistalla, kertakäyttöinen ruohonleikkuri tarjoaa viimeisen puolustuslinjan. Pelin jatko-osassa esitellään merkittävä uusi pelielementti kasviruoan muodossa, väliaikainen tehostus, jota voi kerätä voittamalla hehkuvia vihreitä zombeja. Kun kasviruoka annetaan kasville, se vapauttaa voimakkaan, superladatun version sen tavallisesta kyvystä, lisäten dynaamisen ja usein pelin kulkua muuttavan taktisen kerroksen.
Pimeän Iän viides yö *Plants vs. Zombies 2* -pelissä on keskeinen hetki tässä keskiaikaisessa maailmassa. Se syventää pelaajia tämän aikakauden yöllisiin haasteisiin, riisuu tutusta auringonpaisteisesta nurmikosta ja esittelee uuden, ärsyttävän uhan: narri-zombin. Tämä taso ei ole vain toinen escalating zombivoimien lisäys; se on taktinen pulma, joka muuttaa pelaajan hyökkäysstrategioita perusteellisesti, korostaen huolellisen kasvivalinnan ja vihollisten kykyjen vivahteikkaan ymmärryksen tärkeyttä.
Yön 5 pimeyden keskeinen elementti on narri-zombin ensiesiintyminen. Tämä hymyilevä antagonisti, joka on pukeutunut kirjavasti, omaa pelin kulkua muuttavan kyvyn: hän voi heijastaa useimmat ammuksilla toimivat hyökkäykset takaisin. Jokainen hänen suuntaansa ammuttu herne, itiö tai jyvä pyöräytetään ja lähetetään takaisin pelaajan kasveja kohti, kääntäen heidän oman hyökkäyksensä heitä itseään vastaan. Tämä ainutlaatuinen puolustuskyky tekee monista pelaajan suosikeista hyökkäyskasveista paitsi tehottomia, myös aktiivisesti vahingollisia.
Tämän pelottavan uuden vihollisen torjumiseksi peli tarjoaa täydellisen työkalun: käry-sienen. Tämä juuri ennen tasoa avattu käry-sieni hyökkää myrkyllisen käryn suihkulla, jota ei voi torjua. Tämä tekee siitä kaiken menestyksekkään strategian kulmakiven tällä yöllä. Tasot on nimenomaan suunniteltu opettamaan pelaajalle tämän uuden kasvin tärkeyttä ja mukauttamaan strategioita pois pelkästä hyökkäysvoimasta riippuvuudesta.
Yön 5 edistyminen on huolella orkestroitu uhkien crescendo. Ensimmäiset aallot koostuvat tyypillisesti tavallisista talonpoikaiszombeista, kartiopäisistä ja satunnaisista sankarihattu-zombeista, antaen pelaajalle lyhyen aikaikkunan aurintuotannon perustamiseen auringonkukkarivillä ja käry-sienten sijoittamisen aloittamiseen. Alkuhetket ovat kilpailua aikaa vastaan vakaan talouden rakentamiseksi ennen merkittävämpien uhkien saapumista. Nollasäteen kustannuksen omaavan pölähdys-sienen käyttö on myös yleinen ja tehokas taktiikka alkupelissä pysäyttääkseen ensimmäiset zombit, kunnes pelaajan aurivarat kertyvät.
Tasoa edetessä narri-zombit alkavat ilmestyä, usein sekoittuen sitkeämpiin zombeihin, kuten ritari-zombeihin, jotka kestävät enemmän vahinkoa. Tässä pelaajan ymmärrys käry-sienen aluehyökkäyksestä tulee ratkaisevaksi. Hyvin sijoitettu käry-sienien sarja voi käsitellä useita zombeja kerralla, heidän kärynsä kulkevat ensimmäisten kohteiden läpi vahingoittaen takana olevia.
Yön 5 viimeiset aallot sisältävät tyypillisesti suuremman pitoisuuden narri- ja ritari-zombeja, testaten pelaajan perustettujen puolustusten kestävyyttä. Juuri näinä hetkinä kasviruoka voi olla pelastus. Kasviruuan käyttäminen käry-sienessä vapauttaa voimakkaan, koko kentän puhdistavan kärypyörteen, joka voi työntää takaisin ja voimakkaasti vahingoittaa suuren joukon zombeja, tarjoten kaivattua helpotusta tai viimeisen ponnistuksen voittoon.
Yhteenvetona, Pimeän Iän Yö 5 on mestariluokka pelisuunnittelussa, esitellen uuden mekaniikan ja suoran vastatoimen samanaikaisesti. Se pakottaa pelaajat ajattelemaan enemmän kuin pelkkää hyökkäystehoa ja harkitsemaan hyökkäystensä ominaisuuksia. Taso on eräänlainen siirtymäriitti, joka merkitsee hetkeä, jolloin Pimeä Ikä todella paljastaa ainutlaatuiset strategiset vaatimuksensa ja luo pohjan monimutkaisemmille haasteille, jotka odottavat tämän keskiaikaisen maailman varjoisissa syvyyksissä.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Näkymät:
1
Julkaistu:
Feb 03, 2020