Pelasta Barbara, Dungeon Dash | Rayman Legends | Kävely, Peluu, Ilman kommentointia
Rayman Legends
Kuvaus
Rayman Legends on vuonna 2013 julkaistu värikäs ja kriitikoiden ylistämä 2D-tasohyppelypeli, joka edustaa Ubisoft Montpellierin luovuutta ja taiteellista tyyliä. Peli jatkaa Rayman Originsin menestyksekästä linjaa ja tuo mukanaan uutta sisältöä, hiottua pelimekaniikkaa ja upean visuaalisen ilmeen. Rayman, Globox ja Teensiet heräävät vuosisatojen uniltaan löytääkseen Unelmien Gladen täynnä painajaisia ja siepattuja Teensieitä. Heidän ystävänsä Murfyn herättäminä sankarit lähtevät pelastamaan ystäviään ja palauttamaan rauhan. Pelin tarina etenee myyttisten ja lumoavien maailmojen kautta, joihin päästään maalausten gallerian kautta. Pelaajat kokevat monipuolisia ympäristöjä, kuten "Teensies in Trouble", "20,000 Lums Under the Sea" ja "Fiesta de los Muertos".
Rayman Legendsin pelattavuus kehittää Originsin nopeaa ja sulavaa tasohyppelyä. Jopa neljä pelaajaa voi nauttia yhteistyöpelistä, navigoiden huolella suunnitelluilla tasoilla täynnä salaisuuksia ja kerättäviä esineitä. Jokaisen tason päätavoitteena on vapauttaa siepatut Teensiet, jotka puolestaan avaavat uusia maailmoja ja tasoja. Pelissä on useita pelattavia hahmoja, kuten Rayman itse, innokas Globox ja valikoima avattavia Teensie-hahmoja. Huomattava lisäys hahmokaartiin on Barbaran, barbaariprinsessan ja hänen sukulaistensa, jotka tulevat pelattaviksi heidän pelastamisensa jälkeen. Yksi Rayman Legendsin kehutuimmista ominaisuuksista ovat musiikkitasot. Nämä rytmipohjaiset tasot perustuvat energisiin versioihin suosituista kappaleista, kuten "Black Betty" ja "Eye of the Tiger", joissa pelaajien on hypättävä, lyötävä ja liuttava musiikin tahdissa edetäkseen. Tämä innovatiivinen tasohyppelyn ja rytmipelien yhdistelmä luo ainutlaatuisen ja jännittävän kokemuksen.
"Dungeon Dash" on yksi näistä pelastustehtävistä, joka esittelee Barbara-nimisen barbaariprinsessan. Tämä taso, joka sijaitsee "Teensies In Trouble" -maailman neljäntenä kenttänä, on ensimmäinen prinsessanpelastustaso. Pääsyksesi tähän valinnaiseen kenttään vaatii tietyn määrän Teensieiden, pelin pääkeräilyesineiden, pelastamista. Kenttä itsessään on teemoitettu petolliseksi, ansojen täyttämäksi luolastoksi keskiaikaisella estetiikalla, sisältäen kivi rakennelmia ja puisia kojeita.
"Dungeon Dashin" keskeinen pelattavuus pyörii kiihkeän, eteenpäin vierivän takaa-ajon ympärillä. Hellittämätön tuliseinä jahtaa pelaajaa ruudun vasemmalta puolelta, luoden jatkuvan kiireen tunteen ja estäen takaisinpäin palaamisen. Tämä pakottaa pelaajat ylläpitämään vauhtia ja tekemään nopeita päätöksiä vaarallisessa ympäristössä liikkumisen aikana. Tason suunnittelu on dynaaminen yhdistelmä tasoja, kuiluja ja ketjuja, jotka vaativat tarkkaa hyppyä ja ajoitusta.
Keskeinen pelimekaniikka "Dungeon Dashissa" on Murfyn, vihreän kärpäsavustajan, hyödyntäminen. Joillakin tasoilla, kuten Wii U:lla, toinen pelaaja voi hallita Murfya suoraan, kun taas muissa konsoleissa hänen toimintonsa käynnistyvät painikkeen painalluksella vuorovaikutteisten esineiden läheisyydessä. Murfyn rooli on ratkaisevan tärkeä selviytymisen ja etenemisen kannalta; hän voi leikata köysiä luodakseen polkuja, liikuttaa tasoja, manipuloida vipuja ja jopa pistää vihollisia silmään tainnuttaakseen heidät. Tämä yhteistyöelementti, joko toisen pelaajan tai tekoälyn kanssa, lisää ainutlaatuisen kerroksen tasohyppelyyn, vaatien pelaajia synkronoimaan toimensa Murfyn toimien kanssa esteiden saumattomaksi voittamiseksi. Tässä kiihkeässä syöksyssä kohdattavat viholliset ovat pääasiassa Lividstoneja ja tulihaltioita, jotka lisäävät haastetta.
"Dungeon Dashin" päätavoitteena on päästä tason loppuun ja vapauttaa Barbara häkin luota. Tason onnistuneen suorittamisen jälkeen esitetään välivideota, jossa pelastettu prinsessa kiittää pelaajan hahmoa reippaalla lyönnillä, leikkisästi kääntäen perinteisen neito hädässä -troopin. Tästä eteenpäin Barbara on valittavissa oleva hahmo pelin sankareiden galleriassa. Pelattavana hahmona Barbara on mahtava soturi, jolla on omaleimainen ulkonäkö, mukaan lukien siivekäs kypärä, vihreä asu ja hänen allekirjoitus kaksiteräinen taistelukirveensä. Vaikka hänen ulkonäkönsä ja hyökkäysanimaationsa, joissa hän heiluttaa mahtavaa kirvestään, ovat ainutlaatuisia, hänen pelimekaniikkansa ovat toiminnallisesti identtisiä Raymanin ja muiden pelattavien sankareiden kanssa. Hän voi juosta, hypätä, leijua kypäränsä siipien avulla ja suorittaa samat perushyökkäykset. Barbara- ja muiden prinsessojen lisäys tarjosi pelaajille enemmän kosmeettisia valintoja, vaikka jotkut yhteisössä ovatkin ilmaisseet, että nämä hahmot tuntuivat hieman alikehittyneiltä, toimien enemmän uudelleenvärityksinä kuin ainutlaatuisilla kyvyillä varustettuina hahmoina.
Huolimatta joistakin prinsessahahmojen itsensä kritiikeistä, prinsessanpelastustasot, ja erityisesti "Dungeon Dash", saavat usein kiitosta jännittävästä ja haastavasta suunnittelustaan. Nämä tasot tarjoavat tervetulleen temponvaihtelun tutkivampiin tasoihin ja testaavat pelaajien refleksejä ja ...
Views: 24
Published: Feb 15, 2020