Merirosvojen Meri - Päivä 2 | Plants vs Zombies 2 | Pelikierros, Gameplay, Ilman kommentointia
Plants vs. Zombies 2
Kuvaus
Plants vs. Zombies 2, alunperin julkaistu vuonna 2013, on suositun tornipuolustuspelisarjan jatko-osa, joka vie pelaajat aikamatkalle erikoisen hullun Dave-hahmon kanssa. Peli säilyttää edeltäjänsä perusidean: pelaajien on strategisesti aseteltava erilaisia kasveja, joilla jokaisella on omat ainutlaatuiset kykynsä, estääkseen zombilaumojen etenemisen kohti heidän taloaan. Kerättävä aurinko toimii pelin resurssina kasvien istuttamiseen, ja häviön partaalla oleva viimeinen puolustuskeino on ruohonleikkuri. Jatko-osa esitteli myös "Plant Food" -ominaisuuden, joka antaa kasveille väliaikaisesti valtavan tehostuksen, sekä erilaisia ostettavia erikoisvoimia zombien suoraan häirintään. Pelin selkärankana on sen aikamatka-teema, joka tuo mukanaan monipuolisia maailmoja, jokaisen omilla ainutlaatuisilla haasteillaan, ympäristöllisillä erikoisuuksillaan sekä uusilla kasveilla ja zombeilla, pakottaen pelaajat jatkuvasti mukauttamaan taktiikkaansa.
Merirosvumeren päivä 2 Plants vs. Zombies 2 -pelissä tarjoaa uudenlaisen haasteen, joka rakentuu edellisen tason mekaniikkojen pohjalle, esitellen samalla uusia uhkia. Tämä kenttä sijoittuu merirosvolaivan kannelle, jossa viisi puisesta lankusta muodostettua kaistaa ovat lähestyvän zombilauman pääreittejä. Tämän tason asettelun merkittävä piirre on lankkujen puuttuminen ylä- ja alimmilta kaistoilta, jotka ovat sen sijaan veden peitossa. Tämä ympäristötekijä rajoittaa pelaajan istutusmahdollisuuksia ja ohjaa zombien hyökkäyksen keskeisille kolmelle kaistalle.
Pelaajalle on annettu tietty arsenaali kasveja tätä tasoa varten. Auringonkukat ovat välttämättömiä auringon tuottajia, jotka mahdollistavat muiden kasvien istuttamisen. Pääasiallinen hyökkäyskasvi on Snapdragon, lyhyen kantaman hyökkääjä, joka aiheuttaa tulivahinkoa kolmelle vierekkäiselle kaistalle. Puolustuksellisesti pelaajalla on käytössään Wall-nutteja hidastamaan zombien etenemistä. Lisäksi tasolla hyödynnetään Spikeweed-kasvia, joka vahingoittaa kaikkia sen yli käveleviä zombeja, sekä Kernel-pulttia, joka heittää maissinjyviä ja joskus voita, joka voi väliaikaisesti tainnuttaa zombeja.
Tämä päivä merkitsee Swashbuckler Zombie -zombin ensiesiintymistä. Tämä ketterä merirosvo heiluu köydellä ja laskeutuu pelaajan puolustuksen keskelle, ohittaen alkuperäiset hyökkäyslinjat. Tämä pakottaa joustavampaan strategiaan, sillä pelkkä etulinjojen vahvistaminen ei enää riitä. Pelaajien on oltava valmiita sijoittamaan hyökkäyskasveja kauemmas taakse tai heillä on oltava varasuunnitelma zombeille, jotka ilmestyvät syvemmälle puolustuksen sisälle.
Yleinen ja tehokas strategia päivän 2 suorittamiseen sisältää Auringonkukkien rivin istuttamisen takimpaan sarakkeeseen tasaisen auringonsaannin varmistamiseksi. Auringonkukkien eteen voidaan istuttaa Kernel-pulttien sarake tarjoamaan alkuperäistä hyökkäyspainetta ja heidän voituote-ammustensa arvokasta tainnutusvaikutusta. Snapdragonit kannattaa sijoittaa vasemmalta laskettuna kolmanteen sarakkeeseen, josta niiden alueellinen hyökkäys voi kattaa kolme keskeistä kaistaa samanaikaisesti, tehden niistä erittäin tehokkaita pääzombihyökkäystä vastaan. Spikeweed-kasvien sijoittaminen Snapdragonien eteen voi aiheuttaa jatkuvaa vahinkoa zombeille niiden lähestyessä. Lopuksi Wall-nutit tulisi sijoittaa etummaisille kaistoille kestävänä esteenä, pidätellen zombeja ja antaen hyökkäyskasveille riittävästi aikaa niiden eliminoimiseen. Voiton avain tällä tasolla on hallita Swashbuckler Zombie -uhkaa varmistamalla, että Snapdragonit ja Kernel-pultit ovat valmiina käsittelemään niitä niiden laskeutuessa.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Julkaistu:
Jan 31, 2020