Luku 6 - Rautatieasema | EDENGATE: The Edge of Life | Pelivideo, Ei kommentointia, 4K
EDENGATE: The Edge of Life
Kuvaus
EDENGATE: The Edge of Life on julkaistu 15. marraskuuta 2022 ja se on 505 Pulsen kehittämä ja julkaisema interaktiivinen seikkailupeli. Peli tarjoaa tarinavetoisen kokemuksen, joka kumpuaa maailmanlaajuisesta COVID-19-pandemiasta ja heijastaa eristyneisyyden, epävarmuuden ja toivon teemoja. Pelin keskeinen hahmo on Mia Lorenson, lahjakas nuori tiedenainen, joka herää aphasoidussa sairaalassa ilman muistia menneisyydestään tai siitä, mitä maailmassa on tapahtunut. Tämä aloittaa löytöretken autioituneen Edengaten kaupungin läpi, kun Mia pyrkii selvittämään menneisyytensä mysteerejä ja kaupungin asukkaiden kohtaloa. Pelin pelattavuus on pääasiassa kävelysimulaattori, jossa pelaaja ohjaa Miaa lineaarisesti ja ennalta määrättyä polkua pitkin. Pääosin pelissä kävellään ympäristöissä ja vuorovaikutetaan korostettujen esineiden kanssa, jotka laukaisevat takaumia ja paljastavat tarinanpätkiä. Vaikka peliin on integroitu pulmia, ne ovat usein yksinkertaisia ja tarjoavat vähän haastetta. Pelin kesto on lyhyt, noin kaksi tai kolme tuntia. Tarina on pelin keskeinen elementti, mutta monet ovat kokeneet sen sekavaksi ja epätyydyttäväksi. Visuaalisesti peli tarjoaa yksityiskohtaisia ja tunnelmallisia 3D-ympäristöjä, ja äänisuunnittelua ja musiikkia pidetään usein pelin vahvuutena.
Luku 6, "Rautatieasema" pelissä EDENGATE: The Edge of Life, on monitulkintainen ja unenomainen osa tarinaa. Se jatkaa Mian matkaa kohti mystistä poikaa, joka on kummitellut hänen matkaansa. Heidän kohtaamisensa vie Mian autiolle ja kasvillisuuden valtaamalle rautatieasemalle, joka herättää tunteen hylkäämisestä ja ajan kulumisesta. Luku alkaa Mian liikkuessa rappeutuneen infrastruktuurin halki, ylittäen kaatuneita kaappeja ja kulkien räystäitä pitkin, mikä korostaa hänen epätoivoista pyrkimystään löytää vastauksia. Matkaa vaikeuttavat omituiset, sykkivät lonkerot, jotka näyttävät edustavan Edengatea kohdannutta epäluonnollista ilmiötä. Nämä esteet pakottavat Mian etsimään vaihtoehtoisia reittejä, lisäten kevyttä pulmaelementtiä muuten lineaariseen etenemiseen. Rautatieaseman tunnelma on aavemainen ja rappeutunut, ja ympäristönkäyttö kertoo maailmasta, joka on pysähtynyt äkillisesti. Tämän jälkeen Mia astuu junaan, joka muuttuu surrealistiseksi matkaksi hänen alitajuntaansa. Junan vaunu muuttuu Mian menneisyyden katkonaisiksi, mutta merkityksellisiksi paikoiksi, kuten dineriksi, kirjakaupaksi, sairaalaksi ja hänen omaksi makuuhuoneekseen. Nämä paikat esitetään fragmentaarisesti ja unenomaisesti, kuvastaen hänen muistiensa sekavuutta. Tämä matka edustaa Mian sisäistä kamppailua ja lähestymistä totuuteen. Matkan jälkeen juna palaa alkuperäiseen tilaansa, ja Mia astuu ulos rautatieasemalle, palaten todellisuuteen, joka on kuitenkin syvästi muuttunut. Luku toimii tärkeänä tarinallisena siltana, joka vie pelaajan fyysisestä tutkimisesta syvemmälle protagonistin psykologiseen maisemaan. Vaikka pelin yksinkertaisia pulmia ja ajoittain sekavaa tarinaa on kritisoitu, Rautatieaseman luku on visuaalisesti ja käsitteellisesti vaikuttava, kiteyttäen pelin ydin teemat muistista, menetyksestä ja totuuden etsimisestä katastrofin jälkimainingeissa.
More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx
Steam: https://bit.ly/3MiD79Z
#EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Näkymät:
48
Julkaistu:
May 02, 2023