TheGamerBay Logo TheGamerBay

Luku 4 - Koulu | EDENGATE: The Edge of Life | Pelikierros, Pelaaminen, Ei kommenttia, 4K, HDR

EDENGATE: The Edge of Life

Kuvaus

EDENGATE: The Edge of Life on julkaistu 15. marraskuuta 2022, ja se on 505 Pulsen kehittämä ja julkaisema interaktiivinen seikkailupeli. Peli tarjoaa tarinavetoisen kokemuksen, joka kumpuaa globaalista COVID-19-pandemiasta ja käsittelee eristäytymisen, epävarmuuden ja toivon teemoja. Pelin keskiössä on Mia Lorenson, lahjakas nuori tiedenainen, joka herää amnesiasta autiosta sairaalasta. Hän ei muista, miten hän on päätynyt sinne tai mitä maailmassa on tapahtunut. Tämä aloittaa löytöretken halki autioituneen Edengaten kaupungin, kun Mia pyrkii selvittämään menneisyytensä mysteerejä ja kaupungin asukkaiden kohtaloa. Pelimekaniikka on pääasiassa kävelysimulaattoria, jossa pelaaja ohjaa Mian ennalta määrättyä reittiä rajoitetulla tutkintamahdollisuudella. Ydinpelinä on ympäristöjen läpi käveleminen ja merkittyihin esineisiin vuorovaikuttaminen, jotka laukaisevat takaumia ja paljastavat tarinapätkiä. Vaikka pelissä on pulmia, niitä on usein kritisoitu liian yksinkertaisiksi ja haastettomiksi. Jotkut pulmat ovat tarpeettomia, koska peli antaa selkeät ohjeet niiden ratkaisemiseksi. Pelin kokonaiskesto on lyhyt, noin kaksi tai kolme tuntia. Tarina on pelin keskeinen elementti, jonka tarkoituksena on olla emotionaalinen ja allegorinen heijastus pandemian aikaisista tunteista. Monet kokivat tarinan kuitenkin hajanaiseksi, sekavaksi ja lopulta tyydyttymättömäksi. Yhteys pandemiaan paljastuu vasta lopputeksteissä, mikä voi jättää pelaajat hämmentyneiksi suuren osan pelistä. Juoni esittelee salaperäisiä elementtejä, kuten Miaa ohjaavan aavemaisen lapsen, mutta epäselvää selitystä näille tapahtumille ei anneta. Visuaalisesti peli tarjoaa yksityiskohtaisia ja tunnelmallisia 3D-ympäristöjä. Vaikka resursseja käytetään uudelleen, maailmanrakennusta kehutaan joissain kohdin luovasta suunnittelusta. Äänisuunnittelu ja musiikki ovat usein vahvuus, luoden tehokkaasti jännittävän ja immersiivisen ilmapiirin. Protagonisti Mian ääninäyttely on myös saanut kiitosta emotionaalisesta ja uskottavasta esityksestään. Luvussa 4, nimeltään "Koulu", protagonistin, Mia Lorensonin, yksinäinen matka halki Edengaten autioituneen kaupungin jatkuu. Tämä luku vie tarinaa eteenpäin, kun Mia tutkii autiota koulua. Tämä paikka toimii taustana hänen sirpaleisten muistojensa ja kaupungin arvoituksellisen tyhjyyden taustalla olevien olosuhteiden paljastamiselle. Tämän osion pelimekaniikka on johdonmukaista pelin yleisen suunnittelun kanssa, korostaen tutkimista, ympäristön pulmanratkaisua ja tarinallisten esineiden keräämistä. Koulun sisään astuessa pelaajaa kohtaa välittömästi syvän hiljaisuuden ja hylättyisyyden ilmapiiri. Kerran vilkkaat käytävät ja luokkahuoneet ovat nyt pysähtyneitä kuvia keskeytyneestä elämästä, henkilökohtaisten tavaroiden jäätyä jäljelle, mikä viittaa äkilliseen ja katastrofaaliseen tapahtumaan. Tämä ympäristön kerronta on luvun keskeinen osa, kun pelaajat kokoavat implisiittisen tarinan tason läpi hajallaan olevista visuaalisista vihjeistä. "Koulu"-luvun eteneminen on pääosin lineaarista, ohjaten pelaajaa sarjan toisiinsa liitettyjä huoneita ja käytäviä läpi. Merkittävä pelielementti on sellaisten esineiden löytäminen ja vuorovaikuttaminen, jotka laukaisevat Mian muistoja. Pelin yksityiskohtainen opas osoittaa, että koulussa on piilotettuna useita keräilyesineitä, kuten opettajan työpöydän laatikosta löytyvä esine ja ilmoitustaululla ylösalaisin olevien kaappien lähellä oleva muistiinpano. Toinen keräilyesine löytyy koulun atriumin laatikosta, ja avainmuisto käynnistyy vuorovaikuttamalla vastaanottoalueen hehkuvan kyltin kanssa. Näiden esineiden löytäminen on ratkaisevan tärkeää pelaajille, jotka pyrkivät täydelliseen läpäisyyn ja kertomuksen täyden ymmärtämiseen. Luvun 4 tason suunnittelu käyttää ajoittain hämmentäviä tai toistuvia polkuja, jotka voivat symboloida Mian omaa sekavaa ja sirpaloitunutta mielentilaa hänen taistellessaan muistaakseen menneisyytensä. Yksi kävelykierroksella kuvattu osio vaatii pelaajaa navigoimaan toistuvasti käytävää ennen kuin hän voi edetä, mikä on suunnittelupäätös, joka vahvistaa Mian matkan psykologista luonnetta. Luvun viimeinen muisto liittyy hehkuvaan tiedemessuprojektiin, ja sen kerääminen merkitsee merkittävää tarinallista etenemispistettä pelaajalle. Luvun 4 pulmat eivät ole liian monimutkaisia ja perustuvat pääasiassa ympäristön havainnointiin ja vuorovaikutukseen. Mian saattaa tarvita löytää koodi oven avaamiseksi tai etsiä tietty esine edetäkseen, ja vihjeet löytyvät tyypillisesti välittömästä ympäristöstä. Toistuva, arvoituksellinen nuoren pojan hahmo tekee myös esiintymisiä tässä luvussa, ja hänen ohikiitävä läsnäolonsa toimii oppaana ja keskeisenä mysteerinä Mian pyrkimyksessä. Luvun 4 huipentumana Mia on koonnut enemmän menneisyydestään, mutta täydellinen kuva pysyy tavoittamattomissa. Koulussa tehdyt löydöt ovat tärkeitä, tarjoten ratkaisevaa kontekstia EDENGATE: The Edge of Life -pelin kokonaiskertomukselle. Koulu, perinteisesti oppimisen ja valaistumisen paikka, toimii i...