360° League of Legends
Leiklist við TheGamerBay
Frágreiðing
League of Legends, ið er ment og útgivið av Riot Games, stendur sum eitt av teimum mest ávirkanarmiklu og spældu telduspølunum í okkara tíð. Spælið kom út í 2009 og er eitt so kallað MOBA-spæl (multiplayer online battle arena), sum er vaksið frá at vera ein serstøð spæliuppliving til at gerast eitt altjóða mentanarfyrirbæri. Kjarnan í spælinum er, at tvey lið við fimm spælarum á hvørjum liði kappast, har hvør spælari stýrir sínum egna persóni, nevndur ein "champion". Hesir persónar hava sínar egnu serligu førleikar, spælistíl og søgu. Høvuðsendamálið er at ferðast gjøgnum eitt kort – har Summoner's Rift er tað kendasta – arbeiða seg framvið verjuskipanunum hjá mótstøðuliðnum og at enda oyðileggja teirra miðstøð, sum verður rópt Nexus. Við sínum djúpu strategisku elementum, støðugu dagføringum og risastóra úrvali av persónum, hevur League of Legends skapt eina stóra og trúfasta spælaraskara og føtt eina fleir-millióna dollara altjóða esports-vinnu.
Av tí at spælið vanliga verður spælt úr einum sjónarhorni omanífrá, síggja spælararnir heim, Runeterra, aftanfrá og uttanífrá. Fyri at knýta band millum hetta vanliga spælihornið og tann stóra, ríka alheimin, sum mennararnir hava skapt, hevur Riot Games á kreativan hátt tikið 360-gradir video-tøkni í nýtslu. Henda upplivandi miðil er brúktur til at broyta, hvussu spælararnir samskifta við umhvørvið í spælinum, søguna og teir stórslgnu live-tiltøkini.
Ein 360-gradir video-uppliving loyvir hyggjarunum at hyggja í allar ættir – upp, niður, til vinstru, høgru og aftur um seg – annaðhvørt við at draga við eini mús á teldu, at velta eina fartelefon ella við at brúka eitt VR-headset. Tá henda tøkni verður brúkt í League of Legends, brýtur hon markið fyri, hvat eitt vanligt myndatólið kann vísa. Ein av teimum mest umtalaðu nýtslunum av hesum miðli var tann interaktiva 360-gradir rundvísingin í Summoner's Rift. Fyri fyrstu ferð kundu fjepparar virtuelt standa á tí sama slagvølli, sum teir annars hava brúkt túsundtals tímar at hyggja oman á. Frá hesum sjónarhorni á jørðini gjørdist støddin á heiminum veruliga týðilig. Hyggjarar kundu hyggja upp á teir stóru verjutornarnar, njóta smálutirnar í junguni og standa eyga við eyga við risastórum og ikoniskum monstrum í spælinum, sum Dragon og Baron Nashor. Henda rúmliga innliving gav spælarunum nýggja virðing fyri listarligu hönnunini og uppbyggingini av spæliheiminum.
Umframt umhvørvini í sjálvum spælinum, hevur Riot Games brúkt 360-gradir video til at lyfta áskoðaraupplivingina hjá síni risastóru esports-skipan. League of Legends World Championship er kent fyri sínar stórslgnu opnunarhátíðir, sum ofta fevna um live tónleikaframførslur, AR-drekar (augmented reality) og risastórar hologram-framsýningar. Við at bjóða 360-gradir útsendingar av hesum tiltøkum, lat Riot fjepparum, sum ikki høvdu møguleika at ferðast til vertslandið, fáa kensluna av at sita á fremstu røð í leikvøllinum. Hyggjarar kundu hyggja runt í salinum, síggja tann larmandi mannamúgvuna, ljóssýningarnar og spælararnar, sum vóru fullkomiliga fokuseraðir, og soleiðis gerast partur av sjálvari live-upplivingini.
Harumframt eru 360-gradir videoløg brúkt til at marknaðarføra søguna í spælinum og teir virtuellu tónleikabólkarnar, so sum hin sera væl umtakti K-pop bólkurin K/DA og heavy metal bólkurin Pentakill. Við at seta hyggjaran mitt í einari upplivingarríkari og animeraðari tónleikavideo, hava mennararnir skapt eitt interaktivt søgurúm, har persónarnir í spælinum framføra dynamiskar dansir og sýningar runt um notaran.
At enda er innlimingin av 360-gradir video-upplivingum í League of Legends-skipanina eitt meistarligt dømi um, hvussu margmiðlar kunnu brúkast til at knýta spælaran tættari at spælinum. Við at loyva fjepparum at stíga inn í heim sín í Summoner's Rift, sita í mannamúgvuni til eina esports-stevnu í heimsklassa og standa síðu um síðu við sínar yndis-championar, hevur Riot Games eydnast at menna sína vøru frá at vera eitt vanligt strategispæl til at vera ein stórur, interaktivur og fjøltáttaður digitalur heimur.