TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° League of Legends

Soittolistan luonut TheGamerBay

Kuvaus

Riot Gamesin kehittämä ja julkaisema League of Legends on yksi nykyajan vaikuttavimmista ja pelatuimmista videopeleistä. Vuonna 2009 julkaistu MOBA-peli (multiplayer online battle arena) on kasvanut pienestä pelikokemuksesta globaaliksi ilmiöksi. Pelin ytimessä kaksi viiden pelaajan joukkuetta ottaa mittaa toisistaan, ja jokainen pelaaja ohjaa ainutlaatuista hahmoa eli mestaria. Näillä mestareilla on omat kykynsä, pelityylinsä ja taustatarinansa. Päätavoitteena on navigoida kartalla, tunnetuimpana niistä Summoner's Rift, läpäistä puolustusrakennelmat ja lopulta tuhota vastustajan keskus, Nexusta. Syvien strategisten elementtien, jatkuvien päivitysten ja valtavan hahmovalikoiman ansiosta League of Legends on kerännyt valtavan ja sitoutuneen pelaajakunnan sekä luonut miljoonien dollarien arvoisen globaalin esports-teollisuuden. Koska peliä pelataan perinteisesti isometrisestä yläviistosta, pelaajat katsovat Runeterran maailmaa etäältä. Kuroakseen umpeen kuilua perinteisen pelikuvakulman ja kehittäjien luoman rikkaan maailman välillä, Riot Games on hyödyntänyt luovasti 360 asteen videoteknologiaa. Tämä mukaansatempaava media on muuttanut tapaa, jolla yhteisö on vuorovaikutuksessa pelin ympäristön, tarinoiden ja näyttävien live-tapahtumien kanssa. 360 asteen videokokemus antaa katsojille mahdollisuuden katsella mihin tahansa suuntaan – ylös, alas, vasemmalle, oikealle tai taaksepäin – joko hiirellä, mobiililaitetta kääntämällä tai virtuaalitodellisuuslasien (VR) avulla. League of Legendsin kohdalla tämä teknologia rikkoi perinteisen kamerakulman rajat. Yksi kehutuimmista käyttötavoista oli interaktiivinen 360 asteen kierros Summoner's Riftissä. Ensimmäistä kertaa fanit pääsivät virtuaalisesti seisomaan itse taistelukentällä, jota he olivat aiemmin katsoneet vain ylhäältä päin. Tästä maan tasalta avautuvasta perspektiivistä pelin maailman todellinen mittakaava tuli selväksi. Katsojat saattoivat katsoa ylös kohoaviin puolustusrakennelmiin, ihailla viidakkoympäristöjen yksityiskohtia ja seistä kasvokkain ikonisten pelihirviöiden, kuten lohikäärmeen tai Baron Nashorin, kanssa. Tämä tilallinen immersio toi pelaajille uudenlaisen arvostuksen pelin taidesuunnittelua ja maailmanrakennusta kohtaan. Peliympäristöjen lisäksi Riot Games on hyödyntänyt 360 asteen videota esports-ekosysteeminsä katsojakokemuksen parantamiseen. League of Legendsin maailmanmestaruuskilpailut tunnetaan näyttävistä avajaisseremonioistaan, joissa nähdään live-musiikkiesityksiä, lisätyn todellisuuden (AR) lohikäärmeitä ja valtavia hologrammeja. Tarjoamalla 360 asteen lähetyksiä näistä tapahtumista, Riot antoi niille faneille, jotka eivät päässeet paikan päälle, mahdollisuuden tuntea olevansa stadionin eturivissä. Katsojat voivat katsella ympärilleen nähdäkseen huutavan yleisön, monimutkaiset lavavalot ja keskittyneet pelaajat, mikä on tehokkaasti demokratisoinut live-stadionkokemuksen. Lisäksi 360 asteen videoita on käytetty pelin laajan tarinallisuuden ja virtuaalisten musiikkiryhmien, kuten erittäin suositun K/DA-yhtyeen ja metallibändi Pentakillin, edistämiseen. Sijoittamalla katsojan keskelle immersiivisiä animoituja musiikkivideoita, kehittäjät loivat interaktiivisen tarinallisen tilan, jossa pelin mestarit esiintyvät dynaamisesti käyttäjän ympärillä. Loppujen lopuksi 360 asteen videokokemusten integroiminen League of Legends -ekosysteemiin on mestarillinen tapa hyödyntää multimediaa pelaajien sitouttamiseksi. Antamalla faneille mahdollisuuden astua Summoner's Riftin maailmaan, istua maailmanluokan esports-areenan yleisön joukossa ja seistä suosikkimestariensa rinnalla, Riot Games on onnistuneesti kehittänyt tuotteensa pelkästä strategiapelistä laajaksi, interaktiiviseksi ja mukaansatempaavaksi digitaaliseksi maailmaksi.