Chapitre 9, Antvillage | Stray | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaire, 4K, 60 FPS, SUPER LARGE
Stray
Description
Stray est un jeu d'aventure qui place le joueur dans la peau d'un chat errant perdu dans une cité cybernétique post-apocalyptique, peuplée de robots conscients et de créatures dangereuses. Le jeu se distingue par sa perspective unique, son exploration environnementale détaillée et son compagnon drone, B-12, qui aide à traduire et à naviguer dans ce monde intrigant.
Le chapitre 9, Antvillage, représente une transition fascinante. Après avoir traversé les égouts, le joueur arrive dans un village remarquable, construit à la verticale autour d'un pilier central. Cet endroit est un refuge pour les robots Compagnons, un lieu de calme avant les défis à venir. C'est ici que B-12 subit une révélation capitale : il était autrefois un scientifique humain qui a téléchargé sa conscience dans le réseau des drones. Cet événement le pousse à se retirer temporairement, laissant le chat explorer le village sans traduction, créant une atmosphère d'isolement partagé. L'objectif principal est de trouver Zbaltazar, un autre membre des "Outsiders" qui aspirent à atteindre la surface. Trouvé en méditation sur un niveau supérieur, Zbaltazar a transféré sa conscience dans le réseau informatique, renonçant ainsi à son voyage physique. Il révèle cependant que Clementine, une autre Outsider, a atteint Midtown et détient toujours un plan d'évasion. Il transmet alors au joueur une photo de Clementine avec son adresse, ouvrant la voie vers la prochaine zone.
Antvillage offre également des quêtes secondaires et des collectibles pour les explorateurs assidus. Une quête mémorable implique Malo, un robot jardinier souhaitant embellir le village. Le joueur doit trouver trois plantes de couleurs différentes : jaune, rouge et violette, réparties dans le village. La récompense pour cette tâche est le Badge Plante. De plus, deux souvenirs de B-12 sont disséminés dans le niveau, et un trophée, "Cat-a-strophe", peut être obtenu en interrompant une partie de mahjong robotique. Il y a aussi un endroit désigné pour se gratter, contribuant à un autre trophée. Ces interactions renforcent l'immersion et permettent au joueur d'incarner pleinement le comportement félin. Une fois ces quêtes terminées, le chemin vers Midtown s'ouvre, signifiant la fin de ce chapitre paisible mais informatif.
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Published: Jan 21, 2023