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Chapitre 7, Impasse | Stray | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaire, 4K, 60 FPS, SUPER LARGE

Stray

Description

*Stray* est un jeu vidéo d'aventure captivant où les joueurs incarnent un chat errant se retrouvant perdu dans une métropole cybernétique délabrée, abandonnée par les humains mais peuplée de robots sensibles. Le jeu se distingue par sa perspective unique et son immersion, plaçant le joueur dans la peau d'un félin explorant des environnements détaillés, des ruelles néon aux bas-fonds industriels, rappelant la légendaire Cité murée de Kowloon. Guidé par un drone compagnon, B-12, le chat navigue à travers des énigmes environnementales et des défis de plateforme, tout en découvrant les mystères de cette ville post-apocalyptique et ses habitants mécaniques, affrontant des créatures dangereuses appelées Zurks. Le chapitre 7, intitulé "Impasse", est un tournant décisif dans le périple du chat. Il marque une transition brutale depuis la relative sécurité des quartiers inférieurs vers un environnement beaucoup plus hostile et menaçant. Au début de ce chapitre, le chat, désormais accompagné du robot Seamus, reçoit le "Badge de l'Étranger", un gage de confiance destiné à Doc, un robot ingénieur capable de fabriquer une arme contre les redoutables Zurks. L'atmosphère devient rapidement oppressante à mesure que le chat s'aventure dans une zone isolée, infestée de ces créatures grouillantes. L'aventure prend la forme d'un chemin plus linéaire, semé d'embûches et de séquences de poursuite intenses. Le joueur doit faire preuve d'agilité pour échapper aux nuées de Zurks, traverser des canaux et manœuvrer sur des structures instables. Une séquence mémorable voit le chat chevaucher un chariot qui défonce une horde de créatures avant de s'écraser, illustrant la constante menace. Après ces péripéties, le chat parvient à trouver Doc, un inventeur reclus, qui, malgré son désespoir initial, retrouve espoir en voyant le badge et en apprenant que son fils le recherche. Le point culminant de "Impasse" est l'introduction du Défluexor, l'arme tant espérée contre les Zurks. Cependant, l'appareil est inutilisable, nécessitant une réparation du générateur extérieur. Le joueur doit alors installer un fusible et réactiver le générateur, attirant au passage une nouvelle vague de Zurks. Aidé par Doc qui éclaire avec le Défluexor, le chat retourne à l'intérieur où Doc équipe B-12 de l'arme désormais fonctionnelle. Celle-ci permet au joueur d'émettre une lumière UV qui vaporise les ennemis. Ce nouveau pouvoir est essentiel pour progresser, ouvrant la voie à une section où le joueur, avec Doc, doit se défendre contre des assauts massifs de Zurks, apprenant à gérer l'énergie de l'arme. La fin du chapitre voit le chat et Doc s'échapper de cette zone dangereuse pour retourner aux quartiers inférieurs, apportant avec eux l'espoir d'une résistance grâce au Défluexor, et préparant la suite de leur quête vers l'extérieur. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay