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Chapitre 4, Les Slums | Stray | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaire, 4K, 60 FPS, SUPER GRAND ...

Stray

Description

*Stray* est un jeu vidéo d'aventure développé par BlueTwelve Studio, dans lequel le joueur incarne un chat errant séparé de sa famille et tombé dans une cité cybernétique délabrée, coupée du monde extérieur. Ce monde post-apocalyptique est peuplé de robots conscients et de créatures dangereuses, et le joueur doit naviguer dans ses ruelles néon-éclairées et ses structures complexes pour trouver un moyen de retourner à la surface. Accompagné d'un petit drone nommé B-12, le chat utilise son agilité féline pour explorer, résoudre des énigmes et découvrir les mystères de cette civilisation robotique. Le Chapitre 4, intitulé "Les Slums", représente un moment clé du parcours du joueur. Après avoir traversé des chemins plus linéaires, le joueur accède à une zone plus ouverte et explorable, le cœur battant de cette cité robotique. À son arrivée, les habitants robotiques, méprenant le chat pour une créature hostile, manifestent de la peur. Heureusement, un robot bienveillant, le Gardien, intervient et permet au chat d'explorer librement. L'objectif principal est de trouver Momo, un robot membre des "Extérieurs", un groupe qui croit en l'existence d'un monde extérieur et aspire à le rejoindre. Le Gardien indique la direction de l'appartement de Momo, reconnaissable à une grande enseigne lumineuse. L'ascension vers l'appartement de Momo encourage l'exploration verticale, utilisant la ruse du chat pour naviguer sur les unités de climatisation, les tuyaux et les rebords. Une fois à l'intérieur, le joueur trouve un Momo découragé, ayant perdu espoir après la disparition de ses amis Extérieurs. Pour raviver sa motivation, il faut retrouver les carnets de ses trois amis : Doc, Clementine et Zbaltazar. B-12 suggère que ces carnets pourraient contenir la clé pour atteindre la surface. La recherche des carnets se transforme en une véritable chasse au trésor à travers les toits et les ruelles des Slums. Chaque carnet se trouve dans l'ancien appartement d'un Extérieur, marqué par un symbole bleu distinct. Clementine se trouve dans un appartement accessible par une fenêtre ouverte. Doc est dans un coffre-fort d'une bibliothèque, nécessitant la recherche d'une clé. Zbaltazar est dissimulé derrière des caisses dans une pièce en hauteur, atteignable en arrêtant un grand ventilateur. Une fois les trois carnets réunis et présentés à Momo, celui-ci est inspiré pour réparer un Transmetteur, un appareil essentiel pour contacter d'autres Extérieurs, concluant ainsi les objectifs principaux du chapitre. Momo oriente alors le joueur vers la prochaine zone, les Toits, pour installer cet appareil. Au-delà de la quête principale, les Slums regorgent de contenu optionnel et de collectes qui enrichissent considérablement l'univers et son histoire. Sept Souvenirs de B-12 sont disséminés dans la zone, offrant des aperçus du passé et de la nature des compagnons robotiques. Huit partitions de musique peuvent être récupérées et offertes à un musicien, Morusque, en échange du Badge de Musique. Des boissons énergisantes, obtenues dans des distributeurs automatiques, peuvent être échangées auprès d'un marchand, Azooz, contre divers objets, y compris un Souvenir de B-12 et une partition. Les Slums offrent également des interactions uniques et des opportunités de déblocage de trophées. Le joueur peut se frotter à des robots amicaux, comme le Gardien ou Mamie, qui tricote un poncho. Des actions ludiques comme faire trébucher des robots ou lancer un ballon de basket dans un panier permettent d'obtenir des récompenses. Ces détails contribuent à l'atmosphère immersive et charmante des Slums. En somme, le Chapitre 4, "Les Slums", est une étape cruciale de *Stray*. Il fait avancer l'intrigue en introduisant les Extérieurs et leur quête, tout en offrant un environnement dense et multicouche à explorer. Le chapitre marie habilement ses objectifs principaux à une richesse de contenu optionnel, encourageant la curiosité et récompensant l'exploration approfondie par une narration plus riche, des interactions uniques et une appréciation accrue du monde méticuleusement conçu par BlueTwelve Studio. Le périple à travers cette ville verticale, peuplée d'habitants robotiques mélancoliques mais pleins d'espoir, reste l'une des sections les plus mémorables du jeu. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay