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Carry (Écran Partagé) | Let's Play - Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Description

Human: Fall Flat est un jeu vidéo de puzzle-action développé par No Brakes Games, où les joueurs contrôlent des personnages cubiques aux mouvements volontairement maladroits dans des environnements oniriques. L'essence du jeu repose sur sa physique unique et la liberté laissée aux joueurs pour résoudre des énigmes de manière créative, en utilisant les membres indépendants de leur personnage pour interagir avec le monde. Initialement sorti en 2016, le jeu a connu un succès retentissant, notamment grâce à son mode multijoueur, offrant des expériences collaboratives mémorables et souvent hilarantes. Le niveau "Carry" (Porter) illustre parfaitement cette philosophie lorsqu'il est joué en écran partagé. Ce troisième niveau est conçu autour du principe de transporter des boîtes pour activer des interrupteurs et ouvrir des portes. En solo, cela demande une planification méticuleuse. Cependant, en écran partagé, la dynamique change radicalement. Le contrôle des mouvements, déjà comiquement instable, devient une affaire de coordination à deux. Les joueurs doivent apprendre à se déplacer ensemble, à saisir et à transporter des objets, créant ainsi des situations chaotiques et pleines de rires lorsque les tentatives de collaboration dérapent. Le niveau "Carry" en écran partagé offre des possibilités stratégiques accrues. Par exemple, pour maintenir une porte ouverte, un joueur peut simplement se tenir sur l'interrupteur, libérant ainsi l'autre pour qu'il avance. Cette interdépendance transforme la résolution d'énigmes en une danse synchronisée. La quête de l'exploit "Tour", qui consiste à empiler quatre boîtes, devient une entreprise plus réalisable à deux, l'un stabilisant la structure pendant que l'autre déplace les éléments. De plus, la possibilité de se porter mutuellement ajoute une dimension de jeu de plateforme absurde et amusante, permettant d'atteindre des zones autrement inaccessibles, ou simplement de s'amuser à faire tomber l'autre dans le vide. En somme, le niveau "Carry" en écran partagé est une démonstration parfaite de ce qui rend Human: Fall Flat si spécial en coopération. Il transforme des mécaniques simples en un terrain de jeu pour l'imagination et la collaboration. La proximité visuelle des deux personnages sur un même écran renforce le sentiment d'unité et de complicité, faisant de chaque tentative, réussie ou non, une source de joie partagée et de souvenirs amusants, typiques de l'expérience du multijoueur local. More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay