TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tutoriel, Comment jouer | Plants vs Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaire

Plants vs. Zombies 2

Description

Plants vs. Zombies 2: It's About Time est un jeu de défense de tour développé par PopCap Games et publié par Electronic Arts. Sorti en 2013, il s'agit de la suite du titre à succès original. Le jeu conserve le gameplay stratégique de base de son prédécesseur tout en introduisant le voyage dans le temps, de nouvelles capacités pour les plantes et un modèle gratuit. L'introduction du jeu sert à la fois de mise en place narrative et de tutoriel mécanique, mélangeant habilement des éléments d'histoire avec un guide "Comment jouer" qui prépare les joueurs aux diverses époques historiques qu'ils rencontreront. Le tutoriel se déroule dans un décor familier aux joueurs qui reviennent : la "Maison du joueur", également connue sous le nom de Cour avant. Ce prologue se compose de cinq niveaux distincts (Jours) qui introduisent progressivement les règles fondamentales du jeu, son économie et ses stratégies de défense. Le catalyseur narratif est absurdement simple mais caractéristique de l'humour de la franchise : Crazy Dave, le voisin du joueur, mange un taco si délicieux qu'il souhaite remonter le temps pour le manger à nouveau. Pour y parvenir, il présente au joueur Penny, un véhicule récréatif sentient et voyageant dans le temps. Cependant, avant que le voyage dans le temps ne commence, le joueur doit défendre la maison de Dave contre une épidémie de zombies moderne. Le processus de "Comment jouer" commence au Jour 1 de la Maison du joueur. Ce niveau initial est réduit à l'essentiel, avec une seule allée d'herbe plutôt que les cinq standards. Le jeu demande au joueur de collecter du "Soleil", la monnaie essentielle qui tombe du ciel. Le Soleil est utilisé pour acheter des plantes, et la première plante disponible est le Lance-pois, une unité offensive de base qui tire des projectiles sur les morts-vivants approchants. L'objectif est simple : planter des Lance-pois pour détruire les zombies avant qu'ils n'atteignent la maison du côté gauche de l'écran. Si un zombie parvient à contourner les défenses, une tondeuse à gazon, une défense d'urgence à usage unique, s'activera, écrasant tout sur son passage dans cette allée. Le Jour 2 introduit le concept d'économie. La zone de jeu s'étend sur trois allées, et le jeu fournit la plante Tournesol. Les joueurs apprennent que bien que le Soleil naturel tombe du ciel, il est insuffisant pour construire une défense solide. Planter des Tournesols génère du Soleil supplémentaire au fil du temps, permettant aux joueurs d'acheter plus de plantes offensives plus rapidement. Ce niveau établit la boucle de gameplay principale : planter des Tournesols tôt pour construire une économie, puis dépenser ce revenu en Lance-pois pour contrer la menace zombie croissante. Au fur et à mesure que le tutoriel progresse vers le Jour 3, le concept d'utilité défensive est introduit via le Choux-fleur. Cette plante agit comme un bouclier, avec une santé élevée mais aucune puissance d'attaque, conçue pour ralentir les zombies et gagner du temps pour les plantes offensives afin de les vaincre. Cette addition est nécessaire car le jeu introduit le Zombie Casque, un ennemi plus résistant qui peut supporter plus de dégâts que le zombie standard. Le tutoriel encourage à placer des Choux-fleur devant les Lance-pois pour protéger les attaquants. Les Jours 4 et 5 amènent le gameplay à son format standard complet, utilisant les cinq allées de la pelouse. Ces niveaux introduisent la Patate explosive, une plante explosive bon marché mais à mise en œuvre lente, capable de détruire instantanément les ennemis plus coriaces, tels que le Zombie Casque nouvellement introduit. À la fin du Jour 5, le joueur a appris à gérer une grille à cinq allées, à équilibrer son économie de Soleil et à utiliser un mélange de plantes offensives, défensives et à destruction instantanée. Après avoir terminé ces niveaux, le joueur obtient le "Sauce piquante" (une clé narrative pour le taco) et voyage vers le premier monde majeur, l'Égypte ancienne. Bien que la Maison du joueur couvre les bases, l'expérience "Comment jouer" se poursuit dans les premiers niveaux de l'Égypte ancienne avec l'introduction de nouvelles mécaniques spécifiques à la suite. La plus importante d'entre elles est l'"Alimentation des plantes". Pendant le jeu, certains zombies brilleront en vert ; les vaincre produit une feuille verte appelée Alimentation des plantes. Faire glisser cet objet sur une plante déclenche une capacité puissante et temporaire. Par exemple, donner de l'Alimentation des plantes à un Lance-pois le transforme en une mitrailleuse qui tire une rafale de pois, tandis que la donner à un Tournesol lui fait produire instantanément une bouffée de Soleil. Cette mécanique ajoute une couche de gestion active des ressources et de réponse d'urgence à la formule de défense de tour passive. De plus, le jeu introduit des "Pouvoirs", un ensemble de trois capacités tactiles qui permettent aux joueurs d'interagir directement avec les zombies ...