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Les Bidonvilles | Stray | 360° VR, Soluce, Gameplay, Sans Commentaire, 4K

Stray

Description

Stray est un jeu vidéo d'aventure captivant qui met le joueur dans la peau d'un chat errant naviguant dans une cyberville post-apocalyptique intrigante. Le jeu débute lorsque le chat se sépare de sa famille et tombe dans un abîme, se retrouvant piégé dans une ville fortifiée mystérieuse, habitée par des robots sensibles, des machines et des créatures dangereuses, mais dépourvue d'humains. L'exploration, le plateforming et la résolution d'énigmes, adaptés aux capacités félines, sont au cœur du gameplay, souvent assistés par un drone compagnon nommé B-12 qui traduit, stocke des objets et aide à interagir avec l'environnement. Le design de la ville, fortement influencé par la ville fortifiée de Kowloon, est un élément clé de l'attrait du jeu, présentant des ruelles éclairées au néon, des bas-fonds crasseux et des structures verticales complexes. Les bidonvilles, également appelés Zone Sûre par les robots Compagnons qui y habitent, sont un lieu essentiel et récurrent dans le jeu. Situés au niveau inférieur de la Cité Fortifiée 99, ces bidonvilles délabrés mais résilients sont le dernier bastion de sécurité. Ils se composent d'une douzaine de grands bâtiments abritant les appartements des Compagnons et un ascenseur cassé qui menait autrefois au niveau supérieur. En raison de cet ascenseur hors service et de la menace constante des Zurks – des créatures dangereuses qui rôdent dans la Cité Morte – les bidonvilles sont clôturés, avec seulement trois entrées périlleuses. La sécurité est assurée par des gardes Compagnons, le principal étant le Gardien qui peut déclencher une alarme en cas de détection de Zurks. Malgré ces mesures de protection, les bidonvilles reflètent une histoire de pauvreté, persistante depuis l'époque des humains. Les résidents manquent souvent de vêtements de qualité, de nouvelles pièces corporelles, de divertissements et de bonne nourriture, dépendant d'un système de troc. Le chat joueur arrive pour la première fois dans les bidonvilles au Chapitre 4, après avoir traversé l'Appartement. L'apparition du chat effraie initialement un Compagnon qui le prend pour un Zurk et déclenche une alarme, rapidement annulée lorsque le Gardien réalise que le chat ne représente aucune menace. Le chat, accompagné de B-12, cherche à atteindre l'Extérieur, un monde que la plupart des habitants des bidonvilles considèrent comme un mythe. Le Gardien les dirige vers Momo, le dernier membre restant d'un groupe appelé les Marginaux, qui croient encore en la possibilité d'atteindre l'Extérieur. L'appartement de Momo devient un point central, et le chat aide à réparer son émetteur en trouvant les carnets des autres Marginaux, disséminés dans la ville. Les bidonvilles sont revisités au Chapitre 6. Le chat revient à l'appartement de Momo et le trouve au bar, essayant de contacter son ami Zbaltazar. Le chat aide ensuite Seamus, le fils de Doc (un autre Marginal disparu), à retrouver son père en réparant un traqueur. Cela implique une série de quêtes annexes, comme l'obtention de détergent et de câbles électriques pour qu'une Grand-mère tricote un Poncho pour un programmeur malade, Elliot, qui peut réparer le traqueur. Les bidonvilles offrent également des opportunités de recueillir des Partitions de Musique et des Souvenirs, ainsi que d'interagir avec divers habitants, révélant les défis quotidiens et les espoirs de cette communauté robotique. La conception des bidonvilles, fruit d'une collaboration d'artistes, illustre magnifiquement les thèmes de la survie, de l'espoir face à l'adversité et de la résilience d'une communauté vivant dans l'ombre d'un passé oublié et d'un danger omniprésent. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay