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À l'intérieur du mur | Stray | VR à 360°, Soluce, Gameplay, Sans commentaires, 4K

Stray

Description

Stray est un jeu d'aventure unique développé par BlueTwelve Studio, où le joueur incarne un chat errant dans une cybercité mystérieuse et en ruine. Le jeu commence lorsque le chat, séparé de sa famille, tombe dans un gouffre et se retrouve enfermé dans une ville fortifiée, coupée du monde extérieur. Cet environnement post-apocalyptique est vide d'humains mais habité par des robots sensibles et des créatures dangereuses. Le cadre de la ville fortifiée, inspiré de Kowloon, est dense et complexe, servant de terrain de jeu parfait pour un chat. Les robots ont développé leur propre société après la disparition des humains, tandis que la ville est menacée par les Zurks, des bactéries mutées, et les Sentinelles, des drones de sécurité. "À l'intérieur du mur" est le premier chapitre et une zone cruciale de Stray. Ce chapitre introduit le protagoniste, un chat roux, et sa famille féline. Le jeu débute en montrant les chats se reposant dans un environnement luxuriant envahi par la nature, composé de tuyaux et de plateformes. Ce segment sert de tutoriel, enseignant au joueur les mouvements de base du chat, comme ramper, gratter, boire et miauler. La famille de chats est la seule interaction présente dans ce chapitre, vivant de "l'Extérieur". L'intrigue prend un tournant dramatique lorsque le protagoniste tombe à travers un tuyau branlant en essayant de rejoindre sa famille, atterrissant dans un système d'égouts désolé et se blessant la patte. Une porte s'ouvre alors, le menant dans une zone où se trouvent les premiers Zurks. Bien qu'étant le lieu du premier chapitre, "À l'intérieur du mur" est également une zone qui entoure toute la Cité Murée 99. Elle fait partie de "l'Extérieur" et du réseau technique de la ville. C'est là que le chat commence son aventure et, de manière significative, là où il retourne à la fin du jeu une fois la ville ouverte. Avant que la ville ne soit scellée, cette zone était inhabitée par les formes de vie actuelles. Suite à la disparition des humains et à la restauration de la nature, "l'Extérieur", y compris la région "À l'intérieur du mur", est redevenu habitable, abritant diverses plantes et animaux, ainsi que des parties de l'infrastructure de la ville. Le jeu fait également allusion à la présence d'autres animaux comme des pigeons, des mites, des papillons monarques, et potentiellement des cigales et des crapauds, bien que tous ne soient pas visibles. Un détail céleste notable est la lune, visible au début du jeu, confirmant que les événements se déroulent sur Terre. Sa taille inhabituelle est probablement due à sa proximité avec l'horizon, la ville étant située sous terre. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay