Chapitre 1 - Une école de filles ? Un club ? | Connaître, ou Connaître Madame
Knowledge, or know Lady
Description
"Knowledge, or know Lady", sorti le 28 mars 2024, est un jeu de simulation de rencontres interactif utilisant des vidéos en plein mouvement (FMV), développé et publié par le studio chinois 蒸汽满满工作室. Connu aussi sous le nom de "Prince de l'École de Filles", le jeu plonge les joueurs dans le rôle de l'unique étudiant masculin d'une université exclusivement féminine, les chargeant de naviguer la vie universitaire et les relations amoureuses. Présenté à la première personne, le gameplay consiste en des scènes vidéo en prise de vue réelle où les choix du joueur influencent directement le récit.
Le chapitre 1, "Une école de filles ? Un club ?", immerge le joueur dans la réalité singulière et légèrement déroutante d'être le seul étudiant masculin dans une université de filles. Le ton est immédiatement léger et comique, marqué par le monologue intérieur du protagoniste exprimant sa surprise et sa légère appréhension. Les scènes d'ouverture présentent l'environnement vibrant et majoritairement féminin du campus, le format FMV créant une immersion tangible.
Ce premier chapitre introduit rapidement plusieurs personnages féminins clés, offrant des aperçus de leurs personnalités distinctes. Les premières interactions sont souvent teintées d'une rencontre maladroite mais charmante, posant les bases du mélange de romance et de comédie du jeu. Les choix de dialogue sont cruciaux, façonnant les relations et orientant le récit.
Un élément central est la découverte du "Club d'Aventure". La recherche d'un club devient le catalyseur de l'intrigue du chapitre. Le nom intriguant et le caractère intime du club renforcent la cohésion de la communauté étudiante. C'est dans ce lieu que le protagoniste interagit davantage avec un groupe de filles, solidifiant les dynamiques relationnelles. Le terme "club" désigne ici autant une organisation étudiante qu'un cercle social naissant.
Les activités du club, qu'il s'agisse de conversations décontractées, de jeux ou de repas partagés, servent de brise-glace, permettant au joueur de mieux connaître les héroïnes. Les choix effectués ont un impact notable sur les niveaux d'affection. Le chapitre équilibre habilement ces segments interactifs avec des scènes d'observation, développant l'univers et ses habitants.
À la fin du chapitre, le protagoniste a traversé sa première période universitaire, passant d'objet de curiosité à membre accepté. Les fondations de potentielles histoires romantiques sont posées, promettant des aventures futures dans cette école particulière.
More - Knowledge, or know Lady: https://bit.ly/4n19FEB
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Publié:
Mar 31, 2024