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Monde 1-4 - Le Fort de Burt le Timide | Yoshi's Island | Walkthrough, Gameplay, Sans Commentaire

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Description

Sorti en 1995 pour la Super Nintendo Entertainment System (SNES), *Super Mario World 2: Yoshi's Island* représente un moment charnière dans l'histoire des jeux de plateforme. Techniquement, ce jeu sert de préquelle à la franchise *Super Mario*, malgré une numérotation qui suggère une suite directe au titre de lancement de 1990, *Super Mario World*. Il est largement célébré pour son départ radical des normes visuelles et de jeu de son époque, introduisant une esthétique de livre de coloriage et des mécaniques qui définiraient la série *Yoshi* pendant des décennies. Le récit commence avec une cigogne livrant les jumeaux Bébé Mario et Bébé Luigi, mais Kamek, un Magikoopa maléfique, kidnappe Bébé Luigi. Bébé Mario tombe et atterrit sur le dos d'un Yoshi. Le clan Yoshi décide d'aider Bébé Mario à sauver son frère. Le jeu est structuré comme une course de relais, avec différents Yoshis portant Bébé Mario à travers divers niveaux. Le gameplay de *Yoshi's Island* met l'accent sur les capacités uniques de Yoshi. Son mouvement signature est le "saut vrillé", lui permettant de gagner de la hauteur en l'air. Yoshi utilise sa longue langue pour avaler les ennemis, qu'il peut ensuite recracher comme projectiles ou transformer en œufs qu'il lance. Le système de santé est unique : lorsque Yoshi est touché, Bébé Mario flotte dans une bulle, et un compte à rebours démarre pour le récupérer avant que Kamek ne l'enlève. Visuellement, le jeu se distingue par son esthétique "dessinée à la main", utilisant des couleurs pastel et des contours tremblotants, ce qui lui permet de bien vieillir. Malgré son apparence modeste, le jeu était technologiquement avancé grâce à la puce Super FX 2. Le niveau 1-4, connu sous le nom de Fort de Burt le Timide, est le premier niveau de forteresse et le premier affrontement de boss majeur dans *Super Mario World 2: Yoshi's Island*. Ce niveau marque un changement de ton par rapport aux environnements extérieurs précédents, introduisant une esthétique de château plus sombre avec des dangers mécaniques. Les couloirs sont remplis de "Burts", des ennemis sphériques qui attaquent en duo. Le level design inclut des murs qui tombent et des plafonds écrasants, exigeant une progression rapide. Le niveau présente également des fosses de lave que Yoshi doit traverser sur des plateformes mouvantes, tout en évitant les "Blarggs". Un élément de puzzle est introduit avec une porte verrouillée nécessitant de trouver une clé cachée. Une zone secrète abrite des Plantes Piranha sauvages, dont l'élimination permet de découvrir une des cinq Fleurs Souriantes cachées. Le point culminant du niveau est le combat contre Burt le Timide. Kamek agrandit un Burt standard pour en faire le boss. La bataille consiste à lancer des œufs sur Burt. Après six coups réussis, son pantalon tombe, le faisant rougir de honte avant d'exploser. Ce combat sert de tutoriel pour les mécaniques de boss du jeu, soulignant l'importance des œufs comme arme principale. La complétion de ce fort débloque la seconde moitié du Monde 1 et établit le prototype du "Fort" dans la série Yoshi, alliant plateforme, puzzles légers et un boss mémorable et humoristique. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay