Première fois dans le garage | Je suis un chat | Walkthrough, Gameplay, sans commentaire
I Am Cat
Description
*I Am Cat* est un jeu de simulation d'aventure en réalité virtuelle, sorti officiellement le 5 décembre 2024. Développé et publié par New Folder Games Ltd, il se distingue par son approche axée sur la physique et le jeu de rôle, plaçant les joueurs directement dans la peau d'un félin espiègle. Le jeu exploite l'immersion de la VR pour offrir une perspective unique sur le monde domestique, où les objets du quotidien deviennent des jouets, des obstacles ou des cibles. Son succès, particulièrement auprès d'un public jeune, repose sur des systèmes de locomotion innovants et un gameplay ouvert.
L'attrait principal d'*I Am Cat* réside dans sa simulation physique et comportementale d'un chat. La navigation s'effectue grâce à un système de locomotion basé sur les bras, similaire à *Gorilla Tag*, où les joueurs imitent le mouvement à quatre pattes pour se propulser, grimper et sauter. Ce contrôle physique renforce l'immersion, demandant un effort réel pour escalader une bibliothèque ou pourchasser un pointeur laser. Les interactions sont fortement basées sur la physique : faire tomber des vases, égratigner des rideaux, voler de la nourriture ou frapper des objets suspendus sont des activités récompensées par un système de quêtes.
Le jeu débute dans un environnement domestique, la "Maison de Mamie", qui sert de tutoriel. Après sa sortie complète, le jeu s'est considérablement agrandi avec l'ajout de plusieurs environnements, dont un garage encombré. L'entrée dans le garage marque une étape significative, souvent conditionnée par la résolution d'énigmes dans la maison, comme ouvrir un coffre-fort ou trouver une clé spécifique. La transition de l'intérieur douillet vers le béton et le désordre du garage est frappante. L'espace est dense et interactif, rempli d'étagères, de boîtes, et surtout, d'une voiture en réparation. Pour un nouveau joueur, la verticalité de la pièce, avec ses poutrelles et ses étagères en hauteur, invite à l'escalade et aux bondissements, exploitant pleinement les mécaniques de grimpe du jeu.
Le personnage central de cet environnement est le Mécanicien, un nouveau protagoniste focalisé sur son travail. Contrairement à Mamie, qui représente une figure d'autorité, le Mécanicien devient une nouvelle cible pour les interventions du chat. Le joueur teste ses limites, renversant des boîtes à outils, dérobant des pièces ou simplement gênant le travail. Le gameplay dans le garage s'articule autour d'une quête pour "réparer" la voiture, tâche accomplie de manière chaotique par le chat. Cela implique de trouver un cric, de positionner une roue, ou d'utiliser un marteau pour lisser des bosses. L'absurdité de la situation est au cœur de l'expérience, le joueur mimant le gonflage d'un pneu ou la peinture du châssis. Des objectifs plus complexes nécessitent d'explorer chaque recoin, comme récupérer un levier moteur dans le grenier ou chercher un tournevis. Le jeu équilibre ces tâches avec des missions de "nettoyage" qui correspondent aux instincts félins, comme retirer des détritus du véhicule. Le démarrage de la voiture culmine souvent en un échec comique ou un accident, renforçant le ton burlesque du jeu.
Au-delà de la quête principale, le garage offre une aire de jeu pour les interactions physiques. Des activités annexes, comme frapper un sac de boxe ou soulever des poids, permettent de tester la physique du jeu. L'encombrement de l'environnement assure que presque chaque mouvement provoque un joyeux vacarme d'objets qui tombent, récompensant la curiosité du joueur. La première expérience dans le garage représente une ouverture majeure du monde d'*I Am Cat*, passant de la malice domestique à des interactions plus complexes basées sur des objectifs et utilisant divers outils. Le niveau réussit à marier la liberté du bac à sable avec la structure d'un jeu de puzzle, laissant au joueur le sentiment d'être un agent du chaos dans un monde humain fragile.
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Publié:
Jan 23, 2025