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Chapitre 6 - Construisons une armée de robots | Borderlands: The Pre-Sequel | En tant que Claptra...

Borderlands: The Pre-Sequel

Description

Borderlands: The Pre-Sequel est un jeu de tir à la première personne qui fait le lien narratif entre le Borderlands original et sa suite, Borderlands 2. Développé par 2K Australia, avec la collaboration de Gearbox Software, il explore l'ascension au pouvoir de Handsome Jack sur la lune de Pandora, Elpis, et la station spatiale Hyperion. Le jeu met en lumière la transformation de Jack d'un programmeur Hyperion relativement bénin en l'antagoniste mégalomane que les fans adorent détester. Il conserve le style artistique cel-shading et l'humour décalé de la série, tout en introduisant de nouvelles mécaniques de jeu, comme les environnements à basse gravité et la gestion des kits d'oxygène, ainsi que de nouveaux types de dégâts élémentaires comme la cryo et les lasers. Le chapitre 6 de Borderlands: The Pre-Sequel, intitulé "Let's Build a Robot Army", représente un moment clé, illustrant l'ambition naissante de Handsome Jack et l'implication directe du joueur dans la création de ses redoutables forces robotiques. Ce chapitre propulse l'histoire en passant de la crise immédiate du contrôle de la station spatiale Helios par la Légion Perdue à un plan proactif et audacieux conçu par Jack : la construction d'une armée personnelle de robots constructeurs. La mission principale débute avec l'objectif de Jack : bâtir une armée de robots pour reprendre Helios. Les Chasseurs de l'Arche sont dirigés vers une usine de robots Dahl abandonnée sur Elpis, la Titan Robot Production Plant. Après avoir surmonté des dangers sur le chemin, notamment des créatures hostiles et des Torks, les joueurs entrent dans l'usine. À l'intérieur, ils rencontrent Gladstone, un scientifique Hyperion qui travaillait sur un prototype de robot constructeur avant que les Scavs ne s'emparent des lieux. Gladstone devient un allié crucial, guidant le joueur dans l'assemblage du prototype. Une première tâche majeure consiste à rétablir le courant, ce qui implique de combattre des Scavs et d'utiliser des barils cryo pour briser le verre gelé protégeant un disjoncteur. Un élément important introduit est l'IA Felicity, une IA militaire que Jack prévoit d'installer dans le constructeur pour contrôler son armée. L'installation facultative mais bénéfique de l'IA de Felicity dans différents terminaux lui permet d'aider en ouvrant des portes et en fournissant des informations tactiques, bien qu'elle exprime une appréhension croissante à l'idée d'être intégrée à une machine de guerre. Le cœur du chapitre réside dans une série de quêtes de collecte et d'activation pour assembler le robot constructeur pièce par pièce. Les joueurs doivent récupérer quatre composants oculaires sur des robots de sécurité pour créer l'oculus, puis calibrer les tourelles en leur permettant de neutraliser un certain nombre de Scavs. L'étape finale consiste à acquérir le système de locomotion, ce qui implique d'escorter Felicity, temporairement installée dans une combinaison de puissance, jusqu'au hangar d'assemblage, tout en combattant les assaillants. Une fois le constructeur assemblé, le dénouement est une bataille de boss épique contre Felicity Rampant, l'IA qui se rebelle et prend le contrôle du constructeur. La bataille est intense et demande de la stratégie pour vaincre la création de Jack, qui est finalement soumise par Gladstone, qui efface sa personnalité. Le chapitre se distingue par son mélange d'exploration, de combat et d'objectifs de mission uniques, le tout couronné par l'humour sombre caractéristique de la série, faisant de ce chapitre une étape cruciale dans la transformation de Handsome Jack en tyran. More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs Website: https://borderlands.com Steam: https://bit.ly/3xWPRsj #BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay

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