Once Upon a Time - טינסים בצרות | ריימן לג'נדס | הליכה, משחקיות, ללא פרשנות
Rayman Legends
תיאור
"ריימן לג'נדס" הוא משחק פלטפורמה דו-מימדי מרהיב ומוערך, המהווה עדות ליצירתיות ולסגנון האמנותי של המפתחת Ubisoft Montpellier. המשחק, שיצא בשנת 2013, הוא הכותר הראשי החמישי בסדרת Rayman והמשך ישיר לכותר משנת 2011, "Rayman Origins". בהתבסס על הנוסחה המוצלחת של קודמו, "ריימן לג'נדס" מציג שפע של תוכן חדש, מנגנוני משחק משופרים, והצגה ויזואלית מדהימה שזכתה לשבחים רבים.
עלילת המשחק מתחילה כאשר ריימן, גלובוקס והטינסים יוצאים לשינה של מאה שנה. במהלך תרדמתם, סיוטים פלשו לעמק החלומות, לכדו את הטינסים והטילו את העולם לכאוס. כשהם מתעוררים על ידי חברם מורפי, הגיבורים יוצאים למסע להצלת הטינסים השבויים ולהשבת השלום. הסיפור נפרש על פני סדרה של עולמות מיתולוגיים וקסומים, הנגישים דרך גלריה של ציורים מרתקים. השחקנים חוצים סביבות מגוונות, מהעולם השובב "טינסים בצרות" ועד ל"20,000 לוּמַס מתחת למים" המלחיץ ו"פייסטה דה לוס מוארטוס" החגיגי.
המשחקיות ב"ריימן לג'נדס" היא אבולוציה של הפלטפורמה המהירה והזורמת שהוצגה ב"ריימן Origins". עד ארבעה שחקנים יכולים להצטרף למשחק שיתופי, לנווט בשלבים מעוצבים בקפידה מלאים בסודות ופריטי אספנות. המטרה העיקרית בכל שלב היא לשחרר את הטינסים השבויים, אשר בתורם פותחים עולמות ושלבים חדשים. המשחק מציג סגל של דמויות ניתנות להפעלה, כולל ריימן הטיטולרי, גלובוקס הנלהב תמיד, ומגוון דמויות טינסים ניתנות לפתיחה. תוספת בולטת לסגל היא הנסיכה הברברית ברברה וקרוביה, שהופכים לניתנים להפעלה לאחר שנצלו.
אחד התכונות המוערכות ביותר של "ריימן לג'נדס" הוא סדרת השלבים המוזיקליים שלו. שלבים מבוססי קצב אלו מלווים בגרסאות אנרגטיות של שירים פופולריים כמו "Black Betty" ו-"Eye of the Tiger", בהם השחקנים חייבים לקפוץ, לאגרוף ולהחליק בסנכרון עם המוזיקה כדי להתקדם. השילוב החדשני הזה של פלטפורמה ומשחק קצב יוצר חוויה מרוממת באופן ייחודי. אלמנט משחק משמעותי נוסף הוא הצגת מורפי, זבוב ירוק המסייע לשחקן בשלבים מסוימים. בגרסאות Wii U, PlayStation Vita, ו-PlayStation 4, שחקן שני יכול לשלוט ישירות במורפי באמצעות מסכי המגע או משטח המגע של הקונסולה המתאימה כדי לתפעל את הסביבה, לחתוך חבלים ולהסיח את דעתם של אויבים. בגרסאות אחרות, פעולותיו של מורפי תלויות הקשר ונשלטות באמצעות לחיצה אחת על כפתור.
המשחק ארוז בכמות תכנים משמעותית, וכולל למעלה מ-120 שלבים. זה כולל 40 שלבים מחודשים מ"ריימן Origins", שניתן לפתוח על ידי איסוף כרטיסי מזל. כרטיסים אלו מספקים גם הזדמנויות לזכות בלוּמַס וטינסים נוספים. שלבים רבים כוללים גם גרסאות "פלשו" מאתגרות, הדורשות מהשחקנים להשלים אותם במהירות האפשרית. אתגרי אונליין יומיים ושבועיים מאריכים עוד יותר את אורך החיים של המשחק, ומאפשרים לשחקנים להתחרות זה בזה על ציונים גבוהים בטבלאות.
הפיתוח של "ריימן לג'נדס" היה בולט בשל בלעדיותו הראשונית לקונסולת Nintendo Wii U. המשחק תוכנן לנצל את התכונות הייחודיות של ה-Wii U GamePad, במיוחד עבור המשחק השיתופי הכולל את מורפי. עם זאת, עקב הקשיים המסחריים של ה-Wii U, Ubisoft החליטה לדחות את יציאת המשחק ולפתח אותו עבור פלטפורמות מרובות, כולל PlayStation 3, Xbox 360, ומחשב אישי. דחייה זו, אף שהייתה מתסכלת עבור בעלי Wii U באותה תקופה, אפשרה לצוות הפיתוח ללטש את המשחק עוד יותר ולהוסיף תוכן. המשחק יצא מאוחר יותר לפלייסטיישן 4 ואקסבוקס וואן עם גרפיקה משופרת וזמני טעינה קצרים יותר. גרסת "Definitive Edition" יצאה לאחר מכן עבור Nintendo Switch, וכללה בקרות מגע עבור מורפי במצב נייד.
עם יציאתו, "ריימן לג'נדס" זכה לשבחים ביקורתיים נרחבים. מבקרים שיבחו את הוויזואליות המדהימה שלו, המופעלת על ידי מנוע UbiArt Framework, המעניק למשחק מראה מצויר ביד, כמו ציור. עיצוב השלבים זכה לשבחים תכופים על יצירתיותו, מגווננו וזרימתו החלקה. הבקרות צוינו כרספונסיביות, והפסקול זכה לשבחים על המנגינות האנרגטיות והקליטות שלו. כמות התוכן העצומה והמשחק השיתופי המהנה הודגשו גם כיתרונות עיקריים. המשחק זכה לציונים גבוהים מפרסומים רבים, כאשר מבקרים רבים מחשיבים אותו כאחד ממשחקי הפלטפורמה הדו-ממדיים הטובים ביותר שנעשו אי פעם. אף על פי שחווה התחלה איטית מבחינת מכירות, הוא מכר בסופו של דבר למעלה ממיליון עותקים עד 2014.
"Once Upon a Time", העולם הראשון של משחק הפלטפורמה "ריימן לג'נדס" משנת 2013, משמש כמבוא קסום ומרתק למכניקות הליבה של המשחק ולסגנונו האמנותי. העולם התוסס הזה, שפותח על ידי Ubisoft Montpellier ומופץ על ידי Ubisoft, שוקע את השחקנים מיד בסביבה פנטסטית השופעת יערות שופעים, טירות עתיקות ויצורים מיתולוגיים. הנרטיב העיקרי של "ריימן לג'נדס" סובב סביב הצלת הטינסים השבויים, והכותרת "טינסים בצרות" עבור עולם זה מכוונת באופן הולם את הבמה למטרה מרכזית זו.
האסתטיקה של "Once Upon a Time" שואבת רבות מאגדות קלאסיות ופנטזיה מימי הביניים. סגנון האמנות המצויר ביד, סימן היכר של מנוע UbiArt Framework, מביא את העולם הזה לחיים עם הרקעים הציוריים שלו והאנימציות הזורמות של הדמויות. השחקנים ינווטו דרך יערות קסומים עם צמחייה עבותה, יחקרו את החומות והצינוקים של "טירה מפחידה", ויעברו בסביבות מסוכנות מלאות בקורות קוצניות ומכשולים אחרים. עיצוב השלבים מעודד חקר ופלטפורמה מדויקת, מתגמל שחקנים על גילוי אזורים נסתרים ופריטי אספנות.
המשחקיות ב"Once Upon a Time" בנויה על מכניקות הפלטפורמה הבסיסיות של סדרת "ריימן". שחקנים יכולים לרוץ, לקפוץ, לאגרוף ולהחליק את דרכם דרך כל שלב. עולם זה מציג בהדרגה לשחקנים את סט המהלכים המגוון של הדמויות הניתנות להפעלה, כולל ריימן, גלובוקס, והטינסים עצמם. אלמנט משחק מרכזי הוא איסוף הלוּמַס, פריט האספנות העיקרי של המשחק, והצלת הטינסים השבויים. מציאת ושחרורם של היצורים הקסומים הקטנים הללו חיונית להתקדמות ...
צפיות:
23
פורסם:
May 05, 2022