מערות מתנדנדות - ג'יבריש ג'ונגל | Rayman Legends | מהלך משחק, ללא פרשנות
Rayman Legends
תיאור
ריימן לג'נדס היא משחק פלטפורמה דו-מימדי מרהיב ומוערך, עדות ליצירתיות ולכישרון האמנותי של Ubisoft Montpellier. המשחק, שיצא בשנת 2013, הוא החלק החמישי בסדרת ריימן, והמשכו הישיר של Rayman Origins מ-2011. ריימן לג'נדס בונה על הנוסחה המוצלחת של קודמו, מציג שפע של תוכן חדש, מכניקות משחק משופרות, ומצגת ויזואלית מדהימה שזכתה לשבחים רבים.
עלילת המשחק מתחילה כאשר ריימן, גלובוקס והטינסיז יוצאים למנוחת מאה שנים. במהלך שנתם, סיוטים פלשו לעולם "גלייד אוף דרימס", לכדו את הטינסיז והביאו כאוס לעולם. כשהם מתעוררים על ידי חברם מורפי, הגיבורים יוצאים למסע להצלת הטינסיז השבויים ולהשבת השלום. הסיפור נפרש דרך סדרת עולמות מיתולוגיים וקסומים, הנגישים דרך גלריית ציורים מרתקים. השחקנים חוצים סביבות מגוונות, החל מ"טינסיז בצרות" השובב, דרך "20,000 לומס מתחת למים" המסוכן, ועד ל"פיאסטה דה לוס מוארטוס" החגיגי.
מכניקת המשחק ב"ריימן לג'נדס" מהווה אבולוציה של הפלטפורמינג המהיר והזורם שהוצג ב"ריימן אוריג'ינס". עד ארבעה שחקנים יכולים להצטרף למשחק שיתופי, לנווט דרך שלבים מתוכננים בקפידה, מלאים בסודות ופריטים לאיסוף. המטרה העיקרית בכל שלב היא לשחרר טינסיז שנלכדו, מה שבתורו פותח עולמות ושלבים חדשים. המשחק מציג מגוון דמויות ניתנות למשחק, כולל ריימן הראשי, גלובוקס הנלהב, ושורה של דמויות טינסיז הניתנות לפתיחה. תוספת בולטת לקאסט היא הנסיכה הברברית ברברה ובני משפחתה, שהופכות לניתנות למשחק לאחר שנצלות.
אחת התכונות המוערכות ביותר ב"ריימן לג'נדס" היא סדרת שלבי המוזיקה שלה. שלבים אלו, המבוססים על קצב, מלווים בגרסאות אנרגטיות של שירים פופולריים כמו "Black Betty" ו-"Eye of the Tiger", בהם השחקנים צריכים לקפוץ, לאגרוף ולהחליק בתיאום עם המוזיקה כדי להתקדם. שילוב חדשני זה של פלטפורמה ומשחק קצב יוצר חוויה ייחודית ומרגשת. אלמנט משחק משמעותי נוסף הוא הופעתה של מורפי, זבוב ירוק המסייע לשחקן בשלבים מסוימים. בגרסאות Wii U, PlayStation Vita ו-PlayStation 4, שחקן שני יכול לשלוט ישירות במורפי באמצעות מסכי המגע הרלוונטיים או משטח המגע כדי לתפעל את הסביבה, לחתוך חבלים ולהסיח את דעתם של אויבים. בגרסאות אחרות, פעולותיו של מורפי תלויות הקשר ונשלטות על ידי לחיצת כפתור בודדת.
המשחק עמוס בכמות תוכן משמעותית, עם למעלה מ-120 שלבים. זה כולל 40 שלבים מחודשים מ"ריימן אוריג'ינס", שניתן לפתוח על ידי איסוף כרטיסי מזל. כרטיסים אלו מספקים גם הזדמנויות לזכות בלומס וטינסיז נוספים. שלבים רבים מציגים גם גרסאות "מוחדרות" מאתגרות, הדורשות מהשחקנים להשלים אותם במהירות האפשרית. אתגרים מקוונים יומיים ושבועיים מרחיבים עוד יותר את אורך החיים של המשחק, ומאפשרים לשחקנים להתחרות זה בזה על ציונים גבוהים בטבלאות המובילים.
"מערות המתנדנדות" (Swinging Caves) בג'יבריש ג'ונגל (Jibberish Jungle) הוא שלב המגלם בצורה מושלמת את החוויה של ריימן, ומכיל את הפלטפורמינג התוסס והעיצוב הדמיוני של העולם שהגדיר את הסדרה. שלב זה, שהופיע לראשונה במהדורת "Rayman Origins" משנת 2011, עוצב מחדש בהמשך במקטע "Back to Origins" במשחקו היורש משנת 2013, "Rayman Legends". "מערות המתנדנדות" הוא דוגמה מצוינת לפילוסופיית עיצוב זו, המאתגרת שחקנים עם שילוב של תזמון מדויק, סכנות סביבתיות וסודות נסתרים, הכל עטוף באסתטיקה השובבה של הג'ונגל.
הג'ונגל עצמו הוא עולם שופע וצבעוני, המזכיר את יער החלומות מהמשחק המקורי של ריימן. זהו עולם שטוף חיים, המאופיין בצמחייה עבותה, מפלים נופלים, ומקהלה של צמחים ובעלי חיים פנטסטיים. סגנון האמנות הוא אסתטיקה מצוירת ביד, המעניקה לסביבה איכות חיה, כמעט ציורית. המוזיקה של הג'ונגל, שהולחנה על ידי כריסטוף הראל, מעצימה עוד יותר את האווירה, עם פסקול קצבי ומוזר שלעיתים קרובות משלב הקלטות קוליות משחקיות וקצביות, התורמות לתחושת האנרגיה והכאוס הקלה של העולם.
"מערות המתנדנדות" צולל את השחקן למעמקי תת-קרקעיים של הג'ונגל הזה, ומשנה את הנושא הוויזואלי מיערות פתוחים לחללים מערות סגורים. נאמנה לשמה, מכניקת המשחק העיקרית של השלב מסתמכת על התנדנדות מגפנים וקנוקנות כדי לחצות פערים גדולים ולהימנע מנפילות מסוכנות. תכנון השלב מדגיש דיוק קצבי, הדורש מהשחקנים לשרשר סדרת קפיצות, התנדנדויות וריצות קיר כדי לשמור על מומנטום ולנווט בשטח בוגדני. סכנה סביבתית מרכזית המוצגת בשלב זה היא מים המלאים בטפרים, אשר הורגים את השחקן באופן מיידי במגע ומחייבים ניווט זהיר על גבי שושנות מים נעות ופלטפורמות אחרות בלתי יציבות. התמקדות זו בקפיצות תזמון והימנעות מסכנות היא סימן ההיכר של חווית הפלטפורמה הקלאסית ש"ריימן לג'נדס" מחייה במיומנות כה רבה.
מסע השחקן דרך "מערות המתנדנדות" הוא התקדמות מאוזנת בקפידה של אתגרים. השלב מחולק למספר אזורים מובחנים, שלכל אחד מהם קבוצת מכשולים וסודות משלו. החלקים המוקדמים מציגים את מכניקות ההתנדנדות הליבה בסביבה בטוחה יחסית, ומאפשרים לשחקנים להסתגל לקצב ולתזמון הנדרשים. ככל שהשלב מתקדם, הקושי עולה, מציג רצפים מורכבים יותר של התנדנדויות, פלטפורמות נעות, וריכוז גבוה יותר של אויבים. אבני חצץ (Lividstones), אויבים חוזרים בסדרת ריימן, ממוקמים אסטרטגית כדי להפריע לזרימת השחקן, ולעיתים קרובות דורשים התקפת אוויר כדי להביסם מבלי לאבד מומנטום. השלב כולל גם שני אזורים סודיים, מוסתרים מאחורי אלמנטים של קדמה כמו גפנים, המעניקים לשחקנים סקרנים טינסיז כלואים (בלג'נדס) או אלקטרונים (באוריג'ינס) ושלל לומס. אזורים נסתרים אלו מציגים לעיתים קרובות אתגר פלטפורמה או קרב מרוכז, כגון הבסת מספר אויבים בחלל מוגבל.
כאשר "מערות המתנדנדות" מופיעות מחדש במצב "Back to Origins" של "ריימן לג'נדס", היא שומרת על הפריסה הבסיסית והמכניקות הליבה של התצורה המקורית שלה, אך עם מספר שיפורים ושינויים בולטים. השינוי הברור ביותר הוא השדרוג ה...
Views: 18
Published: Jan 30, 2022