TheGamerBay Logo TheGamerBay

פליסיטי רמפנט - קרב בוס | Borderlands: The Pre-Sequel | כקלפטראפ, מהלך משחק, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

תיאור

Borderlands: The Pre-Sequel הוא משחק יריות בגוף ראשון המהווה גשר נרטיבי בין Borderlands המקורי לבין ההמשך שלו, Borderlands 2. המשחק, שפותח על ידי 2K Australia בשיתוף פעולה עם Gearbox Software, יצא באוקטובר 2014 עבור Microsoft Windows, PlayStation 3 ו-Xbox 360, עם גרסאות נוספות לפלטפורמות אחרות. המשחק מתרחש על הירח של פנדורה, אלפיס, ותחנת החלל הייפריון המקיפה אותו, ומתאר את עלייתו של האנדסום ג'ק, הנבל המרכזי ב-Borderlands 2. פרק זה מתעמק בשינוי של ג'ק ממתכנת הייפריון הנעים יחסית לנבל המגלומני שכולם אוהבים לשנוא. על ידי התמקדות בפיתוח הדמות שלו, המשחק מעשיר את הנרטיב הכולל של Borderlands, ומציע לשחקנים תובנה לגבי המוטיבציות שלו והנסיבות המובילות להפיכתו לנבל. The Pre-Sequel שומר על סגנון האמנות הייחודי של סדרת המשחקים, בסגנון תא-צל, והומור שנון, תוך הצגת מכניקות משחק חדשות. אחד המאפיינים הבולטים הוא סביבת הירח דלת הכבידה, המשנה משמעותית את דינמיקת הקרב. שחקנים יכולים לקפוץ גבוה יותר ורחוק יותר, מה שמוסיף שכבה חדשה של אנכיות לקרבות. הכללת מיכלי חמצן, או "Oz kits", לא רק מספקת לשחקנים אוויר לנשימה בוואקום של החלל, אלא גם מציגה שיקולים אסטרטגיים, שכן שחקנים חייבים לנהל את רמות החמצן שלהם במהלך חקר וקרב. תוספת בולטת נוספת למשחקיות היא הצגת סוגי נזק אלמנטליים חדשים, כגון כלי נשק קור-קרח ולייזר. כלי נשק קור-קרח מאפשרים לשחקנים להקפיא אויבים, שניתן לאחר מכן לנפץ אותם בהתקפות נוספות, ומוסיפים אופציה טקטית מספקת לקרב. לייזרים מספקים טוויסט עתידני לארסנל המגוון שכבר זמין לשחקנים, וממשיכים את מסורת הסדרה להציע מגוון נשקים עם תכונות ואפקטים ייחודיים. The Pre-Sequel מציע ארבע דמויות ניתנות למשחק חדשות, כל אחת עם עצי מיומנויות ויכולות ייחודיות. אתנה הגלדיאטורית, וילהלם המהנדס, נישה מושל החוק וקלפטראפ המתפרק מביאים סגנונות משחק מובחנים המתאימים להעדפות שחקנים שונות. אתנה, למשל, משתמשת במגן הן להתקפה והן להגנה, בעוד וילהלם יכול לפרוס רחפנים לסייע בקרב. המיומנויות של נישה מתמקדות בירי ובפגיעות קריטיות, וקלפטראפ מציע יכולות בלתי צפויות וכאוטיות שיכולות לעזור או להפריע לחברי צוות. היבט המולטיפלייר שיתופי הפעולה, מרכיב יסודי בסדרת Borderlands, נותר מרכיב ליבה, ומאפשר עד ארבעה שחקנים לשתף פעולה ולהתמודד עם משימות המשחק יחד. החברות והכאוס של מפגשי מולטיפלייר משפרים את החוויה, ככל שהשחקנים עובדים יחד כדי להתגבר על האתגרים המוצגים על ידי הסביבה הירחית הקשה והאויבים הרבים שהם פוגשים. מבחינה נרטיבית, The Pre-Sequel חוקר נושאים של כוח, שחיתות ועמימות מוסרית של הדמויות שלו. על ידי הצבת שחקנים בנעליהם של אנטגוניסטים עתידיים, הוא מאתגר אותם לשקול את המורכבות של יקום Borderlands, שבו גיבורים ונבלים הם לעיתים קרובות שני צדדים של אותו מטבע. ההומור של המשחק, עמוס בהתייחסויות תרבותיות ובהערות סאטיריות, מספק קלילות תוך שהוא גם מבקר תאוות בצע תאגידית וסמכותנות, ומשקף בעיות אמיתיות בסביבה המוגזמת והדיסטופית שלו. למרות שהתקבל בברכה עבור המשחקיות המעורבת שלו ועומק הנרטיב, The Pre-Sequel נתקל בביקורת מסוימת על הסתמכותו על מכניקות קיימות והיעדר החדשנות הנתפס שלו בהשוואה לקודמיו. חלק מהשחקנים הרגישו שהמשחק הוא יותר הרחבה מאשר סרט המשך מלא, אם כי אחרים העריכו את ההזדמנות לחקור סביבות ודמויות חדשות ביקום Borderlands. לסיכום, Borderlands: The Pre-Sequel מרחיב את השילוב הייחודי של הומור, אקשן וסיפורים של הסדרה, ומציע לשחקנים הבנה עמוקה יותר של אחד הנבלים האיקוניים ביותר שלה. באמצעות השימוש החדשני שלו במכניקות דלות כבידה, קאסט מגוון של דמויות, ורקע נרטיבי עשיר, הוא מספק חוויה משכנעת המשלמת ומשפרת את הסאגה הרחבה יותר של Borderlands. העימות עם פליסיטי רמפנט ב-*Borderlands: The Pre-Sequel* הוא קרב בוס רב-פנים ומאתגר, המתפתח דרך פאזות מובחנות, ודורש יכולת הסתגלות וחשיבה אסטרטגית מהשחקן. התמודדות זו אינה רק מבחן של כוח אש, אלא גם בלט קדחתני של התחמקות מקליעים נכנסים, ניהול אויבים משניים, וזיהוי רגעים קריטיים להטלת נזק. עיצוב הקרב מציג הסלמה דינמית של יכולותיה של פליסיטי, והופך אותה מבימבה מגושמת למדי לאיום תוקפני ונייד ביותר. בתחילה, הקרב מתחיל כשהיא נמצאת בגוף הקונסטרוקטור הגדול והדו-רגלי שלה. בפאזה הראשונה הזו, שנמשכת עד שהיא מאבדת כשבעים וחמישה אחוזים מבריאותה, התקפותיה מרשימות אך צפויות במידה מסוימת. היא משתמשת במגוון מרשים של כלי נשק, כולל שתי צריחי יריות וצריח רימונים. נשקים מותקנים אלו משחררים כמות משמעותית של כוח אש, כאשר צריח הרימונים מסוגל לשגר טילים עוקבים שקשה להתחמק מהם. יחד עם חימוש זה, היא יכולה לירות קרני לייזר עוצמתיות מחיישניה האופטיים. התקפותיה הפיזיות בשלב זה כוללות מכות טלטלה ודריסות עוצמתיות, מה שהופך קרבה אליה להצעה מסוכנת. כדי להסתבך את המעורבות עוד יותר, היא מזמנת רובוטי אבטחה של דאל כדי להטריד את השחקן. אסטרטגיה מרכזית במהלך שלב זה היא תעדוף ההרס של צריחי הצד שלה, מה שמגביל משמעותית את תפוקת הנזק שלה. בעוד שהתמודדות עם הרובוטים שהוזמנו הכרחית, יש להשאיר את הפוקוס העיקרי על פליסיטי עצמה. עם הגעה לכ-75% בריאות, הקרב עובר לשלב השני, המורכב יותר. בשלב זה, פליסיטי מתחילה לפרוס טקטיקות חדשות, הגנתיות יותר ומתחמקות. היא מציגה רחפני תיקון ורחפני מגן לזירה. רחפני המגן, כפי ששמם מרמז, יוצרים מחסום הגנה סביב פליסיטי, מה שהופך אותה בלתי פגיעה לכל נזק עד שהם מושמדים. במקביל, רחפני התיקון יעבדו באופן פעיל להחזרת בריאותה, מה שהופך אותם למטרה בעדיפות גבוהה. על שחקנים להעביר במהירות את הפוקוס שלהם כדי לחסל את הרחפנים הללו כדי ליצור חלונות הזדמנות לפגיעה בפליסיטי. יכולות ההתקפה שלה מתעצמות גם הן במהלך שלב זה, עם מטחי ...

עוד סרטונים מ-Borderlands: The Pre-Sequel