TheGamerBay Logo TheGamerBay

וורקראפט 2: גאות האפלה - III. סאות'שור | משחק מלא, ללא פרשנות, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

תיאור

וורקראפט 2: גאות האפלה, שיצא בשנת 1995, מהווה כותר מכונן בז'אנר אסטרטגיית זמן אמת (RTS). המשחק, שפותח על ידי בליזארד אנטרטיינמנט וסייברלור סטודיוס, הרחיב וחידד את המכניקות של ניהול משאבים ולוחמה טקטית, והגדיר מחדש את הז'אנר לעשור הבא. המשחק העביר את הלחימה מהדרום של אזרוט ליבשת הצפונית של לורדארון, והוסיף עומק עלילתי ואסטרטגי שהבטיח את מעמדו של בליזארד כמפתחת מובילה. העלילה של "גאות האפלה" סוקרת את המלחמה השנייה, עימות שהסלים במהירות. בעקבות הרס סטורמווינד במשחק הראשון, שורדי האדם, בראשות סר אנדווין לותאר, נמלטים צפונה לממלכת לורדארון. שם, הם יוצרים את ברית לורדארון, המאחדת בני אדם, אלפים עליונים, גמדים וגמדים נגד ההורדה האורקית המתקדמת. ההורדה, תחת פיקודו של וורצ'יף אורגריים דומאהמר, חיזקה את שורותיה עם טרולים, אורקים וגובלינים. התפתחות זו של הקאנון סיפקה רקע למשימות הקמפיין וביססה את הזהויות האגדיות של הפלגים – הברית וההורדה – שהפכו לבסיס התרבותי של זיכיון וורקראפט. מבחינה מכאנית, המשחק דבק בלולאת "אסוף, בנה, השמד", אך עם שיפורים משמעותיים. השחקנים צריכים לאסוף שלושה משאבים עיקריים: זהב, עץ, ונפט. הוספת הנפט הייתה מהפכנית, חייבה בניית פלטפורמות ימיות ומובילי נפט, ופתחה את צוהר ללוחמה ימית, תכונה שהבדילה את וורקראפט 2 ממתחריו. הלוחמה הימית אפשרה התקפות אמפיביות מורכבות, שדרשו ניהול של צי יבשתי וימי נפרדים, תוך שימוש בספינות תובלה להעברת חיילים יבשתיים, בעוד ספינות קרב וצוללות נלחמו על השליטה הימית. מבחר היחידות בוורקראפט 2 מצטיין ב"סימטריה עם טעם". אף על פי שהפלגים היו דומים סטטיסטית לאיזון, יחידות ברמה גבוהה יותר התפצלו בדרכים שהשפיעו על אסטרטגיית סוף המשחק. הברית יכלה להפעיל פאלאדינים, לוחמים קדושים בעלי יכולת ריפוי והוקעת אל-מתים, וקוסמים שיכלו להטיל "פולימורף" ולהפוך אויבים לכבשים חסרי מזיק. לעומת זאת, ההורדה כללה קוסמי אורק, שהטילו "זעם דם" להגברת מהירות התקפת היחידה, ואבירי מוות, שהשתמשו בקסמים אפלים. הוספת יחידות אוויריות, כדוגמת מכונות מעופפות של גנומים וצפלינים של גובלינים לצורך סיור, לצד רוכבי גריפון ודרקונים להפצצות אוויריות, הוסיפה רובד לחימה שלישי, שחייב בניית צבאות מגוונים. טכנולוגית, וורקראפט 2 היה קפיצת מדרגה. הוא השתמש בגרפיקת SVGA ברזולוציה גבוהה (640x480), שדרוג משמעותי לעומת הגרפיקה הנמוכה של התקופה. זה איפשר סגנון אמנותי צבעוני וקריקטוריסטי שזכה להערכה רבה. פני השטח היו מגוונים, כולל שממות מכוסות שלג, יערות שופעים, וביצות עכורות, כולם עטופים ב"ערפל מלחמה" שחייב סיור מתמיד. עיצוב הסאונד היה לא פחות משפיע; יחידות הגיבו לפקודות בקולות ייחודיים, לעיתים משעשעים, שהעניקו להן אישיות, בעוד הפסקול התזמורתי הדגיש את קנה המידה האפי של הקונפליקט. "III. Southshore" הוא משימה מכרעת, המציגה את הצי הימי, את ניהול הנפט, ואת ספינות הקרב. היא מדגימה את ההתפתחות הטקטית של המשחק, ומעבירה את השחקן מלחימה יבשתית פשוטה למורכבות של שליטה בים. המשימה מדגישה את חשיבות המשאבים החדשים ואת הצורך באסטרטגיה ימית, והיא מהווה את הלב הפועם של "גאות האפלה". More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay