כשהקרפדות עפות - פלשו | Rayman Legends | מהלך משחק, משחקיות, ללא הערות
Rayman Legends
תיאור
ריימן לג'נדס הוא משחק פלטפורמה דו-ממדי, צבעוני ומוערך, עדות ליצירתיות וכישרון האמנותי של המפתחת, Ubisoft Montpellier. המשחק, שיצא בשנת 2013, הוא הכותר הראשי החמישי בסדרת ריימן והמשכו הישיר של "ריימן אורג'ינס" משנת 2011. על בסיס הנוסחה המוצלחת של קודמו, "ריימן לג'נדס" מציג שפע של תוכן חדש, מכניקות משחק משופרות ומצגת ויזואלית מדהימה שזכתה לשבחים רבים.
העלילה מתחילה כאשר ריימן, גלובוקס והטינסים שוקעים בשנת יובל. במהלך שנתם, סיוטים פלשו לעמק החלומות, לכדו את הטינסים והביאו את העולם לכאוס. לאחר שהתעוררו על ידי חברם מורפי, הגיבורים יוצאים למשימה להציל את הטינסים השבויים ולהשיב את השלום. הסיפור מתגלה דרך סדרת עולמות מיתיים וקסומים, הנגישים דרך גלריית ציורים מרתקים. השחקנים נעים בסביבות מגוונות, מה"טינסים בצרות" המשעשע, דרך "20,000 לומים מתחת למים" המסוכן, ועד ל"פיאסטה דה לוס מוארטוס" החגיגי.
מכניקת המשחק ב"ריימן לג'נדס" היא אבולוציה של הפלטפורמה המהירה והזורמת שהוצגה ב"ריימן אורג'ינס". עד ארבעה שחקנים יכולים להצטרף למשחק שיתופי, לנווט בשלבים המעוצבים בקפידה, מלאים בסודות ופריטים לאספנות. המטרה העיקרית בכל שלב היא לשחרר טינסים שבויים, אשר בתורם פותחים עולמות ושלבים חדשים. המשחק מציג מבחר דמויות ניתנות למשחק, כולל ריימן הטיטולרי, גלובוקס הנלהב, ומגוון דמויות טינסים שניתן לפתוח. תוספת בולטת לקו השחקנים היא הנסיכה הברברית ברברה ויחסיה, שהופכות לניתנות למשחק לאחר שנצלו.
אחת התכונות המוערכות ביותר של "ריימן לג'נדס" היא סדרת שלבי המוזיקה שלה. שלבים אלו מבוססי קצב, מלווים בגרסאות אנרגטיות של שירים פופולריים כמו "Black Betty" ו-"Eye of the Tiger", בהם השחקנים חייבים לקפוץ, לאגרוף ולהחליק בסינכרון עם המוזיקה כדי להתקדם. שילוב חדשני זה של פלטפורמה ומשחק קצב יוצר חוויה ייחודית ומרגשת. אלמנט משחקיות משמעותי נוסף הוא הצגת מורפי, זבוב ירוק המסייע לשחקן בשלבים מסוימים. בגרסאות Wii U, PlayStation Vita ו-PlayStation 4, שחקן שני יכול לשלוט ישירות במורפי באמצעות מסכי המגע או המשטח המתאימים כדי לתפעל את הסביבה, לחתוך חבלים ולהסיח את דעתם של אויבים. בגרסאות אחרות, פעולותיו של מורפי תלויות הקשר ונשלטות על ידי לחיצת כפתור אחת.
המשחק עמוס בכמות תוכן משמעותית, וכולל למעלה מ-120 שלבים. זה כולל 40 שלבים מחודשים מ"ריימן אורג'ינס", שניתן לפתוח על ידי איסוף כרטיסי מזל. כרטיסים אלו מספקים גם הזדמנויות לזכות בלוּמים וטינסים נוספים. שלבים רבים כוללים גם גרסאות "Invaded" מאתגרות, הדורשות מהשחקנים להשלים אותם במהירות האפשרית. אתגרים מקוונים יומיים ושבועיים מרחיבים עוד יותר את אורך החיים של המשחק, ומאפשרים לשחקנים להתחרות זה בזה על ציונים גבוהים בלוחות המובילים.
פיתוח המשחק "ריימן לג'נדס" היה בולט באופן ראשוני בלעדיותו לקונסולת ה-Nintendo Wii U. המשחק עוצב כדי לנצל את התכונות הייחודיות של ה-Wii U GamePad, במיוחד למשחק שיתופי עם מורפי. עם זאת, עקב קשיי המכירות של ה-Wii U, Ubisoft החליטה לדחות את השקת המשחק ולפתח אותו עבור פלטפורמות מרובות, כולל PlayStation 3, Xbox 360 ומחשב. דחייה זו, למרות שהייתה מתסכלת עבור בעלי Wii U באותה תקופה, אפשרה לצוות הפיתוח ליעל עוד יותר את המשחק ולהוסיף עוד תוכן. המשחק שוחרר מאוחר יותר עבור PlayStation 4 ו-Xbox One עם גרפיקה משופרת וזמני טעינה קצרים יותר. מהדורת "Definitive Edition" יצאה לאחר מכן עבור Nintendo Switch, ושילבה פקדי מסך מגע עבור מורפי במצב נייד.
עם שחרורו, "ריימן לג'נדס" זכה לשבחי ביקורת נרחבים. המבקרים שיבחו את הוויזואליה המדהימה שלו, המופעלת על ידי מנוע UbiArt Framework, המעניק למשחק מראה מצויר ביד, ציורי. עיצוב השלבים זכה לשבחים תכופים על יצירתיותו, מגוונותו וזרימתו החלקה. הפקדים צוינו כתגובתיים, והפסקול זכה לשבח על המנגינות האנרגטיות והקליטות שלו. הכמות העצומה של התוכן והמולטיפלייר השיתופי המהנה הודגשו גם כן כחוזקות מרכזיות. המשחק זכה לציונים גבוהים מפרסומים רבים, כאשר רבים מהמבקרים מחשיבים אותו לאחד ממשחקי הפלטפורמה הדו-ממדיים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. למרות שהתחיל במכירות איטיות, בסופו של דבר מכר למעלה ממיליון עותקים עד שנת 2014.
בעולם התוסס והצבעוני של "ריימן לג'נדס", משחק פלטפורמה משנת 2013 שפותח על ידי Ubisoft Montpellier, שלבי ה"Invaded" מציעים טוויסט קדחתני ומאתגר על השלבים המעוצבים בקפידה של המשחק. דוגמה מובהקת לעיצוב החדשני הזה היא "When Toads Fly - Invaded", מסלול מהיר, בוחן רפלקסים, שהופך מסע אווירי שליו למירוץ נואש נגד הזמן. רמיקס של שלב זה לא רק מציג את כושר ההמצאה של המפתחים בשימוש חוזר באביזרים קיימים, אלא גם מספק ניגוד חד לאופי החקרני יותר של המקור, ודורש דיוק ומהירות מהשחקן.
"When Toads Fly" המקורי הוא השלב השביעי בעולם "Toad Story", ממלכה המאופיינת בנופי אצבעות, חורבות מרחפות, וכפי שהשם מרמז, מגוון יריבי קרפדות. בשלב זה, השחקנים מוצגים עם חיזוק "Flying Punch", המאפשר להם לחסל אויבים ממרחק תוך כדי ריחוף על זרמי אוויר. האסתטיקה של "Toad Story" היא שילוב של קסם אגדות מוטיבים של ביצה, עם גבעולי שעועית ענקיים, ירוק שופע, וטירות רחוקות היוצרות רקע ציורי. המשחק ב"When Toads Fly" המקורי מעודד מידה של חקר, עם טינסים ולוּמים חבויים בשבילים פחות ברורים, ומתגמל שחקנים שלוקחים את הזמן לנווט בסביבה האתרית והאווירית.
שלוות השלב המקורי נהרסת בגרסתו ה"Invaded". שלבים אלו הופכים זמינים לאחר שהשחקן התקדם מספיק במשחק ומציגים אתגר גדול משמעותית. "When Toads Fly - Invaded" הוא משימה בזמן שיש להשלים תוך פחות מדקה, כאשר שלושה טינסים שבויים קשורים לרקטות, מוכנים להילקח אל התהום אם השחקן איטי מדי. הטינסי הראשון נאבד לאחר 40 שניות, השני לאחר 50, והאחרון לאחר 60 שניות, מה שיוצר תחושת...
Views: 12
Published: Feb 17, 2020