TheGamerBay Logo TheGamerBay

הצילו את ברברה, ריצת מבוך | ריימן לג'נדס | משחק מלא, ללא הערות

Rayman Legends

תיאור

ריימן לג'נדס הוא משחק פלטפורמה דו-ממדי צבעוני ומוערך, המציג את היצירתיות והסגנון האמנותי של Ubisoft Montpellier. המשחק, שיצא בשנת 2013, הוא החלק החמישי בסדרת ריימן, והמשכו הישיר של Rayman Origins משנת 2011. הוא ממשיך את הנוסחה המוצלחת של קודמו, מציג שלל תוכן חדש, מכניקות משחק מלוטשות ומצג חזותי מרהיב שזכה לשבחים נרחבים. העלילה מתחילה כאשר ריימן, גלובוקס והטינסיז יוצאים למנוחה של מאה שנים. במהלך שנתם, סיוטים פלשו לגלי החלומות, לכדו את הטינסיז והכניסו את העולם לכאוס. מתעוררים על ידי חברם מורפי, הגיבורים יוצאים למסע להצלת הטינסיז החטופים ולהשבת השלום. אחד השלבים המרתקים והזכורים ביותר בריימן לג'נדס הוא "Dungeon Dash", המהווה את נקודת המפגש הראשונה שלנו עם הנסיכה ברברה. שלב זה, שנמצא בעולם "Teensies In Trouble", אינו רק הזדמנות לשחרר דמות חדשה ומרשימה, אלא גם הצגה של מכניקות המשחק המהירות והממציאותיות של המשחק. כדי בכלל להגיע לשלב האופציונלי הזה, השחקנים צריכים תחילה לחלץ מספר מסוים של טינסיז, הפריט האספני המרכזי במשחק. השלב עצמו מעוצב כמבוך קודר ומלא מלכודות, עם נושאים מימיים-ביניימיים, הכולל מבני אבן ומתקנים מעץ. המשחקיות המרכזית ב-"Dungeon Dash" מתמקדת במרדף קדחתני ומתקדם קדימה. קיר אש בלתי פוסק רודף אחר השחקן מהצד השמאלי של המסך, יוצר תחושת דחיפות מתמדת ומונע כל חזרה לאחור. זה מאלץ את השחקנים לשמור על תנופה ולקבל החלטות מהירות תוך כדי ניווט בסביבה המסוכנת. עיצוב השלב הוא שילוב דינמי של פלטפורמות, בורות ושרשראות הדורשות קפיצות ותזמון מדויקים. אלמנט משחקי מפתח ב-"Dungeon Dash" הוא השימוש במורפי, הזבוב הירוק המשמש כמסייע. בפלטפורמות מסוימות, שחקן שני יכול לשלוט במורפי ישירות, בעוד שבאחרות, פעולותיו מופעלות על ידי לחיצת כפתור בקרבה לחפצים אינטראקטיביים. תפקידו של מורפי חיוני להישרדות ולהתקדמות; הוא יכול לחתוך חבלים ליצירת נתיבים, להזיז פלטפורמות, להפעיל מנופים, ואף לעצבן אויבים בעיניים כדי להמם אותם. אלמנט שיתוף הפעולה הזה, בין אם עם שחקן אחר או עם הבינה המלאכותית, מוסיף שכבה ייחודית למשחקי הפלטפורמה, ודורש מהשחקנים לסנכרן את פעולותיהם עם מורפי כדי להתגבר על מכשולים בצורה חלקה. האויבים הנצפים במרדף הקדחתני הזה הם בעיקר Lividstones ורוחות אש, המוסיפים לאתגר. המטרה העיקרית של "Dungeon Dash" היא להגיע לסוף השלב ולשחרר את ברברה מהכלוב שלה. לאחר השלמה מוצלחת של השלב, מתרחש קטע מעבר בו הנסיכה הניצלת מודה לדמות השחקן עם אגרוף לבבי, תת-פרודיה שובבה על הדימוי המסורתי של "עלמה במצוקה". מכאן ואילך, ברברה הופכת לדמות ניתנת לבחירה בגלריית הגיבורים של המשחק. כדמות ניתנת למשחק, ברברה היא לוחמת אדירה עם עיצוב ייחודי, הכולל קסדה מכונפת, תלבושת ירוקה, וגרזן הקרב הכפול הייחודי שלה. בעוד שהופעתה ואנימציות ההתקפה שלה, בהן היא מניפה את הגרזן האדיר שלה, ייחודיות, מכניקות המשחק הבסיסיות שלה זהות מבחינה פונקציונלית לריימן ולגיבורים הניתנים למשחק האחרים. היא יכולה לרוץ, לקפוץ, לרפרף באמצעות כנפי הקסדה שלה, ולבצע את אותן התקפות בסיסיות. הוספתה של ברברה ונסיכות נוספות סיפקה לשחקנים יותר בחירות קוסמטיות, אם כי יש בקהילה שחושבים שדמויות אלו היו מעט בלתי מפותחות, ושימשו יותר כ-"רי-סקאנים" מאשר דמויות עם יכולות ייחודיות. למרות ביקורות מסוימות על דמויות הנסיכות עצמן, שלבי חילוץ הנסיכות, ובמיוחד "Dungeon Dash", זוכים לעתים קרובות לשבחים על עיצובם המרגש והמאתגר. שלבים אלו מספקים שינוי קצב מבורך מהשלבים החקרניים יותר, ובודקים את הרפלקסים של השחקנים ואת כישורי הפלטפורמה שלהם תחת לחץ. החילוץ המוצלח של ברברה ב-"Dungeon Dash" עומד כאחד הרגעים הבלתי נשכחים בריימן לג'נדס, המציג דמות אהובה דרך שלב מותח ומעוצב היטב, המגלם בצורה מושלמת את האנרגיה היצירתית והכאוטית של המשחק. More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq Steam: https://bit.ly/3HCRVeL #RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay

עוד סרטונים מ-Rayman Legends