צייד-לקט | ריימן לג'נדס | מהלך משחק, גיימפליי, ללא הערות
Rayman Legends
תיאור
ריימן לג'נדס הוא משחק פלטפורמה דו-ממדי צבעוני ומרתק, שפותח על ידי Ubisoft Montpellier. המשחק, שהושק בשנת 2013, הוא החמישי בסדרת ריימן וממשיך את דרכו של קודמו, Rayman Origins. הוא מציג חוויית משחק חדשה, מכניקות משופרות וסגנון ויזואלי מרהיב שזכה לשבחים רבים. עלילת המשחק מתחילה כאשר ריימן, גלובוקס והטינסים נמצאים בשנת יופיטר ארוכה. במהלך השינה שלהם, סיוטים פלשו לעמק החלומות, לכדו את הטינסים והכניסו את העולם לכאוס. ברגע שהם מתעוררים בעזרת חברם, מורפי, הגיבורים יוצאים למסע להצלת הטינסים שנחטפו ולהשבת השלום. הסיפור מתגלה דרך עולמות קסומים ומרשימים, אליהם ניתן להגיע דרך גלריית ציורים מרהיבה. השחקנים עוברים דרך סביבות מגוונות, מהחמוד "טינסים בצרות" ועד ל"20,000 לימס מתחת למים" והחגיגי "פיאסטה דה לוס מוארטוס".
בתוך העולם העשיר והמגוון של Rayman Legends, משחק המצטיין בעיצוב שלבים יצירתי וזרימת משחק חלקה, שוכנת מחווה נוסטלגית לקודמו, Rayman Origins. מחווה זו באה לידי ביטוי בעולם "בחזרה למקורות", אוסף של שלבים מחודשים מהמהדורה של 2011. ביניהם, "צייד-לקט" (Hunter Gatherer), שלב שמחליף את הריצה והקפיצה המסורתיות בחוויית לחימה אווירית מותחת, כאשר השחקנים רוכבים על יתוש עוצמתי. במקור, זה היה השלב הרביעי בעולם "מקדשי העקצוצים" ב-Rayman Origins, והכללתו ב-Rayman Legends מציעה שינוי קצב ייחודי ואתגר בלתי נשכח.
שלב "צייד-לקט" מתרחש בתוך אזור יער ערפילי, היוצר מיד אווירה מסתורית ומעט מסוכנת. מכניקת המשחק העיקרית סובבת סביב רכיבה על יתוש, מה שהופך את החוויה ליורה צדדית. שינוי זה דורש מהשחקנים להתאים את האסטרטגיות שלהם, תוך התמקדות בתנועה מדויקת ובהתקפות בזמן הנכון כדי לנווט בסביבה המסוכנת. היתוש הוא כלי רכיבה רב-תכליתי, המסוגל לירות קליעים כדי להביס אויבים ולהרוס מכשולים. תכונה מרכזית במשחק זה היא היכולת לשאוף אויבים קטנים ואז להפיק אותם כירי מפוזר ועוצמתי, המוסיף שכבה של אסטרטגיה לקרב. השלב גדוש במגוון מכשולים ויריבים הדורשים עירנות מתמדת. השחקנים צריכים להתמודד עם נחילי זבובים קטנים, דגי פיראנה אגרסיביים האורבים במים שמתחת, ולבסוף, אבני לבנים עם כובעי קוצים מגנים. הצמחייה מסוכנת כמו בעלי החיים, עם פרחי קוצים מתנדנדים וגפנים קוצניות מרושעות שיכולות לתפוס שחקנים תמימים. ניתן לנטרל באופן זמני חלק מפרחי הקוצים הללו על ידי ירי בנורה כחולה מחוברת, מה שמציג אלמנט חידתי להתקדמות העמוסה בפעולה. חלק משמעותי מ"צייד-לקט" רואה את הדמות והיתוש עוברים לרקע, שם המשחק משתנה לסגנון צללית. בקטעים אלו, פלטפורמות ואויבים מוצגים בצורות שחורות על רקע בהיר יותר, מה שיוצר חוויה ויזואלית מרשימה ומאתגרת. ניווט במעברים אלו דורש מודעות מוגברת, שכן קוצים וקוצים נעים הופכים פחות מורגשים. בחירת סגנון זו לא רק מוסיפה לאסתטיקה של השלב, אלא גם מגבירה את הקושי. ההתקדמות ב"צייד-לקט" היא סדרה מאורגנת בקפידה של מפגשים ואתגרים סביבתיים. גייזרים מתפרצים מהמים, יוצרים סכנות נוספות שיש להימנע מהן, בעוד מעברים צרים המרופדים בקוצים בוחנים את כישורי התמרון של השחקן. ככל שהשחקנים מעמיקים, הגפנים הקוצניות הופכות אגרסיביות יותר, ומנסות ללכוד אותם ולהצר את המרחב הפנוי. השלב מסתיים בחזרה לקדמת הבמה, שם כלוב אלקטרון סופי ממתין, המסמן את השלמת השלב בהצלחה. העיצוב הכולל של "צייד-לקט" מציג את היצירתיות של Ubisoft Montpellier, המשלב פעולה קדחתנית עם רגעים של ניווט זהיר ומציע חוויה ייחודית ומרתקת בתוך המארג הרחב של Rayman Legends.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 19
Published: Feb 14, 2020