"ריימן לג'נדס: אש כשהיא רטובה" - מהלך משחק, בלי פרשנות
Rayman Legends
תיאור
ריימן לג'נדס הוא משחק פלטפורמה דו-ממדי מרהיב ומוערך, עדות ליצירתיות ולכישרון האמנותי של המפתחת שלו, Ubisoft Montpellier. המשחק, שיצא בשנת 2013, הוא ההמשך החמישי בסדרת ריימן ומהווה המשך ישיר למשחק משנת 2011, *Rayman Origins*. הוא מרחיב על הנוסחה המוצלחת של קודמו, ומציג שפע של תוכן חדש, מכניקות משחק משופרות, והצגה ויזואלית מדהימה שזכתה לשבחים רבים.
עלילת המשחק מתחילה כאשר ריימן, גלובוקס והטנסי'ס יוצאים למנוחת צהריים בת מאה שנים. במהלך שנתם, חלומות בלהות פלשו ל"גלייד של החלומות", לכדו את הטנסי'ס והביאו את העולם לכאוס. כשהם מתעוררים על ידי חברם מורפי, הגיבורים יוצאים למסע להציל את הטנסי'ס השבויים ולהשיב את השלום. הסיפור נפרש דרך סדרת עולמות קסומים ומיסטיים, הנגישים באמצעות גלריה של ציורים מרתקים. השחקנים חוצים סביבות מגוונות, החל מהעולם המענג "טנסי'ס בצרות" דרך "20,000 לומס מתחת לים" המסוכן ועד "פיאסטה דה לוס מוארטוס" החגיגי.
"אש כשהיא רטובה" (Fire When Wetty) הוא שלב מרתק וייחודי בעולם המרהיב של ריימן לג'נדס, המציע חווית יריות בלתי נשכחת המבדילה אותו משלבי הפלטפורמה המסורתיים יותר של המשחק. למרות שמדובר בשדרוג של שלב מקודמו משנת 2011, *Rayman Origins*, הכללתו במצב "בחזרה למקורות" (*Back to Origins*) מאפשרת לדור חדש של שחקנים לחוות את הקרב הדינמי התת-ימי והאווירי שלו. השלב הוא הששי והאחרון בעולם "ים של שפע" (Sea of Serendipity), המשמש כרצף מעבר המעביר את השחקן לעולם הבא, "פיק מיסטי" (Mystical Pique).
ליבת המשחקיות של "אש כשהיא רטובה" מתמקדת בשליטה של דמות השחקן על יתוש, מכניקה ההופכת את המשחק באופן זמני לירי-קדימה מהצד. שינוי קצב זה, המתרחק מהריצה והקפיצות הסטנדרטיות, מרענן מאוד. השלב מתרחש בעיקר מתחת למים, שם השחקנים צריכים לנווט בסביבות מערה מלאות ביצורי ים עוינים. יכולת היתוש לירות קליעים היא האמצעי העיקרי לחיסול האויבים השונים העומדים בדרכו של ריימן.
השחקנים יפגשו מגוון אויבים ימיים בשלב, כולל דגים אדומים תוקפניים, דגי פוגפום שמתנפחים לגדלים מסוכנים, וסרטני עכביש מאיימים הדורשים ירי מדויק כדי להביסם. בנוסף לאתגרים אלו, ישנן נחילי מדוזות היוצרים מכשולים מסוכנים. החלקים התת-ימיים דורשים תמרון זהיר כדי להימנע מהתקפות אויב תוך כדי ניסיון לייצר מטרות לירי לנקות את הדרך קדימה.
תכונה משמעותית של השלב היא המעבר החלק בין סביבות תת-ימיות ואוויריות. מעת לעת, השחקן יצא מהמעמקים וייקח לאוויר, שם מחכה סט חדש של אתגרים. באוויר, השחקנים צריכים להתמודד עם ציפורים קטנות הצוללות עליהם. באופן מאיימ יותר, הם נרדפים על ידי מורי ורדרד בלתי מנוצח, יצור גדול ומפותל העוקב אחר השחקן ללא הרף, ומאלץ אותו לשמור על תנועה קדימה מתמדת כדי להימנע מלכידה. איום מתמיד זה מוסיף שכבת מתח ודחיפות לקטעים האוויריים.
הגרסה של "אש כשהיא רטובה" הנמצאת ב-*Rayman Legends* נשארת נאמנה ברובה לגלגולה המקורי ב-*Rayman Origins*. ההבדלים העיקריים הם קוסמטיים, עם כמה שיפורים גרפיים כדי להתאים לאסתטיקה של המשחק החדש. לדוגמה, כמה מהדגים האדומים הם כעת מוצגים בצבע סגול. עיצוב השלב הליבה, מיקום האויבים וחווית המשחק הכוללת נשמרים אחרת, מבטיחים שהקסם והאתגר המקוריים של השלב יישארו ללא פגע הן לשחקנים חדשים והן לשחקנים חוזרים. המטרות בשלב הותאמו למבנה האספנות של *Rayman Legends*, כאשר השחקנים מצילים טנסי'ס במקום האלקטרונים של המשחק הקודם.
לסיכום, "אש כשהיא רטובה" בולט כאחת מנקודות השיא באוסף הנרחב של שלבים הזמינים ב-*Rayman Legends*. השינוי המרתק במשחקיות לסגנון יריות, יחד עם הסביבות הכפולות התת-ימיות והאוויריות, מספק חוויה מובחנת ומרגשת. מגוון האויבים ואיום ההימצאות המתמיד של מורי הבלתי מנוצח יוצרים מסע מאתגר ובלתי נשכח, המגשר ביעילות בין שני עולמות המשחק. כעדות לאיכותו, הכללת השלב בבחירת "בחזרה למקורות" חוגגת את מורשת *Rayman Origins* ומעשירה את התוכן המגוון של *Rayman Legends*.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 4
Published: Feb 14, 2020