Creepy Castle | Rayman Legends | קטע משחק, חלק 2: "טינסיז אין טראבל"
Rayman Legends
תיאור
ריימן לג'נדס הוא פלטפורמר דו-ממדי עשיר ומצליח, עדות ליצירתיות וכישרון אמנותי של מפתחת המשחק, Ubisoft Montpellier. המשחק, שיצא בשנת 2013, הוא הכותר הראשי החמישי בסדרת ריימן והמשך ישיר ל"ריימן אורג'ינס" משנת 2011. הוא מרחיב את הנוסחה המוצלחת של קודמו, ומציג תוכן חדש, מכניקות משחק משופרות ומצג ויזואלי מרהיב שזכה לשבחים רבים.
העלילה מתחילה כאשר ריימן, גלובוקס והטינסיז יוצאים למאה שנות שינה. במהלך תרדמתם, סיוטים פולשים ל"גלייד אוף דרימז", חוטפים את הטינסיז ומביאים את העולם לכאוס. כשהם מתעוררים על ידי חברם מורפי, הגיבורים יוצאים למסע להצלת הטינסיז השבויים ולהשבת השלום. הסיפור מתגלה דרך סדרת עולמות קסומים ומקסימים, הנגישים דרך גלריה של ציורים מרתקים. השחקנים עוברים בסביבות מגוונות, מהעולם השובב "טינסיז אין טראבל" ועד ל"20,000 לומס מתחת למים" ו"פיאסטה דה לו מוארטוס" החגיגי.
משחקיות "ריימן לג'נדס" היא התפתחות של הפלטפורמינג המהיר והזורם שהוצג ב"ריימן אורג'ינס". עד ארבעה שחקנים יכולים להשתתף במשחק שיתופי, לנווט בשלבים המעוצבים בקפידה, מלאים בסודות ופריטים לאיסוף. המטרה העיקרית בכל שלב היא לשחרר את הטינסיז שנחטפו, מה שבתורו פותח עולמות ושלבים חדשים. במשחק ישנם מספר דמויות שניתן לשחק, כולל ריימן הראשי, גלובוקס הנלהב, ומגוון דמויות טינסיז שניתן לפתוח. תוספת בולטת לקאסט היא הנסיכה ברברה והקרובות שלה, שהופכות לניתנות למשחק לאחר הצלתן.
אחד התכונות שזכו להערכה רבה ביותר ב"ריימן לג'נדס" הוא סדרת השלבים המוזיקליים שלו. שלבים אלו, מבוססי קצב, מלווים בגרסאות אנרגטיות של שירים פופולריים כמו "Black Betty" ו-"Eye of the Tiger", בהם השחקנים חייבים לקפוץ, לאגרוף ולהחליק בתיאום עם המוזיקה כדי להתקדם. השילוב החדשני הזה של פלטפורמינג ומשחקיות קצב יוצר חוויה ייחודית ומרגשת. אלמנט משחקיות משמעותי נוסף הוא הופעת מורפי, זבוב ירוק שמסייע לשחקן בשלבים מסוימים. בגרסאות Wii U, PlayStation Vita ו-PlayStation 4, שחקן שני יכול לשלוט ישירות במורפי באמצעות מסכי המגע או לוח המגע כדי לתפעל את הסביבה, לחתוך חבלים ולהסיח את דעתם של אויבים. בגרסאות אחרות, פעולותיו של מורפי תלויות הקשר ונשלטות על ידי לחיצה על כפתור אחד.
המשחק עמוס בכמות תוכן משמעותית, הכוללת למעלה מ-120 שלבים. זה כולל 40 שלבים מחודשים מ"ריימן אורג'ינס", שניתן לפתוח על ידי איסוף כרטיסי מזל. כרטיסים אלו גם מספקים הזדמנויות לזכות בלומים וטינסיז נוספים. שלבים רבים כוללים גם גרסאות "פולשים" מאתגרות, הדורשות מהשחקנים להשלים אותם במהירות האפשרית. אתגרים מקוונים יומיים ושבועיים מאריכים עוד יותר את חיי המשחק, ומאפשרים לשחקנים להתחרות זה בזה על ציונים גבוהים בטבלאות המובילים.
הפיתוח של "ריימן לג'נדס" התאפיין בשלב מסוים בלעדיותו המקורית לקונסולת Nintendo Wii U. המשחק תוכנן לנצל את התכונות הייחודיות של ה-Wii U GamePad, במיוחד עבור המשחק השיתופי עם מורפי. עם זאת, בשל הקשיים המסחריים של ה-Wii U, Ubisoft החליטה לדחות את יציאת המשחק ולפתח אותו עבור פלטפורמות מרובות, כולל PlayStation 3, Xbox 360 ומחשב אישי. דחייה זו, אף שהייתה מתסכלת עבור בעלי Wii U באותה תקופה, איפשרה לצוות הפיתוח ללטש את המשחק ולהוסיף עוד תוכן. המשחק יצא מאוחר יותר לפלייסטיישן 4 ו-Xbox One עם גרפיקה משופרת וזמני טעינה מופחתים. גרסת "Definitive Edition" יצאה לאחר מכן עבור Nintendo Switch, וכללה בקרות מסך מגע למורפי במצב נייד.
עם יציאתו, "ריימן לג'נדס" זכה לשבחי ביקורת נרחבים. מבקרים שיבחו את הוויזואליה המדהימה שלו, המופעלת על ידי מנוע UbiArt Framework, המעניק למשחק מראה מצויר ביד, כמו ציור. עיצוב השלבים זכה לשבחים תכופים על יצירתיותו, מגוונותו וזרימתו החלקה. השליטה צוינה כתגובתית, והפסקול זכה לשבח על מנגינותיו האנרגטיות וקליטות. כמות התוכן העצומה והמולטיפלייר השיתופי המהנה הודגשו גם הם כיתרונות מרכזיים. המשחק זכה בציונים גבוהים מפרסומים רבים, כאשר מבקרים רבים ראו בו אחד ממשחקי הפלטפורמה הדו-ממדיים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. אף על פי שהוא חווה התחלה איטית מבחינת מכירות, הוא מכר בסופו של דבר למעלה ממיליון עותקים עד 2014.
טירת האימה (Creepy Castle) מהווה חוויה מוקדמת ובלתי נשכחת בעולם התוסס והשובב של "ריימן לג'נדס", משחק וידאו שיצא בשנת 2013 ופותח על ידי Ubisoft Montpellier. שלב זה, הממוקם כשלב השני בעולם "טינסיז אין טראבל", מהווה סטייה משלבי הפתיחה המוארים יותר של המשחק, ומטביל את השחקנים בסביבה קומית ומפוחדת, מלאת מלכודות. לאחר השלמת השלב הראשוני, "Once upon a Time", נפתח "טירת האימה", והמסע של השחקן עובר מיער קסום אל עומקיה של מבצר אפל ומסוכן.
עיצוב השלב של "טירת האימה" הוא מורכב, ומנחה שחקנים הן בחלקו הפנימי של הטירה והן בחלקו החיצוני הגשום והמוכה רוחות. החלקים הפנימיים מאופיינים ברשת של מסדרונות וחדרים מלאים במגוון סכנות. על השחקנים לנווט על פני להבי גיליוטינות מתנדנדים, המופעלים לעתים קרובות על ידי לחץ רצפתי, הדורשים תזמון קפדני כדי לעבור ללא פגע. הטירה מאוכלסת באויבים מוכרים כמו "לייבדיסטונס", חלקם נושאים מגנים, מה שמחייב גישה טקטית יותר כדי להביסם. שרשראות מהוות אלמנט חוזר, המשמש להחלקה לאזורים חדשים, וקפיצת קיר היא מיומנות חיונית לטיפוס מעברים אנכיים ולמציאת סודות נסתרים. גם קוצים מהווים סכנה מתמדת, המצפים בבורות ומופיעים על פלטפורמות מסוימות.
חלק ניכר מהמשחקיות ב"טירת האימה" סובב סביב הצלת עשרה טינסיז שנחטפו, עם מינימום של 600 לומים לאיסוף עבור גביע זהב. פריטים רבים אלו מוסתרים בחכמה, ומתגמלים חקר יסודי. אזורים סודיים, הנגישים לעתים קרובות על ידי קפיצות קיר לא ברורות או על ידי שבירת מחסומי עצמות הניתנים להריסה, מכילים את הטינסיז המלך והמלכה השבויים. תא המלכה, לדוגמה, מאתגר את השחקנים לזכור רצף של פל...
Views: 29
Published: Feb 13, 2020