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वॉरक्राफ्ट II: द बैड्लैंड्स - ओर्क अभियान | गेमप्ले, वॉकथ्रू, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

विवरण

वॉरक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस, 1995 में प्रकाशित, एक रियल-टाइम स्ट्रैटेजी (RTS) शैली में एक मील का पत्थर साबित हुआ। ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट और साइबरलोर स्टूडियो द्वारा विकसित, इस खेल ने संसाधनों के प्रबंधन और सामरिक युद्ध की यांत्रिकी को परिष्कृत किया, जिसने अगली सदी के लिए शैली को परिभाषित किया। इसने उत्तर के लॉर्डेरॉन महाद्वीप में संघर्ष को स्थानांतरित कर दिया, एक समृद्ध कथा और बढ़ी हुई सामरिक गहराई पेश की, जिसने ब्लिज़ार्ड की प्रतिष्ठा को एक प्रमुख खेल डेवलपर के रूप में स्थापित किया। "VI. द बैड्लैंड्स" वॉरक्राफ्ट II के ओर्क अभियान का छठा अध्याय है, जो एक्ट II: खज़ मोदान के भीतर स्थित है। यह मिशन दूसरे युद्ध की कथा में एक महत्वपूर्ण क्षण का प्रतिनिधित्व करता है, जो बड़े पैमाने पर विजय से एक उच्च-दांव वाले एस्कॉर्ट ऑपरेशन में स्थानांतरित हो जाता है, जिसमें ओग्रे-मैज चो'गॉल जैसे शक्तिशाली व्यक्ति शामिल हैं। मिशन का कथात्मक आधार वार्जॉर्फ, ओरग्रिम डोमर द्वारा दी गई ब्रीफिंग से स्थापित होता है। वह खिलाड़ी को चो'गॉल की सुरक्षा सुनिश्चित करने का आदेश देता है, जो ट्विलाइट्स हैमर कबीले का प्रमुख है, जो ग्रिम बैटल में तेल रिफाइनरी का व्यक्तिगत रूप से निरीक्षण करने जा रहा है। काफिले को खज़ मोदान के खतरनाक बैड्लैंड्स से गुजरना पड़ता है, एक दुर्गम क्षेत्र जहां मानव राज्य स्टोर्मगार्ड के योद्धाओं द्वारा घात लगाए जाने की उम्मीद है। विफलता का दंड स्पष्ट है: यदि चो'गॉल गिर जाता है, तो खिलाड़ी का जीवन समाप्त हो जाएगा। यह सेटअप मानक "सभी दुश्मनों को नष्ट करें" मानचित्रों से एक अलग तनाव पैदा करता है, जीत की शर्तों के मूल में एक नायक इकाई के अस्तित्व को रखता है। "द बैड्लैंड्स" में गेमप्ले शैली के विशिष्ट संसाधन-संग्रहण और बेस-बिल्डिंग फॉर्मूले से विचलित होता है। इसके बजाय, यह एक डंगऑन-क्रॉल या सामरिक स्थापना मिशन के रूप में कार्य करता है। खिलाड़ी ग्रंट्स, एक्सथ्रोअर्स, कैटापुल्ट्स और स्वयं चो'गॉल की एक पूर्व-निर्धारित सेना के साथ शुरुआत करता है। कोई ग्रेट हॉल नहीं है जो पीजों का उत्पादन कर सके और कोई बैरक नहीं है जो खोए हुए सैनिकों को फिर से भर सके; खिलाड़ी जिस सेना से शुरू करता है, वह उद्देश्य को पूरा करने के लिए उपलब्ध एकमात्र संसाधन है। प्राथमिक लक्ष्य चो'गॉल को ग्रिम बैटल में रिफाइनरी के पास स्थित पावर ऑफ सर्कल तक पहुंचाना है, जो मानचित्र के विपरीत छोर पर स्थित है। मानचित्र का डिज़ाइन सामरिक दृष्टिकोण को निर्देशित करता है। इलाके ओर्क काफिले को तटरेखा के साथ दक्षिण की ओर बढ़ने के लिए मजबूर करता है, एक ऐसा मार्ग जो अलायंस द्वारा भारी रूप से संरक्षित है। स्टोर्मगार्ड के रक्षकों ने रक्षात्मक दीवारों और चोकपॉइंट्स की स्थापना की है, जो फुटमेन, आर्चर और सबसे खतरनाक, बैलिस्टा द्वारा संरक्षित हैं। चूंकि खिलाड़ी के पास सीमित उपचार विकल्प हैं (ट्रोल्स के धीमे पुनरुत्पादन या विशिष्ट मंत्र यांत्रिकी पर निर्भर रहने को छोड़कर), क्षति को कम करना महत्वपूर्ण है। तट के साथ दुश्मन विध्वंसक (युद्धपोत) की उपस्थिति खतरे की एक अतिरिक्त परत जोड़ती है, क्योंकि वे पानी से खिलाड़ी की जमीनी सैनिकों पर बमबारी कर सकते हैं। इसका मुकाबला करने के लिए, खिलाड़ी को अपने कैटापुल्ट्स का प्रभावी ढंग से उपयोग करना चाहिए - लंबी दूरी के घेराबंदी हथियार जो मुख्य पैदल सेना बल के जुड़ने से पहले सुरक्षित दूरी से दुश्मन टावरों, बैलिस्टा और जहाजों को नष्ट करने में सक्षम हैं। More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

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