TheGamerBay Logo TheGamerBay

SVIJET 1 | Yoshi's Island | Prijelaz, Igranje, Bez komentara

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Opis

*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, objavljen 1995. za Super Nintendo Entertainment System, predstavlja prekretnicu u povijesti platformerskih videoigara. Razvijena od strane Nintendo EAD-a i u izdanju Nintenda, igra tehnički služi kao prequel cijeloj *Super Mario* franšizi. Široko je hvaljena zbog radikalnog odstupanja od vizualnih i igrivih normi svog vremena, uvodeći estetiku bojanke i mehanike koje su definirale *Yoshi* seriju. Radnja igre počinje kada roda dostavlja blizance, Baby Maria i Baby Luigija, njihovim roditeljima. Usred leta, stolicu napada Kamek, zli Magikoopa koji je predvidio da će bebe stvoriti probleme njegovom gospodaru, Baby Bowsereu. Kamek uspijeva oteti Baby Luigija i stolicu, ali Baby Mario pada s neba i pada na leđa zelenog Yoshija na Yoshijevom otoku. Priznajući psihičku vezu između braće, klan Yoshi odlučuje pomoći Baby Mariju da spasi svog brata. Svijet 1 u *Yoshi's Islandu* služi kao igračev uvod u tajanstveni i šareni Yoshijev otok. Postavljen na pozadini valovitih brežuljaka, nasmijanih cvijeća i živopisnog proljetnog zelenila, Svijet 1 uspostavlja temeljni igrivih petlju igre: zaštitu Baby Maria dok se navigira opasnim terenom i pobjeđuje Kamekove sluge. Putovanje počinje s razinom 1-1, "Make Eggs, Throw Eggs," koja funkcionira kao vodič, učeći igrača osnovnoj sposobnosti gutanja neprijatelja i pretvaranja ih u jaja. Razina je naseljena Shy Guysima, uvod u mehaniku ciljanja jajima koja je ključna za otkrivanje tajni. Vizualni stil je odmah upečatljiv, s brežuljcima koji izgledaju kao da su obojani bojicama. Razina 1-2, "Watch Out Below!," uvodi opasnosti okoliša i vertikalnost, s neprijateljima koji padaju s neba, uništavajući tlo. Također označava prvu pojavu mehanike metamorfoze, gdje se Yoshi pretvara u helikopter. Tema manipulacije okolišem nastavlja se u razini 1-3, "The Cave of Chomp Rock," gdje se radnja premješta u podzemnu špilju, a fokus je na korištenju Chomp Rocka za probijanje kroz neprijatelje i aktiviranje prekidača. Prvi veći test vještine stiže u razini 1-4, "Burt the Bashful's Fort." Ova razina dvorca uvodi opasnost od lave i naglasak na zaključanim vratima koja zahtijevaju ključeve, kulminirajući u borbi s šefom protiv Burta the Bashfula, neprijatelja koji se odbija. Ova bitka postavlja presedan da se šefovi pobjeđuju iskorištavanjem specifičnih slabosti pomoću jaja. Slijede razine kao što su "Hop! Hop! Donut Lifts," koja se fokusira na precizno platformiranje s podlogama koje padaju, i "Shy-Guys on Stilts," koja uvodi nove varijante neprijatelja koje zahtijevaju napade iz različitih kutova. Možda najikoničnija razina u Svijetu 1 je razina 1-7, "Touch Fuzzy, Get Dizzy," koja uvodi Fuzzies. Ako Yoshi dotakne Fuzzie, ulazi u dezorijentirano stanje gdje se zaslon izobliči, boje se pomiješaju, a kontrole postaju nestabilne, simulirajući halucinaciju. Ovaj zadivljujući mehaničar koristio je efekte SNES hardvera za fizičku promjenu iskustva igranja. Svijet se završava razinom 1-8, "Salvo the Slime's Castle," koja testira sve naučene vještine i uključuje borbu s masivnim šefom, Salvo the Slimeom. Za igrače koji žele postići savršen rezultat od 100 bodova u svim razinama Svijeta 1, igra otključava bonus razinu "Poochy Ain't Stupid," koja služi kao završni izazov za prvi svijet. Sve u svemu, Svijet 1 u *Yoshi's Islandu* majstorski je spoj podučavanja s angažirajućim igranjem, uvodeći osnovne mehanike unutar šarmantnog svijeta nacrtanog bojicama, postavljajući temelje za jedan od najomiljenijih platformera ere. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay